PSVR 2 puede permitirle usar cualquier cosa como controlador, revela patente de Sony

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Sony ha presentado una patente que muestra algunas ideas muy ambiciosas sobre dónde quiere llevar PSVR 2 en el futuro. Los juegos de realidad virtual han experimentado un aumento tanto en popularidad como en funcionalidad en los últimos años, ya que muchos en la industria creen que es el próximo paso obvio para los videojuegos. Sony parece estar a la vanguardia, presentando patentes que muestran a dónde podrían llevar sus ambiciones en proyectos futuros.





Sony siempre ha tenido una ventaja considerable sobre sus competidores de consola como Estación de juegos Las consolas siempre se han jactado de contar con características de vanguardia en sus muchas iteraciones. Estación de juegos Las dos mayores contribuciones de a la industria del juego son las revolucionarias plataformas de control DualShock/DualSense y el exitoso sistema PSVR. PSVR fue el periférico de realidad virtual más vendido en 2018 y ha tenido una popularidad considerable desde entonces, aunque hay algunos usuarios que sienten que la plataforma se está quedando obsoleta. El ps5 lanzado con la funcionalidad PSVR usando ps4 accesorios, pero los jugadores esperan con ansias el eventual lanzamiento del propio complemento VR del nuevo sistema.






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Según un artículo de industria del juego , Sony presentó una patente que muestra de qué manera busca revolucionar la escena de los juegos de realidad virtual cuando finalmente se lance PSVR 2. La publicación detalla que Sony está experimentando con la idea de usar varios objetos domésticos como periféricos en lugar del clásico controlador de videojuegos. Esto reduciría la barrera de los juegos de realidad virtual, lo que permitiría que cualquiera pueda disfrutar del PSVR 2 con cualquier elemento que tenga por ahí. La patente muestra que un ejemplo principal sería la capacidad de usar un plátano como controlador mediante el uso de varias cámaras VR ubicadas en los auriculares del jugador y otra conectada a la propia consola.

Si bien esta patente es un diseño experimental de desarrollo temprano, es interesante ver los caminos que Sony busca tomar a medida que avanza en sus sistemas dentro del campo de la tecnología VR. El reciente anuncio de que PSVR 2 está en camino también ha llamado la atención sobre algunas otras patentes, como una que podría permitir la participación de la audiencia a través de micrófonos y cámaras. Como se mencionó anteriormente, PSVR ha tenido una vida útil bastante exitosa, pero la plataforma en sí está desactualizada y no puede utilizar completamente el poder que el ps5 trae aparejada y Sony parece estar buscando grandes ideas para remediar eso.






Ya hay rumores de los proyectos que podrían dirigirse hacia la PS5 a través de PSVR 2. Un desarrollador de PSVR tenía anuncios de trabajo que detallaban un proyecto de PSVR 2 con un componente multijugador en línea que busca brindar una experiencia de juego de realidad virtual que no se ha visto antes. Sony tiene algunos zapatos grandes que llenar si quiere superar el estándar establecido por el PSVR, ya que el sistema vendió más de 3 millones de unidades y creó un mercado competitivo para los juegos de realidad virtual que, para empezar, solo tiene unos pocos competidores.



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Fuente: JuegosIndustria