Revisitando Mass Effect: Sovereign AÚN ES EL MEJOR VILLANO DE LOS VIDEOJUEGOS

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Ha llegado otro N7 Day para Efecto masivo fanáticos, y mientras que las dos últimas entradas de la franquicia del juego: efecto de masa 3 y Efecto de masa: Andrómeda – han seguido dividiendo a los fanáticos desde sus respectivos lanzamientos, el primer juego sigue siendo un clásico para muchos. Si bien esto se debe en gran parte a Efecto masivo En el mundo expansivo, la historia detallada y la colección de personajes únicos y diversos, hay un elemento significativo que realmente le da al juego su eterno atractivo: Sovereign, el villano del juego.





El original Efecto masivo La trilogía fue un gran éxito para la editorial Electronic Arts, vendiendo más de 14 millones de copias en todo el mundo. Centrado en la lucha del Comandante Shepard contra antiguos seres mecánicos conocidos como los Segadores, cada juego de la trilogía amplió el alcance y el nivel de amenaza de la serie, culminando en una batalla galáctica con los Segadores en efecto de masa 3 . Si bien la falta de opciones significativas de ese juego en su final (un elemento básico que el Efecto masivo trilogía había construido su credibilidad hasta ese momento), un final que dividió Efecto masivo fanáticos en cuanto a la calidad de la entrada en su conjunto, los dos primeros Efecto masivo los juegos no sufrieron una reacción equivalente.






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Esto es especialmente cierto para el original. Efecto masivo , que contenía probablemente los elementos RPG de la vieja escuela más puros de la serie (Electronic Arts se hizo cargo de la franquicia después del primer juego y simplificó la mecánica para una audiencia de juego más amplia). Podría decirse que también tuvo la mejor escritura de la trilogía de Drew Karpyshyn (quien no trabajó en efecto de masa 3 ), quien logró no solo crear un escenario convincente y un protagonista en Shepard, sino también posiblemente el mejor villano de videojuegos de todos los tiempos en Sovereign.

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¿Quién es el soberano de Mass Effect?






Efecto masivo El antagonista principal de es posiblemente Saren Arterius, un Espectro muy parecido al protagonista Shepard (que son agentes de élite seleccionados por el Consejo de la Ciudadela para preservar la estabilidad en toda la galaxia), pero el ser que mueve los hilos es Soberano. Al comienzo del juego, simplemente se cree que Sovereign es una nave antigua que Saren usa para atravesar la galaxia e implementar su malvada agenda. Sin embargo, las cosas no son ni remotamente tan simples.



Hacia el final del juego, Sovereign se revela a Shepard como un Reaper, un ser antiguo y muy avanzado de material sintético y orgánico que aparentemente funciona como una nave estelar. Sus orígenes exactos son un completo misterio, pero su propósito es claro: cada 50 000 años aproximadamente, los Segadores regresan del espacio oscuro (donde hibernan) para acabar con toda la vida orgánica y recolectar su tecnología. Dejan atrás ciertos aspectos de su tecnología, como la Ciudadela y los relés de masa (que se utilizan para viajes interestelares) para asegurar que cualquier especie en desarrollo creará tecnología que sea compatible con su propio tiempo de cosecha.






Sin embargo, Sovereign se queda atrás después de cada uno de estos ciclos para estudiar las especies en desarrollo y usar la Ciudadela como una señal para llamar a los otros Cosechadores cuando sea el momento adecuado para la cosecha. El mito de los Segadores es conocido por los humanos y otras especies de Citadel, como los Asari y los Turianos, gracias a las reliquias dejadas por otra especie antigua llamada Proteanos, que advierten del regreso de los Segadores. Por supuesto, nadie se toma nada de esto en serio en el Efecto masivo juegos, y aparentemente por una buena razón. Sería como si alguien en 2018 tomara en serio la idea de Ragnarok como un medio legítimo del fin del mundo.



Aún así, después de su encuentro con Sovereign, quien, durante los eventos del primer Efecto masivo , usa Saren para intentar activar la señal necesaria para llamar a los otros Cosechadores de regreso al espacio conocido; Shepard ciertamente lo compra y pasa mucho tiempo tratando de hacer creer al resto de la galaxia que vienen. Y los Segadores regresan con toda su fuerza en efecto de masa 3 , pero si bien son ciertamente una amenaza digna en los dos últimos Efecto masivo juegos (especialmente Harbinger y el antagonista humano Illusive Man) ni siquiera se acercan a igualar la impactante introducción de Sovereign en el planeta Virmire. De hecho, es un momento brillante en el juego porque cambia todo lo que tú, como jugador, esperas de Efecto masivo hasta ese punto.

