'Resident Evil: Afterlife' es un paso adelante para el videojuego convertido en franquicia de películas, pero aún no llega a ser una gran película de acción de zombis.
Resident Evil: Afterlife es la cuarta entrega de la franquicia de apocalipsis zombi basada en la serie de videojuegos de terror y supervivencia de Capcom. El original Residente demoníaco La película fue una adaptación de acción y terror olvidable pero agradable. La trama fue complicada pero mantuvo el enfoque firme, limitado a un grupo de sobrevivientes que escapaban de una instalación de investigación subterránea infestada de zombis. Un giro al final de la película separó la franquicia del material fuente del videojuego, detonando el enfoque manejable en un apocalipsis global exagerado.
Como resultado, los espectadores pasaron por dos seguimientos mediocres e indignantes: Resident Evil: Apocalipsis y Resident Evil: Extinción cada uno carece de una dirección narrativa coherente. Resident Evil: Afterlife está agobiado por las consecuencias de las películas anteriores, y aunque se las arregla para mejorar las otras secuelas, todavía tiene su propio conjunto de problemas.
Al frente, los espectadores que disfrutaron de las tres primeras películas, así como películas de asesinos 'contra todo pronóstico' como Inframundo o Legión disfrutará lo que Resident Evil: Afterlife está ofreciendo. Además, hay muchas secuencias de lucha exageradas para mantener el rodaje primero, hacer preguntas después, los fanáticos de la acción felices. Si estás buscando una película de zombis con inteligencia (juego de palabras) o una película de acción y suspenso apasionante, Vida futura no es probable que satisfaga sus antojos particulares.
Sin embargo, los fanáticos de la serie de juegos que pueden haber abandonado la franquicia cinematográfica, debido a su falta de reverencia hacia el material original, podrían querer dar Vida futura un tiro, ya que varios personajes de la franquicia tienen papeles destacados en la última entrega. De hecho, a medida que pasaba cada segundo, se sentía como el escritor / director Paul W.S. Anderson (quien también escribió / dirigió el original Residente demoníaco película) estaba intentando tejer Vida futura de vuelta al canon de la franquicia, tal como se ha presentado en los juegos.
Resident Evil: Afterlife continúa la historia de Alice (Milla Jovovich) mientras intenta vengarse del favorito de la franquicia, Albert Wesker (Shawn Roberts) y Umbrella Corporation, una empresa de bioingeniería responsable de la experimentación genética que condujo al apocalipsis zombi global. Los primeros cuarenta y cinco minutos de la película son el equivalente a que Anderson se lleve un bolígrafo rojo a todo lo que hizo la anterior. Residente Evi l entregas descuidadas y desalmadas: muchos de los hilos más absurdos se eliminan y la historia se instala en una narrativa más manejable: la investigación de Alice sobre Arcadia, una zona libre de zombis, donde los supervivientes intentan reconstruir la civilización humana.
En su búsqueda, Alice se reencuentra con Claire Redfield (Ali Larter) y los dos viajan a Los Ángeles donde se encuentran con comida zombi, me refiero al elenco de apoyo. Los nuevos supervivientes son en su mayoría caricaturas de Hollywood, literalmente: Bennett (Kim Coates) es un productor de películas descarado, Kim Yong (Norman Yeung) es el entusiasta pasante de Bennett, Crystal (Kacey Barnfield) es una aspirante a actriz y su líder, Luther West (Boris Kodjoe), es un jugador estrella de baloncesto. No son personajes terribles, pero su diseño de corte de galletas revela el mayor problema de la película, así como el Residente demoníaco franquicia cinematográfica: las películas no tratan de personas que intentan sobrevivir en un apocalipsis zombi, sino de encontrar las formas más intensas y exageradas de matar zombis en un apocalipsis.
No hay nada de malo en una película sobre derribar zombis sin pensar, si esa película contiene un montón de grandes escenas de acción, pero Vida futura tiene demasiado tiempo de inactividad y se toma demasiado en serio para tener éxito en ser divertido. Hay mucho en juego, no estamos hablando de un lago en Arizona o una sola misión suicida, estamos hablando de un apocalipsis zombi global. Al principio de la película, Alice lamenta la posibilidad de que ella sea la última superviviente no infectada ... del mundo. Como resultado, es difícil sentirse particularmente aliviado cuando descubre a otros sobrevivientes, y son el grupo de personas más unidimensional que se pueda imaginar.
