Un jugador de RuneScape gastó 62.000 dólares en microtransacciones y la comunidad lo odia

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Publicado el 19 de septiembre de 2019

Un informe de Kotaku expone cuánto odia la comunidad RuneScape las microtransacciones en el juego, especialmente porque explotaron a un jugador por 60.000 dólares.










Un nuevo informe que detalla la cantidad de dinero que gastó un adulto en runescape ha iniciado el debate sobre el sistema de microtransacciones del juego, que permitió a dicho jugador gastar 62.000 dólares en servicios dentro del juego. runescape es uno de los videojuegos populares más antiguos que existen, se lanzó en 2001 y sigue siendo un juego jugado por millones durante muchos años, con el tiempo. llegando a dispositivos móviles Android e iOS dispositivos gracias a sus gráficos relativamente compatibles con dispositivos móviles y su configuración simplista.



runescape dividió a su comunidad hace mucho tiempo con la medida en que el desarrollador Jagex se inclinó hacia las microtransacciones como forma de generar dinero, y finalmente dividió a los jugadores en dos bandos: aquellos que continuaron jugando el juego 'principal' y aquellos que, en cambio, se diversificaron para buscar versiones anteriores. de ello, culminando finalmente en la liberarse de RuneScape de la vieja escuela (OSRS), un cliente basado en la versión de agosto de 2007 de runescape . En muchos sentidos, ese juego fue el precursor de Guau clásico , que también se creó a partir de la creciente frustración de los jugadores con la dirección del juego de Blizzard, aunque en ese caso, no fueron tanto los fanáticos que se unieron contra las prácticas depredadoras de microtransacciones sino más bien la sensación de que el juego simplemente había cambiado demasiado y ya no era Guau . A pesar de la runescape Sin embargo, su base de jugadores defiende con tanta fuerza que el juego esté dominado demasiado por contenido de pago para ganar, que Jagex ha mostrado poco interés en cambiar el proceso.

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Eso podría cambiar ahora que kotaku ha destacado un informe del estudio del 9 de septiembre del Parlamento del Reino Unido sobre ' Tecnologías inmersivas y adictivas. .' Ese informe hace referencia específica a una runescape jugador que acumuló deudas mientras incurría en más de $62,000 en cargos al gastar en las microtransacciones del juego, lo que el informe también indica que también causó un daño financiero significativo a los padres de los jugadores. El informe describe cuán codiciosa es la práctica de Jagex, con la compañía limitando a los jugadores a unas obscenas 5.000 libras (alrededor de $6.250 USD) en gastos mensuales. Luego, el informe continúa sugiriendo que el límite surge de la prevención del fraude, no porque Jagex sienta la responsabilidad de proteger a sus jugadores de gastos erráticos o dañinos.



La razón runescape Este caso es tan interesante porque es descaradamente pagar para ganar, hasta el punto que todos los que participan en el juego lo saben. Jagex lanza regularmente conjuntos de armaduras increíblemente poderosas y promociones de habilidades con dinero del mundo real que colocan a los jugadores dispuestos a pagar por ellas muy por delante de sus contrapartes gratuitas. Eso, junto con la falta de actualizaciones de contenido significativas y gratuitas en los últimos meses, ha llevado a los jugadores a creer que Jagex se está aprovechando de ellos, dicen algunos de los jugadores entrevistados por kotaku .






La mayoría de los jugadores que no están de acuerdo con la dirección que ha tomado el juego hace tiempo que se han pasado a OSRS , que presenta muchas menos microtransacciones y conserva mejor cómo se sentía el juego en sus primeros días felices. Eso no cambia el hecho de que parece que Jagex no tiene problemas en explotar a jugadores con adicciones al juego para obtener ganancias, y el modelo de microtransacción continúa demostrando con informes posteriores que detallan sus sistemas que es absolutamente necesario eliminarlo de los juegos tan pronto como sea posible. posible. No todas las situaciones son tan malas como runescape Parece que sí, pero es posible que no estemos muy lejos si la legislación que se sugiere para controlar estas prácticas no se aprueba pronto.



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Fuente: kotaku , Parlamento del Reino Unido