La serie Silent Hill está llena de juegos diabólicamente aterradores, pero también algunos que no dan la talla. Entonces, ¿qué juego de Silent Hill es el más aterrador?
El Colina silenciosa La serie es una de las franquicias de terror más veneradas en general, pero si bien puede ser a la vez aterradora y profundamente inquietante en el mejor de los casos, no todos sus lanzamientos individuales son iguales, y está en debate cuál es el más aterrador de todos. Colina silenciosa juego . Con casi 20 títulos para considerar, sería una tarea abrumadora analizar hasta el último de ellos, pero es bastante fácil identificar los pocos que han resistido la prueba del tiempo para seguir siendo los más aterradores.
Colina silenciosa ha tenido mucho tiempo para resolver los sustos de diferentes maneras, lo que ha llevado a juegos que van desde su núcleo de terror de supervivencia hasta novelas interactivas y juegos de acción (por no hablar de las novelizaciones y largometrajes que también ha producido). Si bien algunos de sus spin-offs y entradas secundarias han sido interesantes por derecho propio, son los juegos principales los que en gran medida han constituido las entradas más aterradoras de la serie, y entre ellas, están las creaciones del Team Silent original de Konami que han sido las más consistentemente convincente.
Relacionado: El asistente mortuorio muestra todo lo que está mal en los juegos de terror modernos
lista de peliculas del planeta de los simios en orden
Dicho esto, hay muchos Colina silenciosa juegos que no dan mucho miedo pero que vale la pena jugar, y 'aterrador' en sí mismo puede significar cosas diferentes en el contexto de la franquicia. Algunos juegos pueden terminar siendo más aterradores en el sentido tradicional, mientras que otros caen más en el tipo de horror 'profundamente inquietante'. De cualquier manera, hay algo para todos, y Colina silenciosa Sigue siendo una marca de terror única a diferencia de la mayoría de sus pares.
Silent Hill: Shattered Memories es el Silent Hill menos aterrador
Entre la línea principal Colina silenciosa juegos, Memorias destruidas está lamentablemente subestimado, particularmente por cómo maneja su narrativa, volviendo a contar la historia del primer juego de una manera completamente nueva. Originalmente para Wii y luego adaptado a PS2 y PSP, ofrece una serie de ideas experimentales para la serie. No es una nueva versión, ni tampoco exactamente un reinicio, sino que requiere un enfoque mucho más introspectivo de la narración de terror que es mucho más suave y reflexivo de lo que cabría esperar. Esto hace que valga la pena jugar el juego, pero también lo convierte en uno de los menos aterradores. Colina silenciosa Hay muchas ofertas.
star wars el despertar de la fuerza récord de taquilla
Con un tema artístico helado y un diseño de enemigos generalmente aburrido, son las ideas únicas y la interactividad del juego las que lo hacen especial. Si bien los monstruos no son demasiado interesantes, pueden cambiar físicamente a diferentes formas a lo largo del juego a través del 'perfil psicológico' creado para el jugador a medida que se desarrollan los eventos, que se construye en parte respondiendo preguntas durante las entrevistas con un médico ( algo que más tarde se convertiría en una parte central de la narración del cursi slasher de Supermassive Games. Hasta el amanecer ). También es digno de mención que fue diseñado y escrito por Sam Barlow, quien luego escribiría y dirigiría el clásico FMV. Su historia y el gran éxito de 2022 Inmortalidad .
Homecoming, Downpour y Origins de Silent Hill se encuentran entre sus juegos menos aterradores
Puede que no sea una sorpresa para la mayoría de los fanáticos, pero si bien todos estos juegos tienen sus méritos discutibles, no son desarrollados por Team Silent, sino que son trabajados por estudios que Konami contrató después de que la compañía disolvió el equipo. Se crean los estudios Climax de Barlow Orígenes de Silent Hill además de Memorias destruidas , aunque Orígenes fue una interpretación mucho más sencilla Colina silenciosa que actuó como una precuela del título original.
Relacionado: Por qué El brillante huevo de Pascua de Silent Hill tiene perfecto sentido
regreso a casa (Juegos de doble hélice) y Aguacero (Vatra Games) estaban en la tradición clásica del survival horror, pero a pesar de esto, simplemente carecían de la convicción de los primeros cuatro juegos, siguiendo demasiado de cerca la fórmula en ocasiones y arriesgándose en direcciones equivocadas en otras. Particularmente digno de mención es que los diseños monstruosos de todos estos títulos muestran poco de los mismos elementos viscerales y desgarradores de los mejores. Colina silenciosa juegos, lo que contribuye en gran medida a mantener las experiencias más tranquilas. Si bien todavía vale la pena jugarlos para los fanáticos, no son tan aterradores ni tan inquietantes como los juegos anteriores, y la decisión de Konami de buscar desarrolladores occidentales parece haber sido en gran medida lo que marcó el final de la serie.
