Algunos vieron Ready Player One de Ernest Cline como un trabajo superficial que se basa en referencias a la cultura nerd. ¿Podrá Steven Spielberg convertirlo en algo más?
El tráiler de debut para de Steven Spielberg Adaptación cinematográfica de la novela de culto de Ernest Cline. Listo jugador uno obtuvo el tipo de lanzamiento importante en SDCC que generalmente se espera de una película de acción y ciencia ficción de gran presupuesto sobre jóvenes del futuro cercano que navegan en un mundo de realidad virtual compuesto principalmente por referencias a la cultura nerd de los años 80. Los asistentes dieron su aprobación general a los 'disparos de dinero' como una batalla a tiros entre ( entre otras cosas ) Freddy Krueger, Duke Nukem y los avestruces de Justar y una carrera de batalla con Regreso al futuro DeLorean, la Christine de Stephen King y la motocicleta de Akira.
Pero entre el público en general, los miembros de la prensa de entretenimiento en general, las personas que no han leído (ni oído hablar) del libro de Cline y, en general, aquellos fuera de los nichos demográficos típicamente asociados con la asistencia a la Comic-Con, la reacción ha sido decididamente más variada. Muchos no parecen saber qué hacer con esto, mientras que las redes sociales se vieron inmediatamente inundadas de parodistas que satirizaban el 'tornado de referencias' visuales, haciendo comparaciones desfavorables con La teoría del Big Bang (la comedia de situación de la cadena, no la teoría real), y sosteniendo la tarjeta de título de Cline que se refiere al 'Santo Grial de la cultura pop' para ridiculizarlo. 'Bazinga-ass s***' y '¿Qué pasaría si Teefury rehiciera Tron?' estuvieron entre los insultos más coloridos que se le lanzaron (hay que decir, por supuesto, que muchos fans del libro y/o las diversas cosas a las que se hace referencia tuvieron la reacción opuesta).
Quizás de manera más sustancial, sirvió como una ocasión para que muchos de los que habían criticado el libro original pero (en algunos casos) se habían sentido 'gritados' por los seguidores ultra entusiastas que había atraído inmediatamente para volver a ventilar sus quejas. Si sigues las noticias (o los feeds de las redes sociales) asociados con los juegos o la cultura 'geek del cine', fragmentos semifuera de contexto del diálogo lleno de referencias de Cline y lo que algunos han criticado como su apartamento ('y luego, y entonces, y luego') el estilo en prosa son ahora algo común. Por lo general, esto fue seguido por reacciones horrorizadas de aquellos que antes no conocían el libro y se preguntaban en voz alta por qué Spielberg se molesta con ese material y, eventualmente, algunas defensas de los fanáticos.
Tanto si eres fanático como si no, es bastante fácil ver por qué. Listo jugador uno no es para todos. Su público objetivo siempre se ha sentido algo limitado: está dirigido casi exclusivamente a fanáticos que se identificarían con el personaje principal, Wade Watts (un maestro de los videojuegos que memoriza la cultura geek y adora las películas, los cómics y el género televisivo de la finales del siglo XX), y que reconocerían de inmediato los detalles inherentes de la trama de 'frialdad', como combatientes de realidad virtual que conjuran a Ultraman y Mechagodzilla para luchar... y también se lo explicarían de todos modos.
Pero tampoco es difícil ver por qué algo tan aparentemente inofensivo como ' Willy Wonka Satisface El hombre corredor en una tienda Think Geek' engendra un malestar igualmente apasionado. El ahora culturalmente dominante conjunto de géneros y medios denominados colectivamente 'cultura geek' se ha encontrado en una encrucijada generacional, con divisiones tanto reales como imaginarias entre diferentes sectores del fandom sobre cuestiones de representación, apropiación y similares. En ese contexto, la fantasía hiperliteralizada de empoderamiento del joven nerd masculino de Cline ha sido criticada (incluso por algunos fanáticos) por lo que algunos ven como una falta de voluntad para considerar a los personajes secundarios femeninos más allá de los barómetros del viaje del héroe de Wade Watts... o para ser críticos. de su protagonista, punto.
