Un Final Fantasy 7 Remake Part 2 se lanzará inevitablemente en el futuro, pero ¿esta secuela de FF7 Remake se beneficiaría de tener un mapa del mundo?
Final Fantasy 7 Remake cambió tanto del original que es más un juego nuevo que un remake, en muchos sentidos. Los jugadores experimentaron un nuevo sistema de combate que recuerda a juegos como corazones del reino , junto con cambios en la historia que los veteranos quizás no hubieran visto venir. También ofreció un diseño de niveles restrictivo que mantuvo a los jugadores en un camino lineal durante la mayor parte de la experiencia. Algunos especulan Final Fantasy 7 Remake Parte 2 podría tener un mapa del mundo, pero ¿es eso realmente algo bueno?
Los jugadores gastan casi la totalidad de Remake de FF7 en Midgar, una ciudad bulliciosa que solo servía como zona de inicio del juego original. Dado que el remake se enfoca demasiado en este segmento, hay todo tipo de escenas adicionales que desarrollan personajes existentes de una manera que el original nunca lo hizo. Pero la sección Midgar es la parte más lineal del original, por lo que Remake de FF7 terminó siendo extremadamente lineal de principio a fin. Afortunadamente, FF7 Remake Parte 2 probablemente se recuperará justo después de que el grupo abandone Midgar y, como resultado, es muy probable que el juego sea más abierto.
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Remake de FF7 El diseño de niveles restrictivos es su mayor debilidad, y un mapa del mundo podría ayudar en gran medida a solucionar este problema. En el remake, la mayoría de las mazmorras son disparos directos hasta el final, con solo un camino de ramificación ocasional que conduce a un solo cofre y nada más. Hay excepciones a esto, por supuesto, pero una buena parte del juego sigue una estructura similar.
Cómo un Overworld podría ayudar (y dañar) FF7 Remake Parte 2
Después de la jugabilidad lineal de Remake de FF7 , una mas abierta Parte 2 sería extremadamente refrescante, ya que los jugadores tendrían la oportunidad de romper con la jugabilidad del original. Square Enix podría ocultar mini-mazmorras opcionales, botines, superjefes y otras misiones dentro del mundo para recompensar a los jugadores por explorar. Además, un mundo enorme en FF7 Remake ' El estilo gráfico sería una excelente manera de aprovechar la potencia adicional de la PS5.
Aún así, si bien la linealidad de la primera parte afectó su jugabilidad, también fue lo que ayudó a mejorar ciertos aspectos de la historia. Personajes como Jessie y Leslie tienen significativamente más tiempo de pantalla e historia de fondo en Remake de FF7 , ahora mucho más presente en la narrativa, lo que los hace mucho más interesantes de lo que alguna vez fueron. Un mapa del mundo abierto no significa que elementos de la trama como estos no puedan suceder, pero es casi seguro que es más fácil hacer historias densas en un juego lineal que en uno más abierto. Puede sonar como un argumento menor contra un supramundo, pero estos segmentos realmente ayudan a Midgar a sentirse como un lugar real lleno de problemas genuinos. El resto de Remake de FF7 El mundo seguramente se beneficiaría de un trato similar. Sin embargo, en última instancia, los pros centrados en el juego superan a los contras centrados en la historia, por lo que Final Fantasy 7 Remake Parte 2 debería tener un mapa del mundo.