Rockstar Games es conocido principalmente por la serie Grand Theft Auto, pero hay muchas otras franquicias de Rockstar que a los fanáticos les encantaría ver regresar.
Hoy en día, Rockstar Games es conocido principalmente por Grand Theft Auto serie; Grand Theft Auto V fue uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes de todos los tiempos y sigue prosperando aproximadamente una década después gracias a numerosas remasterizaciones y una tonelada de contenido posterior al lanzamiento publicado a través de GTA en línea .
Dicho esto, salvo por Redención muerta roja , Rockstar Games ha permitido que muchas de sus franquicias favoritas de los fanáticos desaparezcan de la conciencia pública. De Caza a Max Payne Y mucho más, hay muchas series más antiguas que Rockstar debería traer de vuelta en un futuro próximo.
La negra
Desarrollado en colaboración con el equipo australiano Team Bondi, La negra era un ambicioso título de acción y aventuras que guiaba a los jugadores con los zapatos (de goma) de Cole Phelps, un detective radicado en Los Ángeles a finales de la década de 1940. Recordado principalmente por la tecnología pionera que permitió a los desarrolladores replicar con precisión expresiones faciales detalladas. La negra fue concebido como una experiencia inmersiva que pedía a los jugadores que usaran su intuición para ver más allá de las mentiras y llegar al fondo de las tramas más espeluznantes de la ciudad.
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Desafortunadamente, salvo por un eventual puerto a consolas de octava generación y un V.R. escindir, La negra ha estado casi completamente inactivo y ya es hora de que Rockstar comience a trabajar en una secuela.
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Matón
Ambientada en la ficticia Academia Bullworth, Matón ve al protagonista adolescente Jimmy Hopkins trabajar para ganarse el favor de las diversas facciones de la escuela mientras asiste a clases y se involucra en todo tipo de travesuras después de la escuela. Esencialmente una versión simplificada del Grand Theft Auto serie, Matón hizo accesible el caos y la matanza de la icónica serie sandbox de mundo abierto a los jugadores más jóvenes, y fue anunciado como destacado en 2006.
Si bien finalmente se liberaron varios puertos, Matón nunca recibió una secuela completa y, aunque muchos probablemente preferirían que Rockstar centrara la mayor parte de su atención en el Gran Robo Auto o juegos, un nuevo Matón El juego sería una buena diversión.
Agente
Anunciado durante su conferencia E3 2009, Agente supuestamente era un título de acción y aventuras de mundo abierto ambientado en Washington D.C. que parecía seguir la misma línea que el Grand Theft Auto serie. Dado el título, es probable que se entretejan elementos de espionaje, aunque los detalles son extremadamente escasos, y el juego supuestamente fue cancelado poco después de su presentación.
Dicho esto, las referencias al Agente persistieron en el sitio web oficial de Rockstar Games hasta que finalmente se eliminaron en 2021, lo que sugiere que Agente Es posible que haya permanecido en desarrollo durante bastante tiempo. A pesar de ser completamente inexistente hoy en día, existe la posibilidad de que el Agente La serie podría algún día renacer o, al menos, reutilizarse de alguna manera.
La carrera del contrabandista
Desarrollado en parte por Angel Studios—que posteriormente se convertiría en Rockstar San Diego— La carrera del contrabandista era un sandbox todoterreno de mundo abierto que se parecía bastante a un Grand Theft Auto Título sin la exploración fuera del vehículo. Gran parte del título gira en torno a robar contrabando a otros conductores, ganar carreras difíciles y evadir persecuciones policiales, aunque el absurdo patentado del Grand Theft Auto La mecánica de conducción de la serie hace que a veces sea una experiencia frustrante.
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Aún así, el juego es una salida de Rockstar importante y algo desconocida y, aunque finalmente generó una secuela en PlayStation 2 y un spin-off en Nintendo GameCube, no se ha sabido nada de él en dos décadas.
Max Payne
Una serie de disparos en tercera persona recordada por su Matriz -Mecánicas de tiempo bala inspiradas, Max Payne y su secuela fueron muy influyentes a principios de la década de 2000 y, en ese momento, fueron desarrollados por Remedy Entertainment, un estudio que luego desarrollaría juegos como Alan Wake y Control .
Sin embargo, Rockstar Games intervino para crear la tercera entrada de la trilogía y, aunque los fanáticos a menudo la ven como una especie de oveja negra, la entrada fue más que competente, y el resurgimiento de la franquicia por parte de Remedy a través de una próxima remasterización puede haber algunos claman por la participación de Rockstar Games en un nuevo Max Payne experiencia.
Lemmings
Antes de que Rockstar Games desarrollara su nombre moderno, el estudio era conocido como DMA Design y tenía reputación de ofrecer experiencias mucho más limitadas, como Uniracer y metal salvaje . Aunque continuaría produciendo el primer Grand Theft Auto título en 1997, el primer éxito del estudio fue posiblemente Lemmings , un juego de rompecabezas con título de Amiga que eventualmente se trasladaría a casi todas las plataformas de juegos populares a finales de los 90.
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Lemmings asignó a los jugadores la tarea de guiar a las criaturas titulares hacia objetivos designados, un objetivo que se logró deconstruyendo cuidadosamente los entornos y haciendo uso de las habilidades especiales inherentes a cada Lemming. Puede parecer aburrido para los estándares actuales, pero sería un excelente juego para dispositivos móviles.
Club de medianoche
Lanzado como título de lanzamiento para la consola PlayStation 2 en Norteamérica, Club de medianoche: carreras callejeras era un juego de carreras de alto octanaje que parecía una especie de contraparte de La carrera del contrabandista , la otra franquicia de carreras de Angel Studio que se generó casi al mismo tiempo. Dicho eso, Club de medianoche: carreras callejeras tuvo lugar íntegramente en entornos urbanos y, finalmente, dio lugar a una exitosa franquicia que continuaría hasta los primeros años de la séptima generación de consolas.
Mientras que EA Necesidad de la velocidad serie, un competidor directo de la Club de medianoche juegos, continúan hasta el día de hoy, Club de medianoche ha estado inactivo durante más de una década y es hora de que Rockstar Games cambie eso.
Cosecha corporal
Los títulos de mundo abierto son increíblemente comunes hoy en día, pero durante la quinta generación de consolas, ese no era el caso en absoluto. Las limitaciones de hardware, particularmente en la Nintendo 64 basada en cartuchos, hicieron que tales proyectos fueran difíciles de lograr, pero esto no obstaculizó la visión del prometedor desarrollador escocés DMA Design, que más tarde se convertiría en Rockstar North.
Cosecha corporal era una especie de fusión inspirada en la ciencia ficción de Grand Theft Auto y La carrera del contrabandista juegos, aunque sería anterior a este último por unos años. Destacado por su mundo bastante expansivo y sus múltiples vehículos conducibles, Body Harvest estaba muy adelantado a su tiempo, y sería interesante ver a Rockstar colaborar una vez más con Nintendo en la IP, aunque eso es extremadamente improbable.
Caza
Con diferencia, el juego más espantoso jamás producido por Rockstar Games, el Caza La serie parecía lo que podría surgir de un intento de hacer una entrada en el Grand Theft Auto franquicia con un mayor énfasis en la violencia y una falta total del humor irónico por el que son conocidos los juegos.
La historia de un prisionero obligado a luchar por su vida mientras participa en la producción de una película snuff, Caza y Caza humana 2 fueron dos de los juegos más controvertidos jamás lanzados, aunque algunos fanáticos todavía claman por el regreso de la serie.
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