Un jugador de RuneScape gastó $ 62,000 en microtransacciones y la comunidad lo odia

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Un nuevo informe que detalla la cantidad de dinero que un adulto gastó en RuneScape ha iniciado el debate sobre el sistema de microtransacciones del juego, que permitió a dicho jugador gastar $62,000 en servicios dentro del juego. RuneScape es uno de los videojuegos populares más antiguos que aún existen, se lanzó en 2001 y sigue siendo un juego jugado por millones durante muchos años, eventualmente abriéndose paso en dispositivos móviles Android e iOS dispositivos gracias a sus gráficos relativamente compatibles con dispositivos móviles y su configuración simple.





RuneScape dividió a su comunidad hace mucho tiempo con la forma en que el desarrollador Jagex se apoyó mucho en las microtransacciones como una forma de generar dinero, dividiendo finalmente a los jugadores en dos campos: aquellos que continuaron jugando el juego 'principal' y aquellos que en cambio se ramificaron para buscar versiones anteriores. de ella, culminando finalmente en la liberarse de Runescape de la vieja escuela (OSRS), un cliente basado en la versión de agosto de 2007 de RuneScape . En muchos sentidos, ese juego fue el precursor de WoW clásico , que también se creó a partir de la creciente frustración de la base de jugadores con la dirección del juego de Blizzard, aunque en ese caso, no fueron tanto los fanáticos que se unieron contra las prácticas de microtransacción depredadoras sino más bien la sensación de que el juego simplemente había cambiado demasiado y ya no era Guau . A pesar de la RuneScape La base de jugadores defiende con tanta fuerza que el juego está demasiado dominado por el contenido de pago para ganar, sin embargo, Jagex ha mostrado poco interés en cambiar el proceso.






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Eso podría cambiar ahora que Kotaku ha destacado un informe del estudio del Parlamento del Reino Unido del 9 de septiembre sobre ' tecnologías inmersivas y adictivas .' Ese informe hace referencia específica a un RuneScape jugador que acumuló deudas mientras incurría en más de $ 62,000 en cargos a través del gasto en microtransacciones del juego, que según el informe también causó un daño financiero significativo a los padres de los jugadores. El informe describe cuán codiciosas son las prácticas de Jagex, con la compañía limitando a los jugadores a unas obscenas 5,000 libras (alrededor de $6,250 USD) en gastos mensuales. Luego, el informe sugiere que el límite surge de la prevención del fraude, no porque Jagex sienta la responsabilidad de proteger a sus jugadores de gastos erráticos o dañinos.

La razón RuneScape El caso de es tan interesante es porque es descaradamente pay-to-win, hasta el punto de que todos los que participan en el juego lo saben. Jagex lanza regularmente conjuntos de armaduras increíblemente poderosos y promociones de habilidades por dinero del mundo real que pone a los jugadores dispuestos a pagar por ellos mucho antes que sus contrapartes gratuitas. Eso, junto con la falta de actualizaciones significativas y gratuitas de contenido en los últimos meses, ha llevado a los jugadores a creer que Jagex se está aprovechando de ellos, dicen algunos de los jugadores entrevistados por Kotaku .






La mayoría de los jugadores que no están de acuerdo con la dirección que ha tomado el juego hace mucho que se han pasado a OSRS , que presenta muchas menos microtransacciones y conserva mejor cómo se sentía el juego en sus primeros días felices. Eso no cambia el hecho de que parece que Jagex tiene pocos problemas para explotar a los jugadores con adicciones al juego para obtener ganancias, y el modelo de microtransacción continúa demostrando con informes posteriores que detallan sus sistemas que es absolutamente necesario eliminarlo de los juegos tan pronto como sea posible. posible. No todas las situaciones son tan malas como RuneScape Parece serlo, pero es posible que no estemos muy lejos si la legislación que se sugiere para controlar estas prácticas no se aprueba pronto.



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Fuente: Kotaku , Parlamento del Reino Unido