El tiro con arco es uno de los mejores árboles de habilidades en Skyrim, pero aún tiene sus pros y sus contras. Todo depende de tener el estilo de juego y las ventajas adecuadas.
El tiro con arco es técnicamente una habilidad de Guerrero, recibiendo su bonificación a la velocidad de nivelación de Skyrim Warrior Standing Stone, no de Thief Stone. Sin embargo, la habilidad se extiende a ambos lados de la línea entre los árboles de habilidades Guerrero y Pícaro del juego, y el arco es un arma favorita para ladrones y asesinos. El hecho de que este árbol de habilidades se adapte a los estilos de juego de guerreros y pícaros es indicativo de la hibridación general de Archery con muchos de los otros aspectos del juego. Por lo tanto, el daño potencial que se puede lograr con un arco es muy alto, ya que se complementa con otras cuatro habilidades.
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Skyrim Los árboles de habilidades Herrería, Encantamiento, Alquimia y Sigilo aumentan la producción de daño de Tiro con arco. En combinación con la habilidad Tiro con arco en sí, hay un total de cinco árboles de habilidades que gobiernan el daño de cada flecha disparada. Si bien las ventajas en el árbol de habilidades de tiro con arco son algo decepcionantes, aún es útil tener niveles altos, ya que eso afecta los cálculos de daño. Cada punto de habilidad de tiro con arco añade un 0,8 % de daño a cada disparo. Combinado con Overdraw, es posible lograr un 180% de daño adicional con arcos incluso antes de tener en cuenta las bonificaciones de golpe crítico o el daño acumulado de la sinergia con otros árboles de habilidades del juego.
Nivelar el árbol de habilidades de tiro con arco de Skyrim tiene pros y contras
No hay muchos, pero hay algunas desventajas de jugar un arquero en Skyrim. En primer lugar, los asesinatos furtivos con ballesta pueden ser divertidos de ver las primeras cien veces, pero eventualmente se volverán aburridos y repetitivos. Es tentador abordar cada pelea con una flecha sigilosa disparada desde las sombras, pero no invertir en otras habilidades de combate puede resultar contraproducente. Si la primera flecha no mata al Gato Sable, al Oso Cavernario o al Dragón que cargan, el Sangre de Dragón se verá obligado a lidiar con ellos de cerca.
Si bien es posible luchar cuerpo a cuerpo con arco o ballesta, está lejos de ser ideal. Las flechas siempre dispararán más lento de lo que el Sangre de Dragón puede blandir una espada o lanzar un hechizo de Destrucción, y las ballestas se recargan más lento que un arco. Tanto los arcos como las ballestas son armas de dos manos, lo que significa que, si bien los jugadores tienen una habilidad limitada para golpear, no pueden blandir espadas, usar bastones, sostener escudos o lanzar hechizos hasta que primero hayan desequipado el arco. Ya que Skyrim Los jefes más duros tienen mucha salud y durabilidad, estos encuentros cuerpo a cuerpo prolongados suelen ser más fáciles con magia o cuerpo a cuerpo que con flechas.
Aunque las flechas de hierro, acero o nórdico antiguo son omnipresentes, Skyrim las flechas más poderosas son un recurso limitado, incluso si el jugador es experto en herrería. Las flechas de ébano son utilizadas ocasionalmente por Draugr Deathlords nivelados; Las flechas daédricas son aún más raras, se encuentran en alijos de ladrones o en centuriones enanos; y solo uno de los tres Guardianes en Soul Cairn usa flechas Dragonbone. Las flechas de hueso de dragón son las más potentes del juego, ya que infligen 25 de daño base, pero sin herrería de nivel 100 o hazañas, son demasiado raras para usarlas de forma fiable.
La ventaja Disciplina del cazador es una buena manera de mantener una reserva constante. Además de ser una forma de maximizar el uso de las flechas daédricas o de hueso de dragón ganadas con tanto esfuerzo, también es una buena manera de preservar las flechas élficas. Bloquear el sol como Vampire Lord de Dawnguard DLC solo es posible disparando una flecha élfica maldita de sangre al cielo por día. Del mismo modo, se necesitan flechas élficas sagradas por el sol para el efecto de explosión solar.
En lugar de encontrar, saquear o comprar flechas especiales de los comerciantes, un jugador con un buen nivel de habilidad en herrería también puede fabricar flechas en una forja. Los componentes necesarios son leña, que está disponible indefinidamente, pero requiere un hacha de leñador y varios lingotes. Los niveles más altos en herrería, junto con los puntos de beneficio apropiados, permiten forjar flechas de vidrio, ébano y hueso de dragón, pero los lingotes y minerales de alto nivel siempre son raros y costosos.
Para los jugadores que quieren evitar la rutina de subir de nivel a Smithing, el hechizo Bound Bow es una alternativa útil. Similar a cómo el árbol de Conjuración permite a los jugadores fabricar equipo daédrico sin herrería , este fuerte arco puede ser convocado a la mano de Dragonborn en cualquier momento. No solo es ingrávido, sino que viene con un carcaj de 99 flechas. Las ventajas de conjuración como Mystic Binding, Oblivion Binding y Soul Stealer también agregan daño adicional y efectos secundarios al arco. Si bien un arco enlazado no puede beneficiarse de la herrería o el encantamiento, aún se beneficia de las ventajas de tiro con arco de un jugador y de cualquier veneno aplicado.
Para arcos y ballestas regulares, la alquimia, el encantamiento y la herrería juegan un papel muy importante en maximizar el daño como arquero en Skyrim. Al igual que la armadura ligera y la armadura pesada se pueden mejorar mediante la herrería, los arcos y las ballestas también se pueden mejorar. Un Ebony Bow, por ejemplo, inflige un daño base de 17 (más alto, si el jugador tiene ventajas en Overdraw). Con la ventaja Herrería de ébano, ese valor se puede aumentar en 24 puntos (o más con fortificaciones de Herrería o Alquimia), aumentando el daño base del arma a 41.
Sin embargo, el daño de ataque furtivo adicional es donde Archery brilla más. Skyrim el arquero sigiloso es una construcción popular porque el beneficio Deadly Aim del árbol Sneak multiplica el daño del arco sigiloso por tres. Este es un tremendo aumento del daño, y es muy útil cuando se considera el diseño de la mayoría de Skyrim mazmorras; Las grietas, los voladizos, los pasillos largos y las cavernas enormes son comunes en el juego, y los puntos de vista elevados son excelentes para que los arqueros eliminen sus objetivos uno por uno.
La alquimia y el encantamiento también pueden afectar enormemente la cantidad de daño que puede causar un arquero. Esto es particularmente cierto ya que, a diferencia de la herrería, estas dos habilidades de artesanía pueden afectar al tiro con arco de dos formas acumuladas. La alquimia se puede utilizar para inventar todo tipo de venenos que se pueden aplicar fácilmente a un arco o una ballesta. Alchemy también puede mejorar las construcciones de los arqueros con una poción Fortify Marksman de alta calidad. Esto aumenta temporalmente el daño del arco aún más. Los arcos y las ballestas se pueden encantar aún más para infligir daño elemental, atrapar almas o paralizar objetivos. Además, se pueden encantar hasta cuatro piezas de equipo con Fortify Archery. Cuando se coloca en cascos, guanteletes, amuletos y anillos, esto puede causar más de un 160 % de daño adicional.
Usa el árbol de tiro con arco de Skyrim para alcanzar objetivos más fácilmente y causar daño adicional
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Qué beneficios no elegir
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The Elder Scrolls V: Skyrim está disponible en Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021.
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