Silent Hill 4: The Room es uno de los conceptos más geniales de la franquicia
colina silenciosa 4 es un juego bastante inquietante, y su concepto central de un hombre atrapado en su propio apartamento, incapaz de escapar excepto por extraños portales a lugares de pesadilla, es muy efectivo. El problema cuando se trata de sustos surge de su desarrollo, donde el equipo quería emplear nuevas ideas y llevar la serie en una dirección diferente. Esto funciona bien en el caso de la sala titular en sí, hay una variedad de personajes bastante fuertes que hacen colina silenciosa 4 Vale la pena volver a visitarlo, y algunos elementos del juego también brindan interés, pero las inconsistencias en todos los ámbitos y una sensación algo inconexa le impiden alcanzar su máximo potencial. Si hubiera sido un poco más cohesivo, podría haberse clasificado entre los juegos más aterradores de la serie, pero tal como está, sigue siendo un juego extraño y convincente al que le va mejor que la mayoría de los juegos posteriores.
Silent Hill 2 es una historia que favorece la reflexión sobre el miedo
Colina silenciosa 2 Es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de terror jamás creados y, para muchos fanáticos, se encuentra firmemente en la cima de la serie. Los rumores y filtraciones posteriores apuntan a una Colina silenciosa 2 Se está preparando una nueva versión, probablemente dirigida por Bloober Team, y tiene sentido, dado su legado, que este sea el juego que Konami buscaría rehacer. Pero a pesar de todos sus puntos fuertes, Colina silenciosa 2 no lleva sus sustos más allá, con una historia emotiva y reflexiva que reduce algunos de los elementos más inquietantes que pueblan más colina silenciosa 3 y el juego original. Aparece una gran cantidad de música sorprendentemente escuchable y ocasionalmente también atenúa el ruido más discordante. Dicho eso, Colina silenciosa 2 Ciertamente no le faltan vibraciones espeluznantes, más de unos pocos momentos aterradores y algunos diseños de monstruos fantásticos que lo elevan por encima de muchos juegos de la serie, incluido el icónico Pyramid Head.
¿Por qué Glenn tuvo que morir caminando muerto?
El lanzamiento original de Silent Hill sigue siendo una pesadilla horrible
Al final, Colina silenciosa 2 no merece una nueva versión tanto como el primer juego de la serie y, a decir verdad, es difícil determinar si Colina silenciosa o colina silenciosa 3 es el juego más aterrador. El primer juego fue, para muchos, un terror como ningún otro cuando se lanzó por primera vez, porque realmente no había nada parecido en el mercado. Resident Evil Tenía un concepto de cámara y control básico similar, pero su estilo de terror no podría haber sido más diferente. Todos los elementos se combinan perfectamente en el primer Colina silenciosa : una espeluznante ciudad abandonada, un Otro Mundo de pesadilla cuya llegada fue señalizada por sirenas de ataque aéreo y una historia que deja más sin decir de lo que revela concretamente. El combate es intencionalmente torpe, lo que demuestra que el protagonista Harry Mason es un hombre común, no un soldado o incluso un individuo particularmente rudo, y la urgencia de su búsqueda para salvar a su hija aporta un toque emocional a una historia cada vez más aterradora. Los diseños de los enemigos no destacan tanto como los propios entornos, que fueron las estrellas del espectáculo, junto con una banda sonora francamente discordante que es suficiente para destrozar la concentración y la resolución de cualquiera durante una sesión de juego nocturna.
Silent Hill 3 es uno de los juegos de terror más inquietantes de todos los tiempos
Dónde Colina silenciosa 2 es su propia historia independiente que sigue a un conjunto de personajes completamente nuevo, colina silenciosa 3 sigue a la protagonista Heather Mason y actúa como una secuela directa del juego original. Esta continuidad es también lo que le permite ser uno de los más aterradores. Colina silenciosa juegos. Mientras que el segundo juego atenuó algunas de las imágenes o las usó de diferentes maneras, con entornos que tienden a sentirse más arraigados (fuera de algunos momentos destacados), colina silenciosa 3 en cambio, se sumerge profundamente en las ideas de mundo dual del primer juego.
Relacionado: Tomaremos un Silent Hill que Kojima y Del Toro nunca tocarán
Algunos de sus diseños de monstruos son fantásticamente horribles, desde Valtiel, la criatura oscura que se ve girando sus válvulas simbólicas durante los cambios en el Otro Mundo, hasta el monstruoso Closer con sus enormes brazos vendados de carne y jefes como el Glotón y el dios abortivo al final del juego. Aprovechando los inquietantes diseños del segundo juego y catapultándolos aún más, cubriéndolos con un óxido y sangre de color naranja aún más rojizo, colina silenciosa 3 Capta la totalidad del horror, la tristeza cruda y la belleza angustiosa que definen la serie. No tiene el mismo paisaje sonoro de puro caos auditivo que el primer juego, pero también tiene algunos de los mayores éxitos de Akira Yamaoka en su aclamada banda sonora.
