Resident Evil 2: dónde encontrar todas las combinaciones seguras y lo que contienen

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Abrir cajas fuertes en el remake de Resident Evil 2 es vital para obtener elementos útiles que ayuden a Claire o Leon en su viaje por Raccoon City.





Residente demoníaco Puede que sea una serie conocida por su horror, pero la resolución de acertijos siempre ha sido una gran parte de los juegos.






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Algunos de Resident Evil 2 (2019) los acertijos implican encontrar y desbloquear cajas fuertes. Las combinaciones de las cajas fuertes están en su mayoría ocultas dentro de los archivos. Sin embargo, como hay más de cincuenta documentos esparcidos dentro y alrededor de la estación de policía de Raccoon City, es fácil pasar por alto algunos. Aquí hay una guía para no solo ayudar a los jugadores a encontrar esas combinaciones, sino también revelarles lo que hay dentro de cada caja fuerte. Además, también hay información útil sobre cómo ubicar y abrir los portátiles únicos.

5Caja fuerte de oficina oeste

En la oficina oeste de la estación de policía de Raccoon City, hay una caja fuerte ubicada al lado del escritorio en la esquina suroeste de la habitación. Durante los primeros escenarios, es probable que los jugadores la encuentren mucho antes de conocer la combinación, ya que se encuentra en la oficina de S.T.A.R.S en el segundo piso.






Los tres números se encuentran en un memorando interno detrás del escritorio de Wesker en la parte noroeste de la habitación. En este caso, no hay nada que resolver ya que el código: 'izquierda 9, derecha 15, izquierda 7' está claramente escrito en el memo para que todos lo vean. Abrir la caja fuerte le dará a Leon o Claire una bolsa de cadera muy necesaria para aumentar sus espacios de inventario.



4Caja fuerte en la sala de espera

En el segundo piso de la comisaría, hay una sala de espera de aspecto normal. Escondida detrás del escritorio hay una gran caja fuerte que Leon y Claire pueden abrir. Para obtener la combinación, se requiere la llave del club para Leon o la llave del corazón para Claire, que son elementos imperdibles que se encuentran al progresar en la historia.






En el escenario de Redfield, ella necesita ingresar a la sala de interrogatorios ubicada en el área norte en el primer piso de la estación. Una vez allí, los jugadores deben pasar por el espejo unidireccional. Afortunadamente, un Licker lo atraviesa cuando Claire intenta salir de la habitación. Después de lidiar con el Licker, Redfield puede saltar por la abertura que hizo la criatura y encontrar un informe de confiscación a su izquierda. Sujetapapeles al informe hay algunos números y flechas, que es la combinación de la caja fuerte de la sala de espera (izquierda 6, derecha 2, izquierda 11).



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Para Kennedy, el informe es mucho más fácil de obtener ya que puede ingresar a la Sala de observación, la misma a la que Claire puede saltar después del ataque Licker, usando su llave del club. Y el informe está en el mismo lugar que para Redfield, junto al espejo unidireccional roto. El contenido de la caja fuerte cambia según quién lo abra. Claire encuentra un cargador extendido para su pistola JMB, mientras que Leon obtiene un freno de boca para su Matilda.

3Caja fuerte en la sala de piscina para tratamientos

Mientras estén en la sección de alcantarillas del juego, los jugadores ingresarán a la sala de billar de tratamiento. Y una caja fuerte está ubicada en la pared sur de esta habitación. Afortunadamente, la combinación de este está cerca. Al pie de las escaleras, junto al teleférico, se encuentra el informe de entrega de la caja fuerte. Explica que el código para abrir la cosa está escrito en el lateral de la caja fuerte. El informe también indica al propietario que retire la combinación por razones obvias de seguridad.

Sin embargo, nadie decidió seguir esa instrucción. Entonces Leon y Claire solo necesitan mirar el lado derecho de la caja fuerte para encontrar el código que necesitan, que es izquierda 2, derecha 12, izquierda 8. Kennedy encuentra una culata de escopeta en la caja fuerte, lo que mejora su precisión. Claire, por otro lado, adquiere un marco reforzado para su SLS 60 que le permite a Redfield usar balas de alta potencia para la pistola.

2Caja fuerte portátil para ropa de cama

Durante cada partida del juego, se puede recoger una caja fuerte portátil del cuarto de ropa blanca de la comisaría. Esta habitación se encuentra en el segundo piso cerca de la oficina de S.T.A.R.S. Sin embargo, para entrar allí, los jugadores necesitan la llave Diamond de la morgue en el sótano. Sin embargo, una vez que se abre el cuarto de ropa blanca, la caja fuerte está en una lavadora.

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Las cajas fuertes portátiles funcionan de manera muy diferente a las demás, ya que no hay una combinación establecida para abrirlas. Cada jugador tiene que examinar la caja fuerte en su inventario e intentar abrirla presionando los botones en un orden específico. No hay una hoja de papel con la secuencia, y es diferente para cada jugador, por lo que la única forma de averiguar la combinación correcta es mediante prueba y error. Los jugadores que la abren son recompensados ​​con una llave de repuesto para usar en la sala de seguridad.

1Vestuario / Sala de observación Caja fuerte portátil

En las primeras carreras de Leon y Claire, se puede encontrar una caja fuerte portátil en la ducha / vestuario en el segundo piso de la estación. Está a la derecha del jugador cuando atraviesa la puerta junto a unas toallas.

Mientras que en las segundas carreras de los dos personajes, la caja fuerte se encuentra en la sala de observación. Este es el lugar al que Claire solo puede acceder una vez que un Licker ha destruido el espejo unidireccional entre las salas de observación e interrogatorio. Y Kennedy ingresa al área usando su llave del club. Para ambos, la caja fuerte portátil se coloca sobre la mesa en el medio de la habitación. Al igual que la otra caja fuerte portátil, contiene una llave de repuesto en ambas ejecuciones.