Silent Hill 3 fue casi un juego de disparos arcade

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El director de arte de Silent Hill 3, Masahiro Ito, revela que el juego casi se convirtió en un juego de disparos arcade luego de las decepcionantes ventas de la segunda entrada.





Silent Hill 3 El director de arte Masahiro Ito revela que el juego casi se convirtió en un juego de disparos de arcade. El género de terror de supervivencia explotó en popularidad tras el éxito del original. Residente demoníaco y pronto generó otros títulos como Dino Crisis y Víspera parásito . Estos juegos ponen énfasis en la resolución de acertijos y la gestión de recursos sobre la acción, y buscaban poner constantemente al jugador al límite. Konami Colina silenciosa fue una versión más psicológica del género, con el jugador tomando el control de un hombre normal que buscaba a su hija en un pequeño pueblo lleno de criaturas de pesadilla.






El juego demostró ser innovador, pero su secuela de 2001 Colina silenciosa 2 no solo se considera el mejor de la franquicia, es considerado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Colina silenciosa 2 no fue una secuela directa y, en cambio, siguió a un nuevo personaje cuando llegó a la ciudad del mismo nombre en base a una carta enviada por su esposa supuestamente fallecida. La rica atmósfera del juego, las imágenes perturbadoras y la escritura sorprendentemente fuerte lo convirtieron en un clásico instantáneo y las entradas posteriores lucharon por igualar su calidad.



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Dicho eso Silent Hill 3 También es muy apreciada, con la historia actuando como una secuela directa de los eventos del original. Colina silenciosa . Ahora director de arte y diseñador de monstruos Masahiro Ito (vía Asqueroso sangriento ) ha revelado que el tercer juego estuvo a punto de convertirse en un juego de disparos arcade luego de las decepcionantes ventas iniciales y la respuesta de los fanáticos a Colina silenciosa 2 .






Ito-san continúa explicando que sintió que esta era una idea terrible y que el próximo juego necesitaba adherirse al estilo establecido de la franquicia. También reveló Silent Hill 3 se convirtió en una secuela directa tras los comentarios de los fans.






Silent Hill 3 se considera la última entrega realmente genial de la serie, por lo que es extraño escuchar cuán radicalmente diferente podría haber sido. Vale la pena tener en cuenta que Konami estaba respondiendo a la recepción temprana de Colina silenciosa 2 . Lejos de ser aclamado como una obra maestra, las ventas fueron decepcionantes y algunos lo consideraron una gran decepción. Afortunadamente, el tercer juego volvió a ser un título de terror de supervivencia. La franquicia eventualmente anotaría un juego de disparos arcade en Japón en 2007 titulado Silent Hill: The Arcade . Si bien el juego es, según todas las cuentas, un tirador competente, recibió una respuesta negativa debido a su desconexión del estilo de la serie.

La historia de Silent Hill 3 más tarde fue adaptado para la secuela de la película Silent Hill: Revelation 3D . Lamentablemente, parece que la franquicia en sí podría haber terminado. El editor Konami casi ha salido del desarrollo de juegos AAA para centrarse en títulos móviles, por lo que series icónicas como Castlevania , Metal Gear Solid y Colina silenciosa están todos en el limbo. No ha habido un nuevo juego de consola desde 2012 Aguacero Silent Hill , y todavía hay una angustia entre los fans por la abrupta cancelación de la colaboración entre Hideo Kojima y Guillermo del Toro Colinas silenciosas . Una ruptura entre Kojima y Konami provocó que esta prometedora secuela del juego se enlatara en 2015.

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Fuente: Masahiro Ito (vía Asqueroso sangriento )