Regreso de la revisión de Obra Dinn: un magnífico misterio marítimo

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El retorno de la Obra Dinn de Lucas Pope es un misterio de detectives marítimos que no se parece a la mayoría de los juegos del género de ficción interactiva.





La verdad parece más obvia en retrospectiva. Esa es una de las principales conclusiones de Regreso de la Obra Dinn , una aventura de detectives marítimos en la que la mecánica principal del juego es una observación cercana y paciente. El esperado proyecto de seguimiento de Lucas Pope al simulador definitivo de burocracia de cruce de fronteras Papeles por favor (un título que recientemente volvió a la conversación como la clara inspiración para No esta noche ), el juego sitúa los últimos años de la era de la vela como telón de fondo para contar una triste historia de muerte y desesperación, organizada y reconstruida por el jugador.






Asumiendo el papel de un investigador de seguros, los jugadores tienen la tarea de resumir el destino de las 60 almas a bordo de la nave ahora inmóvil, determinada mediante la combinación de una lista de formas horribles de morir con nombres y rostros. Equipado con un reloj de bolsillo nigromántico mágico y un libro casi vacío para documentar la historia, el jugador puede ingresar a los momentos finales de una muerte específica durante las diferentes etapas del viaje condenado del barco. Esencialmente, esto significa que los jugadores pueden caminar alrededor de estos recuerdos encapsulados congelados, escudriñar rostros, seguir rastros de sangre, mirar cuerpos muertos y moribundos lanzados por el aire o divididos en dos, y escuchar a escondidas algunos escasos fragmentos de conversación. El resultado final es siempre el mismo: nombre a cada participante, describa cómo murieron y, si es necesario, describa quién los mató. El 'por qué' no es mecánicamente relevante, pero vale la pena reflexionar sobre ello.



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Si estás pensando en el juego de mesa Pista , eso solo llega parcialmente a los ejercicios y técnicas de pensamiento inherentes que se pondrán a prueba. Como Pista , hay ciertas muertes que pueden resolverse a través de un proceso de eliminación (o al menos pueden manejarse funcionalmente de esa manera), pero considerablemente más importante es un sentido de observación cercana y atenta, lo que lo convierte en una experiencia metódica que se siente en gran parte interna. A veces, el personaje principal se siente un poco como Sherlock Holmes, paseando por los recuerdos del diorama de naturaleza muerta, perdido en sus pensamientos y conectando los puntos congelados. Afortunadamente, los jugadores reciben comentarios medidos sobre su progreso a través de una secuencia de confirmación altamente satisfactoria cuando tres destinos están correctamente definidos; en etapas posteriores del juego, cuando el progreso parece ralentizarse, esta verificación puede hacer que un jugador salte victorioso de su silla. .






Regreso de la Obra Dinn utiliza un estilo monocromático llamativo basado en las cualidades visuales de la computación de antaño, cuya esencia se alinea con la narración mucho más antigua de alta mar, del anacronismo al anacronismo. Es algo que puede desanimar a algunos jugadores y también hace que una extraña neblina turbia se adhiera a los objetos periféricos, lo que puede ser un poco frustrante si hace que ciertos detalles escénicos parezcan poco claros. Es un enfoque estilístico enérgico, pero los jugadores que detestan el tema predeterminado de Macintosh de la vieja escuela pueden al menos cambiar a algunas otras versiones monocromáticas, si lo prefieren.



La trama general tiene algunas sorpresas, muchos momentos maravillosamente trágicos que coinciden con un ¡A-ha! florecen la resolución de acertijos, e incluso algunas pequeñas quejas aquí y allá (un puñado de destinos de personajes específicos parecen suplicar enfoques de prueba y error, aunque su kilometraje puede variar en ese frente). No es el tipo de historia en la que cada detalle finalmente se desarrolla, incluso al 100% de finalización, ya que la mayor parte de su acción ocurre en tu mente, combinando hábilmente cualquier suposición disponible y la lógica invocada que aplicas. A veces se siente como una mezcla entre el razonamiento deductivo y la sesión de espiritismo digital, donde los jugadores usan cualquier fragmento de información para adivinar la intención de un personaje, incluida su ropa, expresiones faciales, frases y acentos específicos, o incluso el lenguaje corporal en el Dónde está Waldo -como bocetos en la portada del libro. Aunque la historia contiene muchas escenas espeluznantes, el tono general se siente generosamente humano y compasivo, a pesar de que es difícil analizar a un investigador de seguros como cualquier tipo de héroe.






La música también resulta ser excepcional, posicionando motivos orquestales a lo largo de cada capítulo que brindan una textura temática adicional a la paleta minimalista. El efecto es sinérgico, algo así como cómo una película de principios del siglo XX sobre una época anterior se siente extrañamente fusionada con esa historia, o la captura mejor; Regreso de la Obra Dinn es el equivalente de un videojuego al papel meticulosamente teñido por la edad y otros sentimientos antiguos de la más alta calidad. Es decir, no se siente como una chuchería retro trillada, sino como un trabajo preciado hecho con amor e inteligencia por un artesano dedicado para contar una historia efectiva, memorable y transportadora.



En todo caso, el principal problema evidente se refiere a la mecánica de la memoria en sí, ya que los saltos entre diferentes personajes muertos siempre deben realizarse en el juego y no se pueden convocar de inmediato a través de una lista o menú organizado. Ciertas muertes de personajes solo se pueden encontrar anidadas dentro de otros personajes, lo que significa que los jugadores a menudo tienen que recorrer múltiples recuerdos en busca de un detalle perdido, tambaleándose de un lado a otro en los crujientes mazos de Obra Dinn en busca del cadáver correcto para activar con el bolsillo. mirar.

Aún así, incluso esta falla potencial se siente relacionada con el requisito más crucial a tener en cuenta en el juego: la paciencia. Otros juegos de ficción interactivos pueden intentar deslumbrar o distraer al jugador con plataformas, rompecabezas de inventario, caminos bifurcados o breves secuencias de acción, pero la mayor parte del tiempo aquí se dedica a reflexionar sobre la verdad. Esperando que la mayoría de los jugadores se complete por completo entre ocho y diez horas, Regreso de la Obra Dinn se juega mejor en una o dos sesiones, ya que el tiempo tiene una forma de transformar los recuerdos, lo que puede añadir un desafío indebido al juego.

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En general, es una experiencia singular y extraña, que exige a muchos jugadores que pueden no tener experiencia con los juegos de ficción interactivos. En sus momentos más desafiantes, los jugadores pueden sentirse completamente perdidos en el mar, preguntándose por qué el progreso no se mide a un ritmo constante, pero ese es un enfoque ineficiente para apreciar el juego. Regreso de la Obra Dinn puede ser difícil, incluso hostil para aquellos que carecen de la paciencia necesaria, pero es un viaje increíblemente gratificante y memorable.

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Regreso de la Obra Dinn ya está disponible para PC y macOS por $ 19.99. Jugamos la versión para PC para su revisión.

Nuestra calificación:

4.5 de 5 (debe jugar)