El desarrollador de Spider-Man PS4 explica la historia detrás de las referencias de la película Rocky

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El desarrollador de Marvel's Spider-Man, Jeff Weidner, explicó una divertida referencia a Rocky en el juego, y señaló que fue una elección espontánea.





El desarrollador de Spider-Man de Marvel recientemente tomó Twitter para explicar una referencia a la Rocoso franquicia. El juego de PS4 es un título extremadamente bien considerado de la última generación de consolas, en gran parte porque incluye muchos aspectos importantes del personaje icónico. Uno de los pocos elementos característicos de Spider-Man es su humor, que es a la vez divertido y, a menudo, incómodo.






La serie Spider-Man de Insomniac ha sido un gran éxito para Sony gracias a su gran atractivo. Spider-Man: Miles Morales vendió algunos de los títulos más importantes de 2020, incluidos Fantasma de Tsushima y la prestigiosa secuela de Naughty Dog, El último de nosotros, parte II. Insomniac no solo ha hecho un excelente trabajo al retratar al probado y verdadero Peter Parker, sino que también ha ayudado a presentar a Miles Morales al público general a través de un título de lanzamiento de PlayStation 5. La tasa de vinculación entre los propietarios de PS5 y el último juego ha sido increíble, probablemente consolidando a varios fanáticos leales para futuras entradas y asegurando una audiencia considerable para las bromas del padre de Spidey.



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Animador de Insomniac Games Jeff Weidner recurrió a Twitter para explicar cómo un Rocoso la referencia terminó en Spider-Man de Marvel , señalando que fue algo espontáneo. Durante una pelea en las calles de la ciudad de Nueva York entre Electro, Vulture y Spidey, el cabeza de telaraña grita ' ¡Adrian, soy yo, Spider-Man! ', con acento de Sly Stallone. La respuesta de Buitre es de considerable confusión, debido a su edad. Weidner notó que estaba intercambiando ideas con el escritor Ben Arfmann sobre lo que dirían los personajes durante las escenas de transición antes de decidirse por la línea cómica. ¿Qué pasaría si hiciéramos referencia a Spider-Man a esa famosa película y dijéramos algo como 'Yo, Adrian, soy yo, Spider-Man!' Y eso era todo lo que hacía falta. Las ideas comenzaron a fluir rápido y furioso después de eso. Entre los dos, rápidamente completamos el resto. —dijo Weidner.






Más tarde, Electro le dice a Spider-Man ' ¡Debo romperte! 'Una cita de Ivan Drago, el antagonista en Rocky IV . Spider-Man luego salta vertiginosamente a la batalla, exclamando lo feliz que está de que alguien haya entendido su broma. Se entrega de una manera que solo el actor de Spider-Man, Yuri Lowenthal, podría haber hecho, dándole a la línea una inocencia infantil divertida. Weidner continuó describiendo lo satisfactorio que fue tener un momento eureka colaborativo con uno de sus compañeros. trabajadores. ' Lo realmente divertido fue darse cuenta de la oportunidad de una devolución de llamada cuando Electro se reincorporó a la pelea: 'Spider-Man, debo romperte'. & La alegría desenfrenada de Peter de que ALGUIEN finalmente entendiera y apreciara sus bromas lo suficiente como para corresponder —dijo Weidner.






El hilo de Weidner indica que, de muchas maneras, los videojuegos se inventan en gran medida a medida que avanzan. Por supuesto, hay planes para historias, mecánicas y varias otras cosas, pero la naturaleza en constante evolución del desarrollo de juegos permite a los desarrolladores cambiar cosas o agregar nuevos elementos en cualquier momento. Incluso los grandes momentos que uno podría suponer simplemente se escribieron en el guión sin pensarlo dos veces resultaron ser una idea espontánea que nació de la colaboración.



Es probable que lo inevitable Spider-Man de Marvel 2 contará con muchos más de este tipo de momentos detrás de escena mientras el equipo intenta elevar el listón en calidad, narración y mucho más. Si el trepamuros encontrará o no una manera de deslizar su amor por el semental italiano en el próximo Hombre araña El juego está por verse.

Fuente: Jeff Weidner