Saw: Las 5 mejores y 5 peores trampas

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Publicado el 4 de marzo de 2019

Con más de 50 trampas en la serie Saw, no todas las trampas de Jigsaw eran puro oro de terror; algunos eran simplemente viejos vagos con mala ingeniería; ver por ti mismo










Aunque a las personas que no son fans les gusta afirmar Sierra no es más que diversión para los psicópatas, ese no es realmente el caso ya que la serie tiene una rica historia a seguir si se pasa por alto toda la sangre involucrada. Hubo más de 50 trampas en la serie, por lo que tenemos mucho para elegir en términos de cuáles fueron las mejores y las peores.



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Para la lista de 'Buenas trampas', hemos considerado tanto el factor de entretenimiento de la audiencia como la filosofía detrás del razonamiento de Jigsaw para las víctimas en las trampas que se están implementando. Los malos son aquellos que no ofrecieron mucho valor en lo que respecta a las habilidades de ingeniería de Jigsaw, o simplemente eran vagos.

Lo peor: la silla cuchillo

Siendo esta la primera trampa de Jigsaw, no fue tan elaborada. Su objetivo era buscar venganza más que razón y diseñó la silla cuchillo de esa manera. Cecil necesitaba empujar su cara contra los cuchillos que tenía delante para poder liberarse de sus ataduras; lo hizo muy dolorosamente.






La razón por la que esto no funciona tan bien es porque Jigsaw no puso mucho esfuerzo en ello. La silla era tan débil que literalmente se derrumbó en lugar de dejar a Cecil seguir su juego. En realidad, el juego terminó porque Jigsaw no lo diseñó correctamente. Incluso después de que Cecil salió, Jigsaw lo incitó a abalanzarse sobre él y luego quedar enredado en alambre de púas. Con todo, el hecho de que la trampa se rompiera la hace débil.



Lo mejor: trampa para osos inversa

Aunque esta trampa fue injusta para la compañera de celda de Amanda, fue una gran trampa porque mostró lo mucho que estaba en juego en una Sierra trampa. También fue maravillosamente irónico cuando Jigsaw colocó la llave de la trampa para osos inversa en el estómago del traficante de Amanda, lo que significó que ella tuvo que literalmente cortar y escapar a una vida mejor.






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La trampa para osos en sí era algo brillante, ya que era simple pero muy efectiva. Cuando se acabó el tiempo, también lo hizo la mandíbula de la víctima; Fue una gran demostración de las habilidades de ingeniería que poseía Jigsaw.



Lo peor: la trampa de la aguja

Fue entonces cuando el plan de Amanda fracasó cuando ella jugó la trampa de Xavier. La razón por la que la Trampa de Agujas no es buena es porque deja paso a que otra persona juegue el juego en lugar de aquel para el que fue diseñada.

Dio la casualidad de que Amanda cayó sobre un montón de agujas y la examinaron para encontrar la llave de la caja fuerte que contenía el antídoto. También fue ridículo cómo Jigsaw consiguió siquiera el número de agujas en primer lugar. Agregue el hecho de que la trampa de agujas también podría haber sido utilizada por varias personas de manera segura, si hubieran tenido el buen sentido de hacerlo, lo que la convierte en una trampa que puede ser manipulada con demasiada facilidad.

Lo mejor: el ataúd

Aunque amábamos a Peter Strahm, salió de la mejor manera posible: siendo derrotado en su propio juego. Strahm era el protagonista más inteligente hasta el momento, y la trampa del ataúd implicó que lo engañaran para que fallara en su juego.

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La ingeniería de la trampa también fue excelente: las paredes de la habitación estaban conectadas al ataúd de vidrio de la habitación; cuando el ataúd estuviera cerrado, lo bajarían a un lugar seguro mientras Strahm sería aplastado por las paredes. Esta fue una demostración de ingeniería asombrosa por parte de Jigsaw y combinó ambas habilidades con la anticipación de la mente humana. Para los fanáticos del gore, también les regaló la visión de Strahm convirtiéndose en un panqueque humano.

Lo peor: la caja de afeitar

La caja de Razor se siente tan insignificante que ni siquiera se reprodujo la cinta de la trampa antes de comenzar. En realidad, ni siquiera se suponía que Addison fuera quien jugara, ya que estaba destinado a Gus, a quien le dispararon antes de que comenzara el proceso.

