Rainbow Six Siege revela la hoja de ruta de los años 5 y 6 y cambios importantes

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Ubisoft detalla los planes para el año 5 y el año 6 para Rainbow Six Siege, incluidos los rediseños del operador y el mapa, y cambios y eventos de juego más masivos.





Viajamos a Montreal la semana pasada para charlar con Ubisoft sobre el futuro de Tom Clancy's Rainbow Six Siege y ver el comienzo del Siege Invitational 2020 que concluye el año 4 del juego. Con la conclusión de cada temporada, y más al final de cada año, Ubisoft revela un poco sobre lo que vendrá después del juego.






Ayer nos sumergimos en profundidad en Year 5, Season 1 - titulado Operación Void Edge - y hoy miramos el futuro a largo plazo, el más largo que Ubisoft haya revelado jamás. Rainbow Six Siege.



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La presentación en Ubi Montreal comenzó con la línea de que cada año es el mejor año, pero este año 'lo dicen en serio' y luego aprendimos no solo sobre lo que está en camino para Rainbow Six Siege Año 5, pero también año 6. Y esto se debe a que el año 5 es lo que Ubisoft denomina un año 'híbrido' y se explica mejor al ver cómo se forma el año 6 (lo mismo se aplica para los deportes electrónicos R6, pero más sobre eso más adelante). La otra razón es que Ubisoft tiene plena confianza y ya está planeando un futuro a más largo plazo para Cerco .






Hoja de ruta del año 5 de Rainbow Six Siege

El objetivo principal es realizar plenamente la visión original del juego en los años 5 y 6, por lo que Ubisoft ha desarrollado un plan de dos años con el antiguo equipo central y está explorando nuevas áreas de juego. Verá que las temporadas 1 y 2 del año 5 están estructuradas de manera diferente a la mitad posterior y eso se debe a que es un año 'híbrido'.



Cada temporada tiene un evento importante y una lista de reproducción arcade (una por temporada durante la primera mitad del año, varias para temporadas futuras). Un ejemplo que vimos de esto es la lista de reproducción de pistola dorada, que es exactamente lo que parece para ti. Ojo dorado aficionados . Como puede ver, no hay nuevos mapas y una reducción de nuevos operadores. En cambio, Ubisoft, que ha construido más de 20 mapas y más de 50 operadores, ahora se está enfocando en mejorar y agregar a lo que ya está allí.






Instantánea del año 5



  • Seis nuevos operadores (en comparación con ocho)
  • 4 rediseños de mapas (Oregón, casa, rascacielos, chalet)

Pero hay más. Como parte de la 'jugabilidad central y las modificaciones', Ubisoft está adoptando un enfoque similar para los operadores que los mapas. Y sí, eso significa Tachanka, el operador universalmente amado, memed, pero generalmente terrible, está recibiendo una reelaboración total. Esto ayuda a compensar que, de un vistazo, haya menos operadores nuevos. Los operadores antiguos y los mapas antiguos se están volviendo nuevos y más competitivos en el futuro.

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Prohibiciones de mapas

Durante los dos últimos años Rainbow Six Siege agregó el sistema de selección y prohibición para los operadores y más control para que los jugadores elijan dónde comenzar en ataque o defensa. Lo mismo ocurre con los mapas, al igual que vemos en los campeonatos de la liga profesional. En el juego clasificado, los equipos podrán votar para prohibir un mapa (de una selección de tres). Si ambos equipos prohíben el mismo mapa, obtendrán al azar uno de los dos restantes.

Jugabilidad y cambios de juego

Uno de los mayores cambios del año 5 es el sistema de reputación que agrega más detalles y agrupa a los jugadores según la reputación. En términos de jugabilidad, veremos algunas actualizaciones que cambiarán el juego, además de la capacidad de etiquetar dispositivos específicos. Rainbow Six Siege El diseñador principal del juego, Jean-Baptiste Hallé, nos dice que un área de enfoque es la fase de preparación, para hacerla más importante y divertida. Pronto, los jugadores podrán usar drones para permitir que sus dispositivos de etiqueta (es decir, dónde están las minas Kapkan o las trampas de escarcha). Los rediseños de los operadores también son una gran parte de esto y pueden ocurrir durante las temporadas, en lugar de hacerlo al principio, cuando se lanzan los nuevos operadores. Esto le da a Ubisoft más flexibilidad.