Dicho esto, Anderson logra construir intriga y complejidad en torno a una adición tardía al grupo, un hombre atrapado en una caja de aislamiento de vidrio similar a Hannibal en el sótano de la prisión donde Alice y los sobrevivientes se esconden. Los fanáticos de la serie de juegos reconocerán al personaje, interpretado por Wentworth Miller. Tras su lanzamiento, la historia, la dinámica de los personajes y las futuras entregas de la franquicia se vuelven instantáneamente más atractivas.
La segunda mitad de la película muestra que Anderson está intentando construir un Residente demoníaco narrativa que no depende de la desalmada Alice que patea traseros que ha proporcionado la serie, lo que le da espacio para crecer (además de tomar prestado en gran medida el juego del año pasado Residente malo 5 - que es más acción que survival horror). Anderson presenta un nuevo tipo de zombi que los fanáticos de la serie de juegos reconocerán como el virus Uroboros en acción, capaz de 28 días después -movimientos rápidos de estilo, en lugar de la mezcla de zombies. El director también trae al Verdugo Majini. Aunque la monstruosidad es totalmente inexplicable, su presencia ayuda a romper las escenas de ataque de la horda de zombis, y se ve y se mueve significativamente mejor que Némesis en Resident Evil: Apocalipsis .
Una vez que los sobrevivientes intentan escapar, la trama no ofrece muchas sorpresas, pero al menos logra mantenerse sobre los rieles. En comparación con las películas anteriores, la historia sigue una progresión sensata y ofrece algunos momentos divertidos en el camino.
Los espectadores que esperen unos minutos después de que los créditos comiencen a rodar podrán disfrutar de una muestra de lo que vendrá. Revelaciones de la residencia del mal (o como decidan llamar a la quinta película de la franquicia). Es difícil imaginar que acercarnos a la intrincada historia del Residente demoníaco Los videojuegos pueden ser un atributo positivo, pero si Vida futura tiene éxito en una sola cosa, es traer un mejor lote de personajes centrales, en lugar de la rutina del lobo solitario de Alice.
Resident Evil: Afterlife fue filmado en 3D y no sufre de una terrible adaptación 3D de posproducción (como Choque de titanes ). Sin embargo, eso no significa que los efectos 3D añadan algo a la experiencia. Todos sabemos eso Avatar elevó el listón para la realización de películas en 3D con el uso calculado de la sutileza de Cameron, dejando que las imágenes de Pandora hablen por sí mismas. Anderson no es tan sutil: las estrellas ninja vuelan en la pantalla, las espadas atraviesan las cavidades del pecho y salen de la pantalla, Alice se zambulle a través de una placa de vidrio mientras la vemos alejarse de la pantalla. El formato solo logra recordarnos la proximidad física de la pantalla.
El efecto distrae especialmente en la secuencia de apertura, donde varios clones de Alice asaltan una instalación de Umbrella. La combinación de Jovovichs CGI copiados y pegados, así como los efectos 3D, crean una experiencia borrosa y que distrae. Los efectos toman precedencia sobre la narrativa y, en varias ocasiones, un personaje hace algo que fue diseñado para verse bien en 3D pero que no tiene sentido en las terribles situaciones de combate que aparecen en la película.
Como se mencionó anteriormente, esta confianza en lo que sería divertido sobre lo que tiene sentido puede funcionar (me doy cuenta de que esto es suspensión de la incredulidad 101) en una película como Zombieland , donde los actores y cineastas participan en la broma. Sin embargo, el elenco y los cineastas detrás Resident Evil: Afterlife tomar la película muy en serio (me cuesta pensar en un solo momento de humor) y, como resultado, es difícil perdonarlos por no brindar una mejor experiencia de acción, 3D o apocalipsis zombi.
Resident Evil: Afterlife no es tan bueno como la película original, pero es un paso adelante para la franquicia, aunque todavía está operando desde un agujero bastante profundo. Dicho esto, dada la dirección y las elecciones narrativas que hace Anderson en la segunda mitad, probablemente estoy más entusiasmado con las posibilidades que podría explorar en una quinta parte. Residente demoníaco película, de lo que soy sobre lo que ya puso en película en Resident Evil: Afterlife .
Síganos en Twitter @ Benkendrick y @ Screenrant y cuéntanos qué te ha parecido la película.
Resident Evil: Afterlife está en cines hoy en pantallas 2D, 3D e IMAX 3D.