Sin embargo, en un sentido más directo, la cuestión que se cierne sobre Listo jugador uno En términos estrictos de funcionalidad como película narrativa, es si puede o no convertirse efectivamente en 'más' que una serie continua de referencias familiares, lo cual será necesario para atraer a una audiencia global más allá de los lectores iniciales del libro de Cline. . Y la respuesta a eso casi ciertamente reside en El propio Steven Spielberg.
Cuando se trata de adaptaciones, el propio Spielberg no es ajeno a adaptar adaptaciones desafiantes o a elevar el material que contienen. Se hizo un nombre como uno de los primeros reyes del emergente campo de los 'éxitos de taquilla de verano' en los años 70 al transformar el tiburones asesino de Peter Benchley. Mandíbulas (un éxito de ventas en ese momento, pero generalmente no se considera literatura de primer nivel) en una obra maestra de terror sencilla, reflexiva y basada en personajes. Realizó magia similar en Michael Crichton. Parque jurásico , infundiendo una narrativa que algunos habían criticado como una revisión con temática de dinosaurios de los éxitos anteriores del autor (principalmente mundo occidental ) con una sensación de asombro y asombro que la convirtió en uno de los mayores éxitos de taquilla de todos los tiempos. Incluso si crees que los que juzgaron Listo jugador uno ser un trabajo intelectualmente superficial y ser demasiado duro, es difícil argumentar que Spielberg no es una buena apuesta para encontrar profundidades aún mayores en sus ideas.
Más sustancialmente, sin embargo, el director de E.T. y En busca del arca perdida Posiblemente podría proporcionar la respuesta a la crítica más generalizada de la propia falta de ojo crítico del libro - o, al menos, un contrapunto generacional a la concepción eufórica de la nostalgia pop efímera de los 80 incorporada en la visión de Cline. Spielberg, que alguna vez fue vanguardia y ahora un anciano estadista de la 'generación de la escuela de cine' de cineastas pop Baby Boomer, es a la vez un hijo de la primera generación de estadounidenses modernos que practican la 'adolescencia prolongada' a través de la nostalgia mercantilizada, y uno de los principales arquitectos de transmitir esa tendencia a la Generación X de una manera espectacularmente elevada. En otras palabras, sabe de primera mano lo que es 'ser' el Jugador Uno a los 20 años, pero también lo que significa recordarlo desde los 70. Las devoluciones de llamadas de la era Atari que un autor de la edad de Cline no puede evitar ver como íconos místicos atesorados. son, para Spielberg, cosas muy reales y táctiles; en algunos casos, incluso participó en su realización.
Dado eso, puede ser la persona ideal para (a través de la adaptación) aportar un sentido de alcance y perspectiva a este material, si así lo desea. Los años 80 fueron, de hecho, una era repleta de efímeras clásicas geek, pero parte de la razón provino de un clima político (la explosión del entretenimiento infantil basado en juguetes, juegos y películas ocurrió porque la administración Reagan eliminó las reglas que impedían que los programas de televisión para niños de ser anuncios publicitarios de cosas) que no todos recuerdan con una visión tan optimista. De la misma manera, incluso muchas personas que crecieron amando el mismo diluvio de productos de consumo extravagantes con temas de ciencia ficción y fantasía como Cline crecieron para verlos no como artefactos preciados, sino como restos de un consumo ostentoso.
Se pueden encontrar matices en tales contradicciones, al examinar el lado oscuro de conmemorar una época estrictamente a través de una lente de cultura pop, o la percepción que puede surgir al confrontar la realidad de tales monumentos. Quizás ese no sea el único camino hacia la transformación Listo jugador uno en una película trascendentalmente grandiosa, pero es una de ellas, y si de hecho hay otras, es probable que Steven Spielberg sea el cineasta que las encuentre.
tom crucero .... caza de ethan
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Fechas de lanzamiento clave
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Listo jugador uno
Fecha de lanzamiento: 2018-03-29