Remnant: From the Ashes trae armas y amigos a la mesa Soulslike, y los juegos siguen siendo atractivos a pesar de sus varios defectos y malas tendencias.
Remnant: From the Ashes trae armas y amigos a la mesa Soulslike, y los juegos siguen siendo atractivos a pesar de sus varios defectos y malas tendencias.
Darksiders 3 desarrollador Gunfire Games ' Remnant: From the Ashes es el más nuevo de Soulslike, que introduce el juego de armas de alta intensidad y el modo cooperativo en línea en el género bien pisoteado sin dejar de imitar una cantidad suficiente de Oscuro Almas elementos de la serie para adaptarse a los criterios de moda. Esta fórmula infalible significa que el combate y la exploración son bastante gratificantes, pero el juego hereda las peores molestias de sus antecedentes en el proceso. Su historia postapocalíptica se asienta en algún lugar entre la oscura fantasía del Almas juegos y la ambientación de ciencia ficción de La oleada sin tomar prestado mucho de ninguno de los dos, pero sus esfuerzos por crear el calibre del universo, la tradición y los personajes que definen el género fallan acumulativamente. Afortunadamente, Remnant: From the Ashes El bucle de juego principal es atractivo y lo suficientemente difícil como para llevar tanto a los jugadores individuales como a los cooperativos hasta el final de una campaña semi-aleatoria, pero está muy lejos de la aventura infinitamente repetible que promociona Gunfire.
Preparando el escenario en una historia alternativa La Tierra devastada por una fuerza alienígena conocida como la Raíz, una mente colmena de formas de vida arbóreas empeñadas en la destrucción entrópica completa de la vida en todos los mundos. Menos la cosa del árbol, que, al menos, lo convierte en un enemigo interesante y un diseño mundial en la Tierra infestada de raíces. Remnant: From the Ashes La historia no es exactamente innovadora, recauchutando una premisa cansada que ha sido explorada con mucho mayor efecto por gente como la original. aureola y Efecto masivo trilogías. Por supuesto, las misiones principales de los Soulslikes rara vez son particularmente imaginativas o bien desarrolladas, por lo que el concepto poco original merece un pase aquí.
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Hay muchos intentos de Gunfire para idear el obligatorio ciencia que los fanáticos de Soulslike anhelan y algunos registros de texto de mano dura que deletrean cosas, pero es la búsqueda del Fundador, el único que sabe cómo detener la raíz en su origen, lo que envía a los jugadores en un viaje tortuoso a través de múltiples mundos para matar casi todo lo que encuentran. La mayor parte del juego es un borrón de matanza de monstruos casi constante, y entremezclados entre secciones de combate prolongadas hay algunos momentos en los que Retazo o restos : De las cenizas Se permite que la creatividad brille. Sin embargo, ninguno de estos momentos realmente pertenece o mejora la historia principal. Se espera que el drama pase a un segundo plano en el juego, pero incluso los jugadores más experimentados y cínicos probablemente se sorprenderán de cuán anticlimática y abruptamente el hilo central de la trama cierra la puerta de los juegos después de promocionar el final durante un largo tiempo de juego. .
La deslucida recompensa de la historia de barebones amarga las últimas horas de una Remnant: From the Ashes el juego, pero el punto focal del juego es obviamente el combate, que hace un trabajo más que útil al entregar a los jugadores de principio a fin sin caer en la monotonía. Su juego de armas enfatizado es contundente y satisfactorio, y se siente consistentemente genial para asombrar a los enemigos con disparos de escopeta y devastar a los acosadores a distancia con disparos precisos a la cabeza. Aunque la variedad de armas es bastante limitada durante una parte significativa de la mayoría de los juegos iniciales, las seis armas iniciales pueden equiparse con una variedad diversa de modificaciones que alteran temporalmente el comportamiento del arma o otorgan habilidades al jugador después de llenar un medidor de daño. El combate cuerpo a cuerpo también es una opción, pero es mucho más situacional que en otros Soulslikes debido a su falta de poder y uso de resistencia cero, relegándolo al control de multitudes y un método arriesgado de conservación de munición.
Aunque pierde la oportunidad de cambiar el guión Bloodborne la brillante fusión de combate a distancia y cuerpo a cuerpo, Remnant: From the Ashes no es tímido en absoluto a la hora de sacar la mayoría de sus mecánicas e ideas directamente de los otros títulos de FromSoftware. Aunque la mayoría carece del matiz de sus inspiraciones, hay batallas de jefes duras como las uñas (bloqueadas por puertas de niebla, incluso), un sustituto obligatorio de Estus Flasks, un medidor de resistencia y un sistema de Cristales del Mundo similar a una hoguera. y puntos de control que permiten viajes rápidos a costa de reapariciones de enemigos globales. El enfoque prescrito se subvierte ligeramente al intercambiar Almas de riesgo-recompensa por experiencia y Rasgos permanentes, aunque no es un cambio imaginativo. Sus mayores adiciones son el juego de armas y el cooperativo en línea, el último de los cuales hace que el juego sea más divertido de manera innata a pesar de matar seriamente la tensión atmosférica y inclinar el equilibrio del juego a favor de los jefes.
