Los tipos de armas en Skyrim se clasifican en hachas, espadas y mazas. No existe la 'mejor' opción. Más bien, cada uno tiene su propia ventaja y estrategia distintas.
La lucha tiene lugar mucho en The Elder Scrolls V: Skyrim , ya sea un grupo de bandidos, un oso vicioso o un dragón que escupe fuego. Los hechizos, la puntería y el sigilo son enfoques válidos, pero cuando el combate es cercano y personal, nada supera a un arma cuerpo a cuerpo. En su nivel básico, el combate cuerpo a cuerpo en Skyrim se reduce a ataques y ataques de poder con un arma de una o dos manos. La victoria cuerpo a cuerpo está determinada por la fuerza del arma del jugador, cuántos golpes puede conectar y cuántos golpes puede bloquear o resistir. Los jugadores que buscan algo más profundo pueden sorprenderse al descubrir que hay un nivel más alto para Skyrim combate.
Excluyendo Skyrim mods que convierten las sillas en armas mortales, Skyrim Las armas cuerpo a cuerpo se dividen en tres categorías separadas: espadas, hachas y mazas. Algunos jugadores eligen su arma en función de su estética, pero la mayoría se basa en el valor del daño. El material de un arma es un factor importante: el ébano o Dragonbone siempre golpean más fuerte que el hierro o el acero. Del mismo modo, las armas de cachiporra, como los martillos de guerra y las mazas, siempre causan el mayor daño, mientras que las espadas y los espadones son los que menos. Las hachas de guerra caen en algún lugar en el medio. Al principio, esto podría decepcionar a los jugadores que prefieren las espadas a las mazas, pero hay muchos otros factores a considerar.
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Sin siquiera tener en cuenta los árboles de habilidades y las ventajas, el tipo de arma significa más que solo el daño base. Si bien las espadas (y las dagas) causan mucho menos daño que los martillos de guerra, también pesan menos. Al igual que en D&D , las armas poderosas con un bajo peso de carga son inherentemente más valiosas. En skyrim, el peso de un arma afecta no solo la cantidad de espacio que ocupa en el inventario, sino también la velocidad de ataque. Las armas ligeras cuentan con una velocidad de balanceo mucho más rápida, lo que significa más golpes por segundo. Es mucho más mortal usar dagas forjadas encantadas de doble empuñadura que blandir un hacha de guerra pesada recién saqueada, incluso si dicha hacha está hecha de un material más resistente.
El peso de carga de un arma también determina cuánta resistencia se necesita para realizar un ataque de poder, lo que hace que los martillos de guerra sean más una cuestión de alto riesgo y alta recompensa: mientras que un ataque pesado con un arma pesada infligirá un daño tremendo, consumirá más energía. Por lo tanto, un arma pesada lanza menos ataques de poder por pelea que una más ligera. Esto significa que fallar un ataque de poder con una espada no es demasiado costoso, pero fallar ese ataque de poder crucial con uno de de Skyrim Las grandes espadas Dragonbone pesadas podrían significar terminar con el pie trasero. Gastar resistencia en el momento adecuado es fundamental para las construcciones cuerpo a cuerpo; es un recurso que alimenta los ataques, afecta el daño bloqueado y permite correr. Con una barra de energía agotada, ninguna de estas acciones extenuantes es posible. En términos de manejo de la resistencia, una espada de acero que pesa 10 libras es menos riesgosa que una maza de ébano que pesa 19.
Ya sea con una o dos manos, Skyrim maneja las ventajas relacionadas con los tipos de armas en gran medida de la misma manera. Subir de nivel las espadas específicamente desbloqueará y mejorará tanto su probabilidad de golpe crítico como su daño crítico infligido. Las mazas y los martillos de guerra se pueden nivelar para ignorar la armadura de un enemigo, y las hachas causan daño por sangrado adicional. En los niveles más altos, esta capa adicional de contraste entre los tipos de armas se vuelve insignificante, pero conceptualmente es definitivamente una de las cosas. Los pergaminos mayores 6 debe tomar de Skyrim . A primera vista, puede parecer que estas ventajas individuales no valen la pena, pero apoyarse en ellas puede generar construcciones marciales más fuertes.
