El veterano de Nintendo Mashiro Sakurai puede haber tenido algunas palabras selectas para Pokémon espada y escudo Los infames árboles representados. Sakurai es conocido por su creación de la Kirby y Super Smash Bros . franquicias e incluso ha proporcionado la voz para Kirby el antihéroe Rey Dedede. Por supuesto, los fanáticos pueden recordarlo mejor por su epónimo Sakurai Presents. Smash Bros . transmisiones en vivo.
Pokémon espada y escudo fueron títulos hitos en el pokémon franquicia, siendo las primeras entradas de la línea principal lanzadas en una consola doméstica de Nintendo en lugar de dispositivos portátiles. Espada y escudo se convertiría en el segundo más vendido pokémon títulos, detrás de los progenitores de la serie Rojo y azul . Desafortunadamente, a pesar de las ventas estelares y la transición al Switch más potente, los fanáticos notaron algunas degradaciones notables en la calidad gráfica, concretamente con los árboles del mundo exterior. Por un tiempo después espada y escudo liberar, pokémon los fanáticos compararon la representación de los árboles como similares a los de Leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo , que había lanzado hace más de 20 años. Los fanáticos también expresaron quejas sobre Pokémon espada y escudo Falta National Dex, animaciones recicladas y falta de contenido posterior al juego.
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Según lo informado por vida de nintendo , Masahiro Sakurai hizo algunos comentarios interesantes en un video reciente de YouTube sobre su Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos canal. En el video titulado, Dibuje la luz, no el activo , Sakurai dio algunos consejos sobre cómo dibujar árboles correctamente, con ejemplos de cómo aplicar la luz para mayor realismo. Para resumir todo: si alguien dice que hay que hacer un árbol, no se limite a hacer un árbol y terminar con él, Sakurai instruye . Las tareas artísticas pueden dividirse entre varios miembros del equipo, pero de una forma u otra, evite simplemente dibujar el activo y llamarlo terminado. El producto final, más que nada, debe expresar la luz que tu activo refleja en el entorno. . Aunque esto parece inofensivo, se ha especulado que esto también podría ser un golpe sutil a Game Freak por Pokémon espada y escudo Los árboles monótonos. Mientras que Sakurai tenía una reputación con Smash Bros. fanáticos por ser un poco directos, es importante tener en cuenta que esto es especulación y que el video en sí no contenía ninguna crítica explícita de Pokémon espada y escudo .
El consejo útil de Sakurai puede enmascarar un golpe sutil en Game Freak
Teniendo en cuenta los gráficos de árbol en pokémon Espada y escudo carecía de iluminación dinámica, es fácil ver cómo algunos verían las palabras de Sakurai como una excavación hacia Game Freak. Ya sea que sus palabras estuvieran dirigidas a Game Freak o no, Sakurai debería estar complacido de saber que los entornos en Pokémon Escarlata y Violeta se iluminan y sombrean dinámicamente. En general, el mapa del mundo exterior parece haber recibido una gran actualización. Por supuesto, esta mejora puede tener más que ver con escarlata y violeta siendo un juego de mundo abierto perfecto que con cualquier crítica específica, pero dado que algunos jugadores disfrutan de perderse en las vistas visuales de los títulos de mundo abierto, probablemente sea mejor que la actualización se haya realizado más temprano que tarde.
Independientemente de cualquier doble sentido percibido en los comentarios de Sakurai, su consejo sobre la iluminación adecuada es útil para cualquier persona en las artes creativas. Desde el final del soporte DLC para Super Smash Bros Ultimate , Sakurai ha realizado varios videos de YouTube con consejos útiles para cualquier persona interesada en el desarrollo de juegos. Aunque el video de Sakurai ha llegado años después Pokémon espada y escudo del lanzamiento, el hecho de que la gente siga hablando de los infames árboles del juego muestra que escarlata y violeta debe evitar las mismas trampas gráficas.
Fuentes: Ninetndo Life , Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos/YouTube