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Por qué Sovereign es el mejor villano de videojuegos

No solo lo hace Efecto masivo voltear todos sus elementos de ciencia ficción y acción y suspenso, pero también los arroja casi por completo fuera de la esclusa de aire para sofocarlos en el espacio frío y duro en el que Shepard pasa la mayor parte de su tiempo atravesando. En cambio, con la clásica secuencia de introducción de Sovereign, Efecto masivo se convierte en algo parecido a una película clásica de monstruos gigantes. Aunque en lugar de una bestia sin sentido que ruge y pisotea a través de una ciudad singular, Sovereign es un acorazado vivo muy inteligente y masivo que busca sembrar la destrucción de la vida orgánica, con muchos más como él simplemente esperando en el espacio oscuro para ser llamados de regreso para limpiar un galaxia desprevenida limpia.

Además de esto, Sovereign no toma a Shepard en serio como un oponente en absoluto, solo reserva el tiempo para explicarse por la alegría enfermiza que tiene al presumir y hacer que Shepard (y más importante, el jugador) se dé cuenta de lo desesperado que es. su situación es realmente. Esto lo convierte en un tercer acto de narración emocionante y aterrador y el escritor Karpyshyn lo extrae por todo su valor. Incluso en su final lleno de acción a bordo del Citadel, se siente menos como una especie de pieza de acción épica de Hollywood y más como un intento desesperado y cargado de suspenso de simplemente sobrevivir . Ese momento en que Sovereign se estrella contra la Ciudadela, empeñado en lograr su misión, es quizás uno de los mejores momentos de videojuegos de todos los tiempos.

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También ayuda que Sovereign sea un antagonista genuinamente aterrador. Si bien Shepard es solo un humano, aunque es un humano altamente capaz con grandes reflejos y una destreza de combate que haría temblar a la mayoría con sus botas espaciales, Sovereign es un monstruo antiguo que ha eliminado la vida orgánica innumerables veces. Esto ayudó a que los Reapers fueran una amenaza legítima durante los dos primeros Efecto masivo Los juegos antes del tercer juego los convirtieron en lo que podría decirse que son villanos caricaturescos con pocos momentos de terror y desarrollo realmente cautivadores.

Mientras que Sovereign es derrotado en la primera Efecto masivo después de fusionar su conciencia con la de Saren y ser derrotado por Shepard y las fuerzas combinadas de la Ciudadela, su presencia se siente en el resto de la trilogía. Ningún otro momento en el Efecto masivo La trilogía (o posiblemente la historia de los videojuegos) se acerca a la escena de presentación de Sovereign o la revelación de sus planes para Shepard y el resto de las especies orgánicas en toda la galaxia. Esto fácilmente convierte a Sovereign en uno de los villanos de videojuegos de todos los tiempos, si no en el mejor. Es una lástima que el resto de la Efecto masivo los juegos no pudieron superarlo, pero todavía hay esperanza para la franquicia.

Cómo BioWare puede superar a Sovereign en Mass Effect 5 (si lo hay)

El año pasado vio el lanzamiento de Efecto de masa: Andrómeda y, en lugar de optar por responder a las preguntas persistentes que quedan al final de efecto de masa 3 , BioWare y Electronic Arts decidieron llevar la serie a una galaxia diferente (la Galaxia de Andrómeda, para ser específicos) y brindarles a los jugadores una nueva historia y nuevos personajes. Esto nuevamente dividió a los fanáticos, pero también recibió una respuesta polarizadora de los críticos debido a sus problemas de animación facial y por lo que algunos percibieron como una actuación de voz e historia decepcionantes.

Aún así, hay algunas cosas genuinamente buenas de ese juego, como el espectacular sistema de combate, que la franquicia podría aprovechar, si BioWare y Electronic Arts alguna vez deciden hacer una. efecto de masa 5 . Sin embargo, lo más importante es que ese juego tendría que encontrar una manera de superar, o al menos igualar, el impacto de Sovereign desde el principio. Efecto masivo . Quizás eso signifique traer la serie de regreso a la Vía Láctea y nuevamente enfocarse en un personaje parecido a Shepard y arreglar a los Segadores. Sin embargo, lo más probable es que esto requiera que BioWare encuentre un nuevo tipo de villano, algo completamente diferente a los Segadores, pero no tan aburrido y lleno de tropos como el Arconte de Efecto de masa: Andrómeda .

Por supuesto, el método más fácil es traer de vuelta a Karpyshyn y ponerlo nuevamente a cargo del universo. Mientras efecto de masa 2 tal vez no fue tan bueno en cuanto a la historia como el primero, todavía era una entrada casi brillante en la serie y aún así vendió a los Reapers como una amenaza masiva que efecto de masa 3 no se pudo construir. Karpyshyn probablemente podría corregir el Efecto masivo enviar fácilmente. Por supuesto, es poco probable que esto suceda ya que Karpyshyn dejó BioWare por segunda vez después de trabajar en el próximo Himno durante algún tiempo.

De cualquier manera, probablemente sea mejor que el Efecto masivo La serie entra en un sueño criogénico por un tiempo hasta que BioWare puede descubrir una historia que volverá a emocionar a los fanáticos. Parte de esa ecuación será tratar de encontrar un villano que sea tan convincente y aterrador como Sovereign, pero eso no será una tarea fácil si se tiene en cuenta que el personaje ocupa un lugar cercano a la cima como uno de los mejores villanos en la historia de los videojuegos.

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