La mejor característica de Resident Evil 4 no tiene nada que ver con el combate

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Resident Evil 4 agregó muchos conceptos nuevos a la serie, pero su mejor inclusión en realidad no tiene nada (directamente) que ver con matar zombies.





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La mejor parte de jugar Resident Evil 4 no tiene nada que ver con el combate y todo que ver con el inventario y la gestión del espacio. Capcom hizo muchas cosas diferentes mientras desarrollaba Resident Evil 4 lo que lo hizo más icónico y memorable que cualquiera de sus predecesores, pero la forma en que los jugadores pudieron organizar y apilar elementos en su maletín aún no se ha superado.






No es nada increíblemente revolucionario, pero la inclusión de Resident Evil 4 maletín hizo que el acto de clasificar y apilar munición, armas y elementos curativos fuera una experiencia increíblemente catártica. Es probable que esto no sea cierto para todos (siempre habrá personas a las que no les importa tener más de 300 notificaciones sin leer o 500 correos electrónicos sin leer), pero para los jugadores que disfrutan de que las cosas se vean limpias y ordenadas, la capacidad de organizar todo de los artículos Resident Evil 4 Leon lleva actualmente lo que crea un equilibrio maravillosamente pacífico entre las secciones de disparos frenéticos.



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Resident Evil 4 no fue el primer juego que permitió a los jugadores organizar su inventario de esta manera, y definitivamente no fue el último, pero la forma en que mejoró con respecto a los anteriores Residente demoníaco Los sistemas de inventario de juegos (que eran similares pero menos satisfactorios gráfica y mentalmente) lo hicieron destacar. No es solo la mecánica de Resident Evil 4 gestión de elementos, fue el diseño, los colores y la facilidad de uso los que se combinaron para hacer que organizar granadas y huevos fuera tan agradable como disparar a Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake no debería facilitar las cosas

Los jugadores tuvieron que tomar algunas decisiones difíciles en Resident Evil 4 . A veces tenían que elegir entre llevar un arma extra o llevar munición extra para lo que ya estaban usando. A veces tenían que decidir si valía la pena ocupar una gran cantidad de espacio de inventario solo para aferrarse a un lanzacohetes de un solo uso, que pueden necesitar o no en algún momento en el futuro cercano. Estas decisiones se sumaron a la tensión y la atmósfera de Resident Evil 4 tanto como lo hicieron los enemigos del juego y el diseño de sonido, y cuando el inevitable Resident Evil 4 Remake finalmente lance, haría bien en mantener todos estos elementos intactos.



Resident Evil 4 encontró el equilibrio perfecto de secuencias de acción de terror y campy y sigue siendo el favorito de muchos jugadores Residente demoníaco juego, pero no fue solo el combate, los personajes y la acción que los jugadores recuerdan, también son los momentos más lentos del juego, aquellos en los que están recorriendo todo el mapa en busca de otro medallón azul para disparar o tratando de encontrar una última gema que encaje en una cierta corona. El acto de clasificar y organizar el inventario de León en Resident Evil 4 fue tan divertido como cualquier otra cosa en el juego, si no más, y merece ser reconocido como una de las mejores características del juego. Cuándo RE4 Remake lanzamientos, esta es una mecánica que no necesita cambios en absoluto.