Esta trampa no es muy buena debido a lo absurdamente simple que era en comparación con las otras trampas. Todo lo que la persona tenía que hacer era usar una mano para pasar el antídoto a través de los fragmentos de vidrio mientras usaba la otra para evitar que los fragmentos atraparan la primera mano en la caja. Si hubiera habido al menos dos personas, o alguien más inteligente que Addison, no habría habido ningún desafío. Esto era demasiado simplista.

Lo mejor: trampa de alambre de púas

Éste también combinó lo mejor de las filosofías y habilidades de Jigsaw. La víctima tenía buenas posibilidades, ya que no podía hacer nada y morir, como quería originalmente, o deambular por una habitación llena de alambre de púas para escapar.

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La trampa parece simple, pero no lo es; Parece fácil, pero tampoco lo es. Esto es lo que lo hace tan grandioso porque la víctima tiene que soportar una agonía para sobrevivir, mientras que él podría intentar evitar ese dolor y arruinar su supervivencia. Ver cómo se desarrollaba la trampa fue aterrador y los gritos de la víctima y los intentos desesperados llenaron el aire. El alambre de púas realmente es una herramienta eficaz para usar en una trampa de rompecabezas.

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Lo peor: trampa de caballos de fuerza

Las trampas de Jigsaw están destinadas a simbolizar cuál era el problema que tenían sus sujetos de prueba. Se suponía que la trampa de los caballos de fuerza mostraría a los skinheads el error de sus costumbres racistas, pero la trampa en la que se encontraban no logró simbolizar esto.

No ayudó que el destino de todos estuviera en manos de un solo hombre, que tuvo que tirar de su propia piel pegada para liberar a todos, pero la trampa también era demasiado elaborada para simbolizar algo. Cuando se perdió el grifo, un hombre fue atropellado, a otro le arrancaron los brazos y la mandíbula y lo aplastaron. La trampa no tenía ningún genio detrás; Todo se basaba en un motor, que no ocupa un lugar destacado en las formas imaginativas de Jigsaw.

Lo mejor: la trampa de púas

Incluso más simple y eficaz que la trampa de alambre de púas fue la trampa de púas, en la que se demostró una asombrosa demostración de las capacidades del cuerpo humano. Tenía un par empalado con púas en regiones específicas; la esposa tuvo que arrancarlos para sobrevivir mientras provocaba la muerte del marido.

Fue un tremendo thriller ante nosotros cuando vimos suceder una decisión aparentemente imposible y la esposa sacó las púas. La trampa ilustró la justificación de que Jigsaw no es un asesino absoluto, ya que todo dependía de la esposa si quería vivir sola con su marido. Tenía miedo de mirarlo porque el resultado también fue un asunto sangriento cuando vimos al marido sucumbir lentamente a las púas que le arrancaban.

Lo peor: la prueba de Eric Matthews

Esta es la prueba más fácil que jamás haya tenido un personaje. Desde el punto de vista del universo, Eric Matthews tenía pan comido en sus manos.

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Todo lo que tenía que hacer era escuchar a Jigsaw parlotear sobre lo inteligente y genial que es durante unas dos horas y Eric habría hecho que le devolvieran a su hijo. El niño estaba literalmente allí en la caja fuerte junto a Eric, pero Jigsaw quería hablar sobre lo ingenioso que era durante un par de horas mientras le hacía creer a Eric que su hijo estaba en peligro. Ésta es la peor trampa porque no hay mucho en qué basarse. Todo lo que vimos fue a dos personas hablando. No hubo emoción, ni amenaza física, ni nada que hiciera subir la adrenalina.

Lo mejor: el baño

La trampa del baño es la más icónica de la franquicia y ocupa el primer lugar por lo psicológico que era. Las reglas hicieron que Lawrence encontrara alguna forma de vivir y que Adam sobreviviera de alguna manera.

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La inteligencia detrás de la trampa fueron las muchas pistas esparcidas por el baño, siendo la más popular las dos sierras. Ah, y el propio Jigsaw estuvo tirado en el suelo frente a ellos todo el tiempo. Sólo esta trampa del baño compensó todo el primer Sierra película y estaban sucediendo muchas cosas en esa habitación. La cantidad de posibilidades de fuga: la sierra, romperse el pie, usar una pistola, sangre envenenada y cigarrillos, entre otras; también la cantidad de personas involucradas, con Zep observando desde lejos. Nunca fue más inteligente que esto.