Colinas silenciosas PT La demostración es una obra maestra del terror interactivo
Mientras P.T. no es un completo Colina silenciosa juego, y nadie sabe cuál será el avance jugable del Colinas silenciosas La colaboración entre Guillermo del Toro y Hideo Kojima habría llegado a parecer un producto final, esta breve demostración en sí misma es tan fuerte que se convirtió en un fenómeno cultural, informando el género de terror tan poderosamente como el original. Colina silenciosa Los juegos lo hicieron en generaciones anteriores. P.T. vibraciones en El asistente mortuorio y otros juegos que adoptan un enfoque más indirecto del terror muestran cuán influyente P.T. se ha convertido, ayudando a guiar los juegos de terror hacia algo más que sangre y combates de monstruos. . Es una verdadera tragedia que el juego completo nunca llegara a realizarse dado el alcance de la influencia de su demostración. Su efecto en el género bien podría haber llegado a ser trascendental.
P.T. El corto tiempo de ejecución se corresponde con una vida útil igualmente corta, ya que Konami eliminó la demostración y la dejó no disponible. La compañía rompió lazos con Hideo Kojima en un espectáculo público que sacudió el mundo de los videojuegos hasta la médula. El suceso dejó el destino de Colina silenciosa y otras IP favoritas de Konami lucían sombrías, y parecía Colina silenciosa podría ser competencia exclusiva de las máquinas de pachinko, junto con otros juegos de Konami, ya que el gigante editorial se alejó mucho de los juegos de consola doméstica en general. Sin embargo, se mantiene con un fervor casi vengativo en el ojo público, ya que el nombre todavía evoca el terror sobrio y concentrado que tanto les encanta a los fanáticos.
P.T. puede que no esté completo Colina silenciosa juego, pero su influencia en la industria en su conjunto es innegable, y una sola partida hace que sea fácil ver por qué. Con un entorno diminuto para explorar que se abre y regresa sobre sí mismo de diversas maneras, evoca la sensación de estar atrapado dentro de una pesadilla, con un lento crescendo desde la relativa normalidad hasta la absoluta locura. Lo que quizás sea más notable es la naturaleza psicológica de la experiencia, con imágenes desalentadoras y elementos narrativos que la convierten en una experiencia profundamente incómoda, todo con una falta general de criaturas monstruosas que la impulsen. Los fanáticos pueden desear Colina silenciosa estaba muerto gracias a Konami, pero este sentimiento solo se ve amplificado por la promesa Colinas silenciosas parecía mostrar.
Relacionado: El detalle de Silent Hill en el que te has equivocado durante años
Lisa, la única antagonista de la demostración fuera del retorcido entorno, hace pocas apariciones, pero lo hace con un efecto alarmantemente potente cuando decide darse a conocer. Los jugadores tienen menos tarea de luchar contra ella o incluso explorar el entorno que de intentar juntar fragmentos dispares de una narrativa escasa y encontrar los mecanismos que la impulsarán hasta su conclusión. Un juego más mundano tiene como telón de fondo un entorno traicionero y un personaje del jugador cuya identidad y un pasado desagradable parecen entrelazarse. P.T. El horror se produce por sí solo, y este equilibrio ha demostrado ser mucho más aterrador que cualquier persecución de monstruos o sobresalto. Evitando las peores películas de terror y los tropos de juegos, Colinas silenciosas podría haber ocupado el primer puesto de terror en una serie que ya está repleta de terror. Tal como están las cosas, todo lo que uno puede hacer es recordar P.T. y desear lo que podría haber sido.
el tipo que le cortó la mano a jaime lannister
Colina silenciosa como serie ha experimentado muchos altibajos, y no siempre ha sido tratada con la reverencia que merece, ni por su editor original ni por las manos posteriores a las que fue entregada. P.T. Por sí solo demuestra que todavía hay esperanza potencial para la franquicia si se entrega al equipo adecuado, pero también es la excepción que confirma la regla: uno no puede evitar preguntarse si algún desarrollador occidental, sin los talentos sobrenaturales de Akira Yamaoka, Masahiro Ito, y Hiroyuki Owaku, alguna vez podrá recuperar la magia que hizo que los primeros cuatro Colina silenciosa Los juegos son una parte tan duradera de la historia de los juegos de terror.
Fuente: Red de terror de supervivencia /YouTube