Patinaje es un fantástico juego de acción independiente de la OlliOli desarrolladores que pueden ser bastante duros, incluso en la primera pelea de jefes. En muchos Patinaje escenarios de combate, la repetición puede ser suficiente para derrotar a los enemigos y pasar al siguiente desafío. Sin embargo, en el caso del Spider Tank Mk. 1, será mucho más fácil tener conocimiento previo sobre el enemigo antes de enfrentarlo.
Patinaje es un nuevo juego de acción independiente que combina Patinador profesional de Tony Hawk y armas con fantásticos resultados. Los jugadores asumen el papel de Kara Hassan, una nueva competidora en el deporte postapocalíptico de Patinaje . En este deporte, los competidores deben eliminar a sus enemigos, conocidos como 'jugadores de la casa', en un corto período de tiempo para competir por puntajes altos. El ciclo de juego termina siendo muy similar al del patinador profesional serie, con jugadores que compiten en desafíos para desbloquear el siguiente conjunto de niveles.
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el primer jefe Patinaje , Araña Mech Mk. 1, puede parecer intimidante, pero se puede eliminar con bastante facilidad con un conocimiento básico de los patrones del enemigo. Hay algunos ataques que pueden parecer casi imposibles de esquivar. Pero, con el momento adecuado y uno o dos intentos adicionales, este jefe caerá en manos de Kara sin sudar.
Consejos y trucos para acabar con el primer jefe de Rollerdrome
El Patinador profesional Tony Hawk La serie tenía secciones desafiantes por derecho propio, pero Patinaje La primera pelea de jefes aún puede tomar a los jugadores con la guardia baja. Primero, es importante jugar a la defensiva primero. El Spider Mech comenzará a disparar al jugador, pero en línea recta. La mejor manera de sortear esto es patinar hacia el jefe en una línea diagonal. De esta manera, los disparos deberían ser demasiado lentos para alcanzar a Kara. Luego, para terminar la primera ola de ataques, acércate al robot y usa su pata delantera como rampa. Una vez en el mecanismo, usa Reflex Time para disparar a la masa naranja en su espalda hasta que se cierre. Esto eliminará una barra de salud del enemigo.
A continuación, repite el mismo proceso de nuevo. Esta vez, cuando esté en la espalda del monstruo, patine por la rampa similar a un medio tubo que estaría en casa en un nuevo Patinador profesional de Tony Hawk sobre su espalda y, mientras está en el aire, use Reflex Time para disparar a las nuevas masas naranjas, esta vez dos estructuras con forma de ventilación en la parte superior del medio tubo. Es importante obtener ambos respiraderos en un uso de Reflex Time, o el robot reaccionará rápidamente y arrojará a Kara de su espalda.
Finalmente, el robot invoca un escudo en la fase final. Para superarlos, Kara tiene que derrotar a los cuatro enemigos convocados por el robot. Usa rampas cuando sea posible para recargar munición y despacha a estos enemigos rápidamente mientras evitas el fuego de cobertura del robot. Una vez que todos los enemigos son derrotados, Kara puede repetir el mismo proceso que en la primera fase. Después de disparar suficientes veces al respiradero de la araña, los jugadores han completado el primer jefe de Patinaje campaña principal de .