Otro enfoque para Ubisoft es agregar a la narrativa del juego cada temporada. Se trata menos de la jugabilidad y más de la construcción de la tradición y los personajes del juego que respalda la comunidad.

Cosas nuevas que veremos en el quinto año

  • El sistema ping 2.0 se lanza en su primera iteración en el primer semestre del año 5 para que los jugadores puedan participar y proporcionar comentarios.
  • Dispositivo secundario para infracciones graves. El objetivo aquí es liberar la lista para que los equipos no siempre se vean obligados a elegir Thermite o Hibana.
  • Prohibición de mapas: cada equipo prohíbe un mapa; pueden prohibir el mismo mapa (se ofrecen 3 en total)
  • Los defensores reciben una alarma de proximidad. Se puede lanzar a cualquier lugar para cubrir los flancos y funciona de manera similar a un detector de metales que vemos en algunos mapas.
  • Sistema de repetición (parece un sistema de espectadores / comentaristas: diferentes ángulos, jugadores destacados) que será esencial para los creadores de contenido y los profesionales.
  • Listas de reproducción de arcade (por ejemplo, D-50 Desert Eagle dorado de un solo disparo)
  • Mejora del equilibrio de velocidad frente a armadura (velocidad superada)
  • Dando motivos para que los jugadores presten atención cuando están muertos o cuando pierden un dron, también hay más cosas que hacer durante las fases de preparación

Lord Tachanka Rework

  • Tachanka finalmente obtiene el amor que necesita. El concepto de estar inmóvil no encaja con el juego, por lo que ahora lleva la torreta LMG como arma principal.
  • Hid gadget es un lanzagranadas incendiario que lanza granadas de fuego rápido ... la herramienta de negación de área definitiva, una alternativa a Smoke.

Ash se convierte en Lara Croft

  • Ash va a recibir un especial Tomb Raider Elite Skin, de una asociación entre Ubisoft y Crystal Dynamics. Se lanza esta temporada con Operation Void Edge.

Hoja de ruta del año 6 de Rainbow Six Siege

El año 6 se basa en la mitad posterior de lo que vemos en el año 5. Aquí no hay información sobre qué mapas se modificarán o de dónde provienen los nuevos operadores, pero al menos entendemos la visión y la cadencia. El mensaje es el mismo: más actualizaciones, más mejoras, más funciones y eventos, todo en un esfuerzo por mejorar, expandir y equilibrar lo que el juego ya tiene. Y, por supuesto, lo están haciendo con más monetización (nuevo pase de batalla cada temporada, más el pase de temporada anual).

Reestructuración de lanzamientos de contenido

  • Inversiones en el juego (4 operadores / año, pero más cambios en el juego principal)
  • Participación continua (distribución quincenal, pase de batalla)
  • Nuevas consolas (PS5, Xbox Series X, Stadia)

Year 6 presenta la Rainbow Six Cup, que lleva la estructura Six Invitational a los jugadores en casa. Tú y cuatro amigos podéis competir para ver quién es el mejor.

Hay mucho aquí para digerir, pero de todos los detalles lo que más nos interesa es cómo el pase de batalla afecta el pase de temporada ahora que hay menos contenido 'nuevo' por temporada, y dónde está el operador misterioso del año 5, temporada 3 es. Intencionalmente están manteniendo este como una sorpresa, es probable que suelte un personaje principal para distraerse de que sea la primera temporada en la que solo hay un nuevo operador. Tal vez sea Sam Fisher de Splinter Cell o un personaje de Cuarentena de Rainbow Six que se lanza en 2020.

Rainbow Six Siege está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.