Al elegir lo que Almas elementos a incorporar, Remnant: From the Ashes eligió seguir el peor hábito de sus antepasados: rellenar las peleas de jefes con montones de forraje barato. Curiosamente, este error fue completamente evitable. Estuvo más presente en Dark Souls 2 antes de ser abordado en su secuela, lo que significa que Gunfire tuvo cinco años de retrospectiva y aún eligió activamente la peor alternativa. También es una pena, porque Remnant: From the Ashes tiene grandes diseños de jefes y algunos con algunos conjuntos de movimientos realmente formidables. En lugar de dar a los jugadores un sentido genuino de logro después de dominar batallas más íntimas contra oponentes descomunales que son peligrosos por derecho propio, el juego depende en exceso de jugadores abrumadores con cantidades frustrantes de enemigos comunes. Retazo o restos : De las cenizas Los mejores jefes son aquellos que despliegan solo una pequeña cantidad de esbirros de élite adicionales a la vez, pero estos encuentros gratificantes son muy pocos y distantes entre sí.
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Este enfoque de lanzar grandes oleadas de enemigos a los jugadores funciona mucho mejor en Remnant: From the Ashes entornos habituales, y la dificultad aquí también escala mucho mejor según el tamaño del equipo de jugadores. Derribar a decenas de espeluznantes adversarios es el nombre del juego aquí, y es obvio que Gunfire hizo todo lo posible para garantizar que el combate central continúe participando decenas de horas. El acto de despejar áreas de enemigos comunes en la forma normal de ARPG es regularmente salpicado por la aparición de tipos de enemigos de élite que requieren tácticas avanzadas y una mayor potencia de fuego. Estos combatientes más fuertes mantienen a los jugadores alerta y contribuyen a una experiencia constantemente frenética, y nunca deja de aumentar ligeramente el pulso al escuchar el sonido de advertencia distintivo y ver el repentino Left 4 Dead -como una avalancha de enemigos menores que anuncian su llegada.
Dicho esto, este bucle de juego central rápidamente se vuelve predecible, pero esa queja se puede atribuir más a diseños de niveles demasiado simplistas que a patrones enemigos. Mientras que la mayoría de los amantes de las almas se enorgullecen de canalizar inteligentemente a los jugadores en áreas complejas e interconectadas que crean un sentido de lugar real dentro de sus mundos, Remnant: From the Ashes en cambio, se conforma casi exclusivamente con series de pasillos de diversa dimensión. Junto con el tamaño relativamente pequeño de las áreas dispares dentro de cada mundo, se hace evidente que el juego está tan densamente poblado de hostiles para alargar artificialmente la cantidad de tiempo y recursos necesarios para llegar al siguiente punto de control. La sensación de ser un exterminador de monstruos se ve reforzada por la inclusión de un minimapa que revela los caminos a medida que se navega. Esta concesión probablemente se hizo para satisfacer la naturaleza en línea del juego, pero reduce considerablemente la emoción de explorar lo desconocido.
Si bien sus entornos son poco profundos, el diseño del enemigo en Remnant: From the Ashes es el paquete completo. Los enemigos que no son jefes dejan poco que desear en términos de sus rostros desconcertantes y su sólida variedad, y son un vehículo eficaz para una narración ambiental eficaz. Cada mundo tiene colecciones únicas de enemigos, y ninguna facción eclipsa a los Iskal en el planeta pantanoso primordial Corsus. Con un lavado de cerebro y esclavizados por la manipuladora Reina de las Hadas, los una vez pacíficos Corsans se han convertido en anfitriones de una especie de parásito increíblemente agresivo. Al explorar este mundo por primera vez, los humanoides arrastrados con piernas amputables parecen al principio extraterrestres genéricos. Eso es hasta más tarde, mientras se encuentra con Corsans inquietantemente familiares que aún no se han convertido por completo, lo que culmina con la introducción de sus compañeros más afectados que degeneran en su forma completamente descentralizada a mitad de la batalla. Los descubrimientos impulsados por el juego son dispositivos de trama mucho más fuertes que cualquier cosa que se encuentre en la historia principal o los textos de sabor, y el juego sería más fuerte en general si hubiera cambiado su enfoque más hacia esta dirección.
A pesar de que no encenderá el género Soulslike con sus adiciones y ajustes bien implementados, pero en última instancia, menores a la fórmula, Remnant: From the Ashes es una experiencia de juego intensamente convincente, doble (o triple) cuando se juega con amigos. Incluso cuando se sabotea a sí mismo con su narrativa abortada, tácticas de jefe baratas y diseño enemigo infravalorado, todavía emerge de la prueba como un tirador sólido con una gran cantidad de pulido y una jugabilidad decente. Aunque queda por ver si Gunfire puede solucionar los problemas actuales y expandir el juego al sumidero de tiempo infinito que prometió el estudio, Remnant: From the Ashes Sin duda, inspirará a los fanáticos del género a colgar sus espadas y escudos durante algún tiempo para sumergirse en un universo caótico, con las armas encendidas.
Remnant: From the Ashes ahora está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Screen Rant recibió un código de PC para esta revisión.