Skyrim - Cuándo usar una espada
Comenzando con las espadas, es importante discernir qué significa realmente el daño crítico: los golpes críticos pasarán por alto la armadura y generalmente infligirán la mitad adicional del daño base de un arma. Poner ventajas en Bladesman o Deep Wounds primero agrega el 10% de probabilidad de que una espada aseste un golpe crítico. Una segunda ventaja aumenta esa probabilidad hasta en un 15 % y agrega un multiplicador de 1,25 al daño crítico. Al llegar al máximo, la probabilidad de crítico aumenta al 20%, y se acumula un multiplicador adicional de 1.5 además del 1.25. Hay algunas excepciones a Skyrim reglas de daño crítico, y sería bueno si Los pergaminos mayores 6 trajo de vuelta al Fighter's Guild para que los NPC pudieran explicar orgánicamente su complejidad inherente. Esta probabilidad de golpe crítico del 20% aún puede parecer pequeña, pero considerando las velocidades de giro más rápidas de la espada, puede ser significativa, especialmente con una segunda espada en la mano izquierda.
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Skyrim - Cuándo usar una maza
Aunque no es tan importante cuando se lucha contra animales, dragones o Draugr, Skyrim los bandidos y otros oponentes humanoides casi siempre lucen algún tipo de armadura. Si bien los golpes críticos de la espada tienen la posibilidad de eludir la armadura por completo, la maza y el martillo de guerra se pueden nivelar para ignorar hasta el 75 % con cada golpe. Contra jefes de bandidos y adversarios con altos índices de armadura (como el Ebony Warrior), las armas de cachiporra son una buena manera de pulverizar más allá de su línea de defensa más fuerte. Teniendo en cuenta que estas armas tienen una velocidad de giro más lenta y ataques de gran potencia, Volendrung es una buena opción, aunque es una de Skyrim Artefactos daédricos que podrían usar una actualización en TES 6 .
Skyrim - Cuándo usar un hacha
Las hachas no tienen la velocidad de giro de una espada ni el mayor daño base de una maza. Sin embargo, el daño por sangrado del hacha es único, y acumular otros tipos de daño con el tiempo encima es la mejor manera de maximizar su producción de daño. Dependiendo del material del arma, las hachas pueden causar entre 5 y 18 puntos de daño por sangrado después de gastar las tres ventajas en Hack and Slash o Limbsplitter. Es mejor encantar el hacha con fuego, ya que los objetivos en llamas reciben más daño adicional. Un hechizo de capa elemental activo aumenta aún más este daño con el tiempo, y poner un veneno persistente en el hacha antes del combate agregará una cuarta capa al daño acumulable. Esta es una de las maneras más devastadoras en que la Alquimia puede mejorar Skyrim construcciones más fuertes.
En lugar de elegir un tipo de arma favorita, el mejor enfoque es elegir la mejor arma para el trabajo. La capacidad del hacha para causar daño con el tiempo la convierte en la mejor opción para peleas prolongadas contra oponentes más fuertes. También lo convierte en una buena opción defensiva para reducir la salud de un enemigo mientras se mantiene a salvo detrás de un escudo. La armadura pesada significa poco frente a un arma de cachiporra, lo que hace que las mazas y los martillos de guerra sean la mejor opción contra multitudes de bandidos. Por último, las espadas están pensadas para estilos de juego agresivos, que dan tantos golpes rápidos como sea posible para maximizar la posibilidad de golpes críticos. Un buen guerrero en Skyrim conoce las fortalezas y debilidades del arma elegida, y un gran guerrero sabe cuándo es el momento de cambiar entre ellas.
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