Al principio del desarrollo de Resident Evil Village, Capcom utilizó el modelo de personaje de Mia de RE7 como punto de partida para diseñar Lady Dimitrescu.
La condesa excepcionalmente alta y dominante del castillo en Resident Evil Village , conocida como Alcina Dimitrescu, se ha convertido en una sensación de Internet desde que fue revelada como la villana principal del próximo juego de terror de supervivencia de Capcom. Ella mide un impresionante 9'6 '(aunque no es el más alto Residente demoníaco villano ) y está seguro de poseer algunas habilidades sobrenaturales igualmente impresionantes, como es típico de Residente demoníaco antagonistas. Lady Dimitrescu y sus tres hijas que rondan los pasillos del castillo Dimitrescu ya se destacan como personajes cautivadores para el tan esperado Resident Evil Village , pero el proceso de diseño para crear el imponente rostro de la Dama no se completó de la noche a la mañana.
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El primer paso en la creación de Lady Dimitrescu para el equipo de desarrollo de Capcom fue vestir al modelo de personaje de Mia de Resident Evil 7: riesgo biológico con vestido y sombrero. La práctica de importar modelos de personajes como suplentes no es tan infrecuente. Por ejemplo, Nintendo usó Link en pijama de Wind Waker como el personaje del jugador en las primeras versiones de Aliento de lo salvaje . El desarrollo del juego a menudo lleva mucho tiempo y hacer que los personajes sean perfectos puede ser un proceso complicado.
La información sobre la concepción de Lady Dimitrescu proviene de Resident Evil Village director de arte Tomonori Takano, quien recientemente divulgó algunas ideas sobre el desarrollo en una entrevista con IGN . Takano (acompañado en la entrevista por el director del juego Morimasa Sato) estaba abrumado por Residente demoníaco reacción de los fanáticos a Lady Dimitrescu, y fue responsable de revelar la altura exacta de Lady. Ahora se ha complacido con otra pregunta candente del Residente demoníaco comunidad informando a todos que usa zapatos de aproximadamente 17.3 pulgadas de largo.
El proceso de diseño de Lady Dimitrescu de RE8
Usar el modelo del personaje de Mia como un prototipo de diseño fue solo el primer paso en el proceso de diseño de Alcina Dimitrescu, y vestir a Mia con un sombrero y un vestido ciertamente no tuvo el efecto deseado. El vestido, presumiblemente bastante similar en apariencia al final, al estilo de la década de 1960, logró darle al modelo de Mia una cualidad fantasmal. Simplemente volver a vestirla, una mujer de tamaño medio, no fue suficiente para asustarla, según Takano. ' Entonces, decidimos hacer el modelo de personaje mucho más grande. ,' él dijo. ' Ese fue el comienzo de Lady Dimitrescu. '
Una mujer sorprendentemente alta, vestida de blanco para parecerse a un espectro masivo fue suficiente para producir el efecto deseado, pero no fue hasta que Takano dibujó una pieza de arte conceptual con ella agachándose para pasar por una puerta en la que sintió que estaban realmente. a algo. Luego vinieron los prototipos ambientales para rodear al personaje, que luego evolucionaría en Castle Dimitrescu, que se eleva sobre la aldea del mismo nombre. El equipo de diseño jugó con la idea de hacer a Lady Dimitrescu más parecida a una criatura, pero finalmente decidió que el diseño simple y poderoso con el que terminó encajaba perfectamente en Resident Evil Village .
Fuente: IGN