A las emblemáticas franquicias de disparos en primera persona de ID Software, DOOM, Wolfenstein y Quake, a menudo se les atribuye la creación del género, pero ¿lo hicieron?
Desde Caer para bioshock y RPG al juego de acción, el género de disparos en primera persona ha definido una amplia gama de videojuegos. ID Software, el desarrollador detrás de like CONDENAR , Terremoto , y Wolfenstein , se le atribuye regularmente la creación del FPS, y esos juegos son vistos como los abuelos del género. Pero, ¿cuál fue primero? ¿Y son estos los primeros juegos de disparos en primera persona?
CONDENAR a menudo se considera que es el padre de la FPS. Después de todo, a lo largo de la década de 1990, los juegos de disparos en primera persona eran conocidos como ' CONDENAR Clones', en lugar de entradas dentro de un género más amplio. Sin embargo, mientras CONDENAR Puede haber popularizado el género, no era el juego de disparos en primera persona original.
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CONDENAR lanzado en 1993, un año después del seminal Wolfenstein 3D . Terremoto siguió ambos títulos en 1996 e innovó en el género FPS, alejando a los tiradores de los gráficos basados en sprites e introduciendo mundos 3D completamente renderizados y disparos de ritmo rápido. Entonces, con respecto a las tres principales franquicias de ID Wolfenstein vino primero, luego CONDENAR , y luego Terremoto . Pero mientras Wolfenstein Configuró ID Software para el estrellato, ni siquiera fue el primer FPS de ID.
Los orígenes del género de disparos en primera persona
Técnicamente, el primer FPS fue un proyecto estudiantil llamado Guerra del laberinto , creado a principios de la década de 1970. De acuerdo a Polígono , Guerra del laberinto fue desarrollado por estudiantes de secundaria durante un programa de estudio y trabajo de la NASA y luego se amplió cuando fueron a la universidad, y fue pionero en muchas de las características que se han convertido en sinónimo de juegos de disparos en primera persona. En el juego, los jugadores navegan con un ojo incorpóreo a través de una serie de laberintos mientras luchan contra varios enemigos. Sin embargo, a pesar de su innovación, Guerra del laberinto nunca llegó a los consumidores, por lo que fue más una prueba de concepto que la realización de un producto. Según lo informado por jugador de pc , el primer FPS comercializado con éxito fue un juego de arcade llamado Zona de batalla , desarrollado por Atari y lanzado en 1980. Zona de batalla puso a los jugadores en un tanque y les encargó esquivar misiles y destruir tanques enemigos.
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ID se basó en estas innovaciones técnicas y lanzó su primer FPS en abril de 1991. Llamado aerotanque modelo 3d , FPS original de ID Software emulado batallazeone El tanque controlado por el jugador, pero se diferenciaba al requerir que los jugadores no solo lucharan contra los enemigos, sino que también salvaran a los civiles y navegaran por un laberinto. Más tarde ese año, ID lanzó Catacumbas 3D , que sentó las bases para los futuros títulos de la empresa. a diferencia de Zona de batalla y aerotanque modelo 3d , Catacumbas 3D protagonizó un personaje humano con manos completamente animadas. Es un juego de disparos en primera persona de fantasía oscura, en el que los jugadores navegan por mazmorras, lanzan hechizos y luchan contra monstruos.
Casi 40 años desde Guerra del laberinto introdujo el concepto al mundo, el FPS ha conquistado el mercado de los juegos. Más que un simple género, el FPS brinda a los jugadores una perspectiva íntima y los pone en el lugar real de su avatar; como resultado, ha influido en casi todos los tipos principales de videojuegos. ID consolidó el FPS con su excelente Wolfenstein , CONDENAR , y Terremoto franquicias, pero incluso ellos se apoyaron en los hombros de otros gigantes.
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Fuente: Polígono , jugador de pc