La generación procesal es el futuro del género Battle Royale

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Publicado el 2 de abril de 2021

El botín aleatorio es una parte importante de la mayoría de los juegos de Battle Royale, pero un verdadero Battle Royale llevaría esto aún más lejos con mapas generados por procedimientos.










Campos de batalla de PlayerUnknown Puede que haya salido primero, pero el batalla real La locura propiamente dicha comenzó poco después del lanzamiento y posterior éxito de fortnite en la segunda mitad de 2017. Desde entonces, el género ha crecido y muchos otros grandes bateadores han llegado a la mesa, como Leyendas del ápice y Obligaciones: zona de guerra . Aunque los valores atípicos como Fall Guys Existe, la fórmula general para los shooters de Battle Royale realmente no ha cambiado mucho en sus cinco años de popularidad, y más aleatorización podría ser justo lo que el género necesita para mantenerse fresco.



PUBG , fortnite , Apéndice , y zona de guerra Todos ofrecen aproximadamente la misma experiencia. Algún tipo de avión sobrevuela el mapa, luego los jugadores saltan de dicho avión, recolectan botín aleatorio y luchan orgánicamente a medida que el área jugable se reduce. La emoción de las batallas reales proviene de la multitud de posibles enfrentamientos; La aleatoriedad percibida, junto con las frecuentes actualizaciones del servicio en vivo de estos Battle Royales, mantiene los juegos actualizados. El siguiente paso lógico para el género es adoptar plenamente la idea de que los jugadores se encuentren con lo desconocido mediante la utilización de la generación de procedimientos.

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La generación de procedimientos en los juegos se refiere a partes de un juego que se crean mediante algoritmos sobre la marcha. Minecraft Las semillas icónicas del mundo y Valle stardew Los niveles de la mina son ejemplos de espacios de juego generados procedimentalmente. Aunque aprender las complejidades del mapa de un juego de Battle Royale es una parte importante del meta, va en contra de la idea misma de un Battle Royale.



Un verdadero juego Battle Royale debe ser lo más aleatorio posible

Aunque la mayor parte del crédito debería ir a la película japonesa del año 2000 Batalla real , el concepto del género Battle Royale explotó en la cultura pop occidental gracias a Los juegos del hambre franquicia. Los juegos del hambre es un gran ejemplo de por qué lo desconocido es fundamental en el género Battle Royale: Juegos del Hambre La protagonista Katniss Everdeen no tiene idea de lo que encontrará una vez que ingrese a cada uno de los juegos titulares de la serie. Ella conoce las reglas y, en general, qué esperar, gracias a los consejos de sobrevivientes anteriores de Los Juegos del Hambre, pero todo el drama proviene de que los participantes lamentablemente no están preparados para lo que están a punto de experimentar.






La emoción de saltar a un mapa de Battle Royale por primera vez podría convertirse en algo común con los mapas creados al azar. Los juegos Battle Royale ya intentan darle vida al juego haciendo cambios incrementales en sus mapas, como cuando Leyendas del ápice estrelló un barco en King's Canyon para la temporada 8. Aún así, los jugadores descubren rápidamente las nuevas ubicaciones y aprenden dónde se genera todo el botín, por lo que los juegos pronto vuelven a la normalidad. Un mapa de Battle Royale generado por procedimientos no tendría que ser tan extenso como Minecraft , que crea mundos prácticamente infinitos, y aún necesitaría cierta estructura en cómo se genera cada mapa. Pero incluso construir docenas de segmentos de mapas y aleatorizarlos en una cuadrícula sería un buen primer paso para avanzar hacia la aleatoriedad. batalla real Los juegos merecen.



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