Los gritos de dragón son esenciales para cualquier campaña exitosa en The Elder Scrolls: Skyrim, pero ¿cuáles son los gritos más esenciales?
Además de innumerables habilidades de combate (desde cuerpo a cuerpo hasta magia), el Dragonborn tiene acceso a las palabras reales de poder, o Thu'um, que emplean los Dragones. Como estas palabras han disminuido en términos de uso y memoria histórica, no se muestra que muchos personajes puedan manejarlas.
Incluyendo el Dragonborn y Dawnguard DLC, hay un total de veintisiete Dragon Shouts en Skyrim , la mayoría de los cuales están bien escondidos y protegidos por una gran cantidad de entidades poderosas. Por supuesto, esto no significa que valga la pena que los jugadores los adquieran todos. Estos son los gritos más útiles e inútiles del grupo, y hemos agregado algunos más a esta lista para desbloquearlos o evitarlos.
Actualizado el 22 de noviembre de 2020 por Derek Draven: Como se mencionó en nuestra introducción actualizada, hemos agregado algunos más de los gritos de dragón de Skyrim a esta lista que debe recoger de inmediato o no prestar atención. Algunos son muy efectivos para mejorar su juego, mientras que otros son solo una pérdida de tiempo y recursos.
15Inútil: Gol Hah Dov (Bend Will)
La idea de doblegar dragones mortales y otros animales a la voluntad de uno es una perspectiva interesante y tentadora, pero este Grito es mucho menos sustancioso de lo que parece. Primero, requiere el conocimiento de las tres palabras para montar dragones, que es la razón principal para desbloquearlo en primer lugar.
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En segundo lugar, Bend Will no funciona con los no muertos ni ofrece ningún privilegio especial, como la posibilidad de robar NPC. Finalmente, existe la posibilidad de que cualquier dragón bajo el control de uno se vuelva hostil nuevamente una vez desmontado. Los pros superan con creces los contras.
14Aprenda inmediatamente: Fo Krah Diin (Aliento helado)
Luchar en Skyrim puede ser un asunto frustrante, especialmente porque es prácticamente imposible huir de muchos enemigos. Si bien puede ser factible enfrentarse cara a cara con uno o uno de los pies, una manada de enemigos puede convertir rápidamente en carne picada incluso a un aventurero experimentado.
Frost Breath ayuda a nivelar el campo de juego al permitir que el jugador grite una poderosa ráfaga de frío ártico a sus oponentes. Cualquiera que quede atrapado en la explosión sufre daños por congelación mientras que su movilidad se reduce drásticamente. Esto puede configurar un buen contraataque o dar una ventana abierta para una retirada.
13Inútil: Mid Vur Shaan (Furia de batalla)
Este Dragon Shout beneficia a tus aliados al encantar sus armas, lo que les permite aumentar la velocidad de sus ataques. Si bien técnicamente esto suena bien, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que la realidad es mucho menos impresionante que la premisa.
La mayoría de los aliados son bastante inútiles en una pelea en un buen día, y muchos jugadores prefieren recorrer el camino solos. Para aquellos que quieren maldecirse a sí mismos con un aliado que delata su posición mientras ofrece una IA bastante mediocre, esto podría ser útil, pero es más fácil simplemente confiar en los ataques normales para unir a sus enemigos en equipo.
12Aprenda de inmediato: Gaan Lah Haas (Drenar vitalidad)
Este Dawnguard Shout puede ser increíblemente útil y no es fácil averiguar por qué. Muchos jugadores de Skyrim han experimentado ese punto en sus aventuras cuando están agotados y no pueden aguantar una pelea. Pronto sigue la muerte, con mucho llanto y crujir de dientes.
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Drain Vitality puede proporcionar un impulso muy necesario en una pelea al absorber la resistencia, la fuerza vital y la magia de un enemigo, lo que puede cambiar rápidamente el rumbo. Sin embargo, es una pena que el jugador no pueda absorber estas energías.
11Inútil: Laas Yah Nir (Susurro de Aura)
Nada dice 'gritar' como un susurro, y eso hace que Laas Yah Nir sea un error automático cuando se trata de Dragon Shouts. Claro, uno puede creer que están hablando en la antigua lengua de los Dragones y efectuando alguna forma de magia, pero los gritos son gritos por una razón.
Al final del día, la capacidad de detectar la fuerza vital de las criaturas que te rodean es bastante engañosa por naturaleza, y es difícil imaginar a la mayoría de los jugadores usando este Grito repetidamente, especialmente dada la rápida nivelación del juego base. Se adapta mejor a los jugadores que modifican mucho a Skyrim y que pueden elegir un modo de dificultad que aumenta drásticamente el desafío del juego. Todos los demás, no se molesten.
10Aprenda inmediatamente: tiempo lento
El Slow Time Shout es inmensamente útil, ya que le permite al Dragonborn acceder a movimientos considerablemente más rápidos que todos los demás a su alrededor (lo cual es útil cuando el oponente es demasiado rápido o demasiado poderoso para ser derribado de una sola vez).
Algunos de estos enemigos incluyen centuriones enanos, trolls, dragones, etc., lo que convierte a Tiid Klo Ul en una gran ventaja para los jugadores que prefieren esconderse en las sombras en lugar de cargar en la batalla. Es importante tener en cuenta que ciertos ataques que causan cantidades específicas de daño por unidad de tiempo no se reducen en velocidad incluso bajo los efectos de Slow Time.
9Inútil: Zul Mey Gut (Lanzar voz)
El beneficio de Zul Mey Gut es mínimo, incluso para los Dragonborns de tipo asesino, aunque proporciona un grado suficiente de distracción, lo que hace que los enemigos abandonen el área para examinar la naturaleza del sonido que acaban de escuchar.
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Desafortunadamente, aunque ayuda durante los ataques furtivos, no se puede emplear para desviar la atención de personajes neutrales, ya que solo funciona con los hostiles (que son naturalmente más paranoicos). Sin embargo, para ser justos, la misión de la Embajada de Thalmor, 'Inmunidad diplomática', puede beneficiarse de este Grito en particular.
8Aprenda inmediatamente: Wuld Nah Kest (Torbellino Sprint)
Este es uno de los primeros Dragon Shouts enseñados a Dragonborn por Greybeards y es fácilmente uno de los más prácticos del juego. Además de permitir al jugador eludir los fallos del juego (quedarse atascado en ubicaciones aleatorias, por ejemplo), Wuld Nah Kest permite el paso a través de lugares peligrosos sin sufrir mucho daño, uno de ellos son las mazmorras Draugr llenas de pasillos protegidos por cuchillas oscilantes.
En general, el Whirlwind Sprint tiene una variedad de aplicaciones, desde eludir el límite de peso transportado hasta escapar de situaciones peligrosas para recuperarse antes de morir.
7Inútil: Kaan Drem Ov (Paz de Kyne)
Kyne's Peace es teóricamente genial, considerando que ayuda a relajar a los animales hostiles en las cercanías del Dragonborn (en consecuencia, permite que el jugador huya sin tener que matarlos).
Esto solo es relevante si uno está tratando de interpretar un personaje moral, que es un concepto contradictorio en Skyrim considerando todas las otras cosas increíblemente poco éticas que hace el Dragonborn. El papel que juega Kaan Drem Ov en el juego se ve superado por los beneficios de usar literalmente cualquier otro Shout en su lugar.
6Aprenda de inmediato: Strun Bah Qo (Storm Call)
Strun Bah Qo es un Grito difícil de aprender, ya que los Muros de Palabras necesarios para completar el encantamiento son bastante difíciles de localizar, pero el poder abrumador que resulta de usarlo hace que todo el viaje valga la pena.
Parece que los relámpagos generados por Storm Call no hacen distinción entre amigos, enemigos y personajes neutrales, golpeando a todos con un abandono casual. Sin embargo, esto solo significa que no es prudente usar el Grito en pueblos o ciudades, pero mientras solo haya antagonistas alrededor, ofrece una ventaja increíble.
5Inútil: Lok Vah Koor (cielos despejados)
Definitivamente vale la pena aprender Clear Skies, y es una parte crucial de la misión acceder a la Garganta del Mundo desde High Hrothgar, pero aparte de esto, no hay ningún beneficio adicional, excepto, quizás, el resultado estético que proporciona.
De hecho, los efectos de Lok Vah Koor están muy limitados hasta el punto de que parece una versión diluida de Fus Ro Dah, agravado por el hecho de que solo es significativo cuando se usa al aire libre. Además, hay varias ubicaciones en el juego donde este Grito no tiene resultados, por ejemplo, en la eterna tormenta de nieve de Winterhold.
4Aprende inmediatamente: Joor Zah Frul (Dragonrend)
Este Grito no es absolutamente esencial, para ser honesto, pero la eficiencia con la que derriba a los Dragones del cielo, así que el jugador puede atacarlos directamente, no se puede negar.
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Aparentemente, Dragonrend obliga a los Dragones a experimentar el extraño concepto de mortalidad, que es tan diferente de su estado natural e imperecedero que los hace tambalear en una confusión temporal. Otra ventaja es que Joor Zah Frul se puede usar para impedir que los Dragones completen sus propios Gritos, razón por la cual probablemente se le otorga el honorífico, 'Alduin's Bane'.
3Inútil: Hun Kaal Zoor (Llamada al valor)
En primer lugar, la Llamada del valor solo se recibe después de la muerte de Alduin y el final de la misión principal, momento en el que el Dragonborn suele ser lo suficientemente poderoso como para no necesitar realmente la ayuda adicional en el combate.
Y, si lo hicieran, probablemente podrían llamar a Dremoras, Atronachs, Seguidores, etc. Literalmente, no hay ninguna razón para traer de vuelta a Gormlaith, Felldir o Hakon del Salón del Valor para ayudar, excepto quizás por los derechos de fanfarronear.
2Aprenda de inmediato: Fus Ro Dah (Fuerza implacable)
Este es el Dragon Shout que define en Skyrim - no solo es el primero que aprende el jugador, sino que también necesita una sola alma de dragón para dominar completamente (en lugar de los tres estándar para los otros gritos).
Es una maniobra defensiva fantástica, ya que no necesariamente mata a los que son golpeados por Fus Ro Dah, sino que simplemente los arroja fuera del camino como muñecos de trapo. Este efecto es el más útil porque los Dragonborn pueden seguir atacando inmediatamente al enemigo mientras intentan ponerse de pie.
1Inútil: Faas Ru Maar (consternación)
Faas Ru Maar es más útil en las primeras etapas del juego, pero su eficacia comienza a disminuir rápidamente a medida que el jugador acumula habilidades cada vez mayores que básicamente niegan la necesidad de 'asustar' a los enemigos para que huyan.
Además, si el jugador ha desarrollado su árbol de ilusiones, varios hechizos del mismo son alternativas mucho mejores que Consternación, incluso trabajando en oponentes más poderosos (por ejemplo, Histeria o Huida). Sin embargo, una horda de esqueletos aún huiría de la escena.