Pokémon: 20 ataques tan poderosos que deberían ser prohibidos

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No todos los movimientos de Pokémon son iguales. De hecho, bastantes son superiores en todos los sentidos y probablemente deberían prohibirse.





Luchar con otros entrenadores de la vida real siempre fue parte del Pokémon ecuación.






Con el Red y Azul versiones (y un cable de enlace de Game Boy) podías enfrentar a tu equipo bien entrenado contra tus amigos (y enemigos), y fue bastante inmersivo y divertido. ¿Pero estaba equilibrado? Absolutamente no ... no en lo más mínimo.



A pesar de tener competencia multijugador en el ADN de la serie, el Pokémon El equilibrio de la franquicia se centró principalmente en la experiencia de un solo jugador, lo que significa que nadie en los equipos de desarrollo había considerado realmente el potencial de una competencia justa en las batallas de entrenador a entrenador de la vida real, ya fuera solo entre amigos o como parte de un torneo oficial. .

Los diversos desequilibrios de combate han estado con la serie durante años, pero solo ha sido relativamente recientemente que los desarrolladores comenzaron a esforzarse por equilibrar el juego para la experiencia multijugador (ahora en línea).






Si bien los torneos oficiales (y no oficiales) habían estado tratando de resolver los problemas prohibiendo ciertos movimientos y combinaciones desde el advenimiento de la competencia, es genial ver a los creadores reales del juego sumergirse y comenzar a prohibir movimientos para el juego en línea y también torneos oficiales.



Sin embargo, los desarrolladores no son perfectos y, a pesar de sus mejores esfuerzos, algunos movimientos y combinaciones extremadamente poderosos y explotables se han escapado, y eso es lo que vamos a abordar hoy.






Con nuestra lista de Pokémon: 20 ataques tan poderosos que deberían ser prohibidos , nos ocuparemos exactamente de lo que sugiere el titular: movimientos que son tan absurdamente fuertes (o artificialmente equilibrados) que probablemente sería mejor que los prohibieran por completo en el modo multijugador competitivo.



20Híper haz

Debutando en la Generación I y no solo siendo un incondicional de la serie, sino convirtiéndose en uno de sus movimientos más icónicos, Hyper Beam es un símbolo de poder muy respetado en el Pokéverse.

Hyper Beam también es, como era de esperar, increíblemente poderoso y los desarrolladores deberían considerar eliminarlo de la competencia para proteger mejor el juego limpio.

Hyper Beam es un movimiento que, en la superficie, parece que ha tenido suficientes desventajas, debido a su período de recarga obligatorio, pero eso simplemente no es suficiente para evitar que los jugadores hábiles destruyan a los oponentes.

Sería incorrecto nerfear o alterar fundamentalmente el movimiento debido a su estado icónico, por lo que parece que una prohibición podría ser la única opción.

19Minimizar

Minimizar es uno de los movimientos más inexplicables que aparecen en el Pokémon juegos (por otra parte, casi ningún movimiento de Pokémon tiene mucho sentido para empezar ... ¿verdad, metrónomo?).

Misteriosamente reduce a tu Pokémon a un tamaño similar a un insecto y aumenta enormemente sus capacidades evasivas mientras deja su fuerza de ataque como estaba ... a pesar de que son del tamaño de una hormiga.

Con total transparencia, hay una colección cada vez mayor de movimientos que pueden contrarrestar los beneficios de Minimize, a menudo con una precisión fatal, pero muy pocos, si es que alguno de ellos, son de beneficio para un equipo de nivel competitivo.

Algunos fanáticos han sugerido múltiples soluciones para solucionar el problema de Minimizar, pero no es el peor infractor de los movimientos que mejoran la evasión ...

18Sustituir

Algo parecido a Hyper Beam, Substitute es un movimiento poderoso, pero parece estar lo suficientemente en desventaja como para no ser dominado. Y nuevamente, al igual que Hyper Beam, la supuesta desventaja no hace lo suficiente para evitar que se envíe spam a Substitute.

Apareciendo por primera vez en la duología original de la Generación I, Substitute fue uno de los movimientos Pokémon más extraños y menos directos que existieron.

Usarlo crea una pequeña criatura inanimada que recibe tu daño por ti.

Al costo del 25% de HP de quien hace el sustituto, pensaría que eso funcionaría, pero en realidad es solo un pequeño precio a pagar en manos de maestros entrenadores.

Para empeorar las cosas, puede crear inmediatamente otro sustituto en caso de que se destruya el primero.

17Indignacion

Antes de la llegada de los Pokémon de tipo Hada (o al menos antes de que se definiera el tipo real), los tipos Dragón eran tan legendarios como las criaturas en las que se basaban ... y tan cataclísmicamente destructivos.

Sin tipos de hadas para contrarrestar a los dragones, tu mejor apuesta era un Pokémon de hielo (como Articuno), pero incluso entonces, Outrage fue un ataque brutal para sobrevivir, y mucho menos contraatacar.

A pesar del debilitamiento general de la reputación del Dragón, Outrage sigue siendo un ataque mezquino que ofrece solo un inconveniente mínimo, incluso si repetidamente envías spam a la maniobra.

¿Y cuál es ese inconveniente? Es confusión. La confusión muy temporal que podría ni siquiera causarle daño.

Vaya, eso realmente me impedirá enviar spam a Outrage ... dijo que nadie nunca.

16Megacuerno

Cuando piensas en Pokémon de tipo Bicho, es probable que tus primeros pensamientos sean sobre los rastreadores espeluznantes lindos pero débiles que se encuentran en Viridian Forest, como Caterpie, Metapod y Butterfree.

Si bien los tipos de insectos ciertamente tienen sus usos, nunca han sido sinónimo de ofensiva efectiva y poder.

Ingrese Heracross ... específicamente, uno armado con Megahorn.

Este movimiento brutal está tan dominado que la vergüenza de los tipos Bug casi se ha borrado por completo sin dejar rastro.

Megahorn acabará con casi cualquier Dark-type (probablemente también de forma permanente) con su poder de ataque base salvaje límite y su precisión terriblemente perfeccionada.

De hecho, Megahorn no tiene ningún inconveniente. En años pasados, el simple hecho de ser un tipo Bug era lo suficientemente malo ... pero ya no ... especialmente cuando están armados con esta técnica poderosa.

15Combate cuerpo a cuerpo

Uno de los pocos movimientos en nuestra lista que no inflige daño exclusivamente o es únicamente un beneficio o un perjuicio, Close Combat se extiende a ambos lados de la delgada línea entre razonablemente táctico y ridículamente útil. Independientemente de dónde termine Close Combat en ese espectro en particular, sin embargo, todavía está abrumadoramente dominado a pesar de sus efectos aparentemente humildes.

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No solo causa un daño bastante significativo, sino que también debilita a la víctima de sus furiosos golpes, reduciendo al mínimo sus números de Defensa y Defensa Especial.

Ahora, si tienes un Pokémon con Velocidad de rayo y una estadística de Ataque letal, puedes imaginar el tipo de caos que puedes causar contra un equipo enemigo con nada más que este movimiento, de ahí el problema.

14Roca de sigilo

Las batallas Pokémon, incluso en sus momentos más desequilibrados, siempre se han reducido a un estilo de piedra, papel o tijera de elemento contra elemento, con el objetivo principal de agotar totalmente el HP de un oponente.

Stealth Rock, prácticamente roto, se las arregla para tomar los conceptos de piedra-papel-tijera y agotamiento de HP y amplificarlos hasta convertirlos en una fuerza casi imparable.

El movimiento es confiable, haciendo una cantidad determinada de daño basado en el HP máximo del objetivo dependiendo de cuán débiles sean contra los ataques de tipo Roca, lo que podría provocar un daño apocalíptico.

Sin embargo, lo peor de todo es que Stealth Rock golpea rápidamente a cualquier Pokémon que cambie.

En conclusión, Stealth Rock no solo castiga a los Pokémon nuevos, sino que también es rápido y poderoso. Oh, y completamente roto.

13Softboiled

Ya sea que se trate de la última entrada de la franquicia, el clásico Pokémon rojo y Azul , o incluso Pokémon GO , si tienes un Chansey o un Blissy, sabes que son tanques devastadores capaces de absorber una cantidad casi absurda de castigo antes de mostrar el más mínimo signo de fatiga.

Eso está muy bien, pero cuando combinas su resistencia natural con su movimiento único Softboiled, las cosas inmediatamente dan un paso de lo razonablemente difícil a lo dolorosamente injusto.

Softboiled cura a los Pokémon en un 50% de su HP máximo total.

Ya es bastante difícil eliminar una de estas cosas, pero justo cuando crees que las tienes donde las quieres, BOOM, softboiled ... y luego la pesadilla comienza de nuevo.

12Equipo doble

A pesar de los problemas de equilibrio que plagan la Pokémon juegos, siempre fue genial ver la variedad de movimientos que incluso las primeras entradas, incluida una colección de técnicas que alteran el estado (para bien o para mal). Esta idea se ha ampliado con casi todas las entradas, a menudo para mejor.

Sin embargo, hay un movimiento específico en esa categoría que podría requerir una atención crítica y es Double Team.

Double Team no hace más que aumentar la estadística de Evasión de un Pokémon, pero cuando se combina con un Pokémon que ya es extremadamente difícil de golpear y probablemente está armado con ataques salvajemente precisos, se vuelve más que una molestia.

Si bien es cierto que hay contraataques para Double Team, el hecho de que este y otros movimientos de aumento de Evasión inyectan una gran cantidad de suerte en las batallas competitivas, ha crecido un movimiento para prohibir el movimiento y otros similares.

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11Patada de salto de altura

Vamos a sacar esto del camino lo más rápido posible: si fallas con tu patada de salto de altura, serás severamente castigado, sufriendo una enorme parte del daño que se le habría hecho a tu oponente.

Que parece como un castigo razonable por un movimiento que es tan rápido y poderoso como High Jump Kick, pero realmente no lo es.

Verá, en realidad no está jugando con fuego tanto como parece, ya que el castigo por fallar el movimiento rara vez ocurre. ¿Por qué? Porque tienes un 90% de posibilidades de acertar.

Así que tenemos un ataque extremadamente poderoso que es muy preciso, con la única salvedad de que puedes lastimarte con la mínima posibilidad de que falles (y es casi seguro que no lo harás).

¿Suena justo?

10Escaldadura

¿Sabes quién es genial? Blastoise. Es una tortuga gigante con enormes armas en la espalda, ¿qué más quieres? Y tiene Hydro Pump ... ¡un movimiento de agua devastador!

¿Pero sabes lo que Hydro Pump no ¿hacer? No descongela Pokémon congelados y no tiene una precisión perfecta. Ah, y DEFINITIVAMENTE no quema sus objetivos.

¿Pero sabes lo que hace? Escaldadura.

Sí, hay un movimiento TIPO AGUA que en realidad puede QUEMAR a los oponentes y DESCONGELAR el hielo. Y nunca falla.

Si eso no te grita ESTOY QUEBRADO, no sabemos qué lo hace.

Olvídate de tu Surf, Hydro Pump, Water Gun e incluso Bubblebeam ... diablos, olvídate del Flamethrower mientras estás en eso también.

Scald rompe la piedra, el papel y las tijeras de Pokémon , y eso definitivamente vale la pena prohibirlo.

9Rugido de tiempo

El movimiento característico del legendario Pokémon Dialga, Roar of Time es un ataque apropiadamente devastador ... pero ¿rompe el juego, es injusto y rompe el equilibrio? Sí a todo lo anterior.

Francamente, ni siquiera necesitaremos discutir por qué el movimiento necesita desesperadamente un recorte importante, ya que podrá verlo por sí mismo con solo leer lo que hace:

Inflige una enorme cantidad de daño con un poder de 150, pero también tiene una precisión del 90%.

Este movimiento bien podría ser un híbrido de rifle de francotirador / cañón de riel en ese momento.

Al igual que Hyper Beam, Roar of Time requiere que su usuario se recargue durante el siguiente turno, pero con una fuerza tan destructiva, es menos un descanso y más como el retraso de lo inevitable.

8Proteger

En un movimiento poco común para esta lista, Protect (como su nombre indica) es muy, muy lejos de ser un movimiento ofensivo, o incluso que inflija daño. En cambio, actúa como un escudo prácticamente impenetrable ... y lo decimos en serio.

No importa lo que se le arroje, ya sea un bombardeo que induzca efectos de estado como Toxic o un rayo solar completamente cargado y agotador, si tiene la protección activada, está perfectamente a salvo.

En verdad, protege lo hace tiene un inconveniente bastante serio, y es el hecho de que cuando lo usa consecutivamente, su probabilidad de funcionar realmente se reducirá a la mitad.

Eso suena como un factor decisivo, pero los jugadores inteligentes habrán planeado con anticipación y sabrán cómo evitar el uso excesivo del movimiento ... lo que, irónicamente, les permitirá enviar spam contra otros jugadores que quizás no puedan tomar un descanso entre combates. de protección inquebrantable y ataques rápidos.

7Rayo

¿Cómo podría un ataque tan profundamente básico como Thunderbolt estar en una lista compuesta de movimientos que están tan absurdamente dominados que probablemente deberían ser prohibidos?

Es una pregunta valiosa, pero estamos seguros de que ya conoce la respuesta: Thunderbolt es preciso, potente, generalizado e increíblemente confiable.

En un barco similar con movimientos como Flamethrower y Ice Beam (más sobre eso más adelante), Thunderbolt es prácticamente una mascota para el tipo eléctrico, y es uno de los mejores movimientos eléctricos para casi todas las situaciones.

Como veremos más adelante, Thunderbolt es menos impresionante que Ice Beam, pero avergüenza a Flamethrower.

No solo obtienes un ataque increíblemente preciso que causa un daño significativo, sino que también corre el riesgo de paralizar a un enemigo, volviéndolo casi totalmente inútil.

6Poder oculto

Introducido en el Oro y Plata versiones, Hidden Power es un movimiento que, a primera vista, no parece tan poderoso, ni parece romper el juego o remotamente digno de prohibición para desequilibrar la competencia.

Pero eso es lo que pasa con Hidden Power ... es un movimiento insidioso que parece inocente pero que dobla las reglas del juego a su voluntad con un desenfreno desenfrenado.

Es debido a estas propiedades que rompen las reglas que casi todos los Pokémon en cada grupo competitivo tienen Poder Oculto en su arsenal.

Básicamente, usa IV para determinar su tipo y causar ese tipo de daño específico, lo que significa que puedes entrenar a tu Pokémon para que su Poder Oculto haga un tipo de daño que nunca debieron hacer, como un Pokémon Agua que usa un Eléctrico. -tipo Poder Oculto.

¿Ves el problema de romper el juego?

5Terremoto

Un movimiento verdaderamente clásico, Earthquake ha sido una parte preciada del arsenal de monstruos de bolsillo desde que Red abandonó Pallet Town por primera vez.

Earthquake es casi el movimiento más icónico de la serie, y cualquier entrenador que no emplee este ataque con regularidad probablemente ni siquiera sepa cómo atrapar a un Pidgey.

Es extremadamente poderoso, tiene una precisión milimétrica, un PP alto e incluso duplica su poder contra los objetivos que actualmente están cavando.

Con toda seriedad, es tan imparable como su homónimo.

Si no nos cree, inicie una batalla rápida en Estadio Pokémon y usa Sandshrew para un solo turno. Te dirá todo lo que necesitas saber sobre lo roto que está Earthquake.

Se compone de nada más que atributos positivos y no tiene ninguna debilidad clara, lo que lo convierte en uno de los movimientos más útiles (y poderosos) de la serie.

4Haz hielo

Hay una razón por la que la mayoría de los jugadores de la Generación I mantuvieron a Articuno en su equipo para la fatídica batalla contra Lance, y esa razón es, sin duda, Ice Beