Una patente reciente presentada por Sony muestra que PSVR 2 podría jugarse usando cualquier objeto doméstico portátil y corriente, como un plátano.
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Sony ha presentado una patente que muestra algunas ideas muy ambiciosas sobre hacia dónde quiere llevar PSVR 2 en el futuro. Los juegos de realidad virtual han experimentado un aumento tanto en popularidad como en funcionalidad en los últimos años, ya que muchos en la industria creen que es el siguiente paso obvio para los videojuegos. Sony parece estar a la vanguardia, presentando patentes que muestran hacia dónde podrían llevarle sus ambiciones en proyectos futuros.
Sony siempre ha mantenido una ventaja considerable sobre sus competidores de consolas como Estación de juegos Las consolas siempre han contado con características de última generación en sus numerosas versiones. Estación de juegos Las dos mayores contribuciones de Amazon a la industria del juego son las revolucionarias plataformas de controlador DualShock/DualSense y el exitoso sistema PSVR. PSVR fue el periférico de realidad virtual más vendido en 2018 y desde entonces ha mantenido una popularidad considerable, aunque hay algunos usuarios que sienten que la plataforma se está quedando obsoleta. El PS5 lanzado con funcionalidad PSVR usando PS4 accesorios, pero los jugadores esperan con ansias el eventual lanzamiento del complemento VR propio del nuevo sistema.
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Según un artículo de industria del juego , Sony ha presentado una patente que muestra de qué manera busca revolucionar la escena de los juegos de realidad virtual cuando finalmente se lance PSVR 2. La publicación detalla que Sony está experimentando con la idea de utilizar varios objetos del hogar como periféricos en lugar del clásico controlador de videojuegos. Esto reduciría la barrera de los juegos de realidad virtual, permitiendo a cualquiera disfrutar del PSVR 2 con cualquier elemento que tenga a mano. La patente muestra que un ejemplo principal sería la capacidad de usar un plátano como controlador mediante el uso de varias cámaras de realidad virtual ubicadas en los auriculares del jugador y otra conectada a la propia consola.
Si bien esta patente es un diseño experimental de desarrollo temprano, es interesante ver los caminos que Sony busca tomar a medida que avanza sus sistemas dentro del campo de la tecnología de realidad virtual. El reciente anuncio de que PSVR 2 está en camino también ha provocado que se noten algunas otras patentes, como una que podría permitir la participación de la audiencia a través de micrófonos y cámaras. Como se mencionó anteriormente, PSVR ha tenido una vida útil bastante exitosa, pero la plataforma en sí está desactualizada y no puede utilizar completamente el poder que ofrece. PS5 pone en juego y Sony parece estar buscando grandes ideas para remediar eso.
Ya hay murmullos sobre los proyectos que podrían dirigirse hacia la PS5 a través de PSVR 2. Un desarrollador de PSVR tenía ofertas de trabajo que detallaban un proyecto de PSVR 2 con un componente multijugador en línea que busca brindar una experiencia de juego de realidad virtual que no se ha visto antes. Sony tiene grandes zapatos que llenar si quiere superar el estándar establecido por el PSVR, ya que el sistema vendió más de 3 millones de unidades y creó un mercado competitivo para los juegos de realidad virtual que, para empezar, solo tiene unos pocos competidores.
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Fuente: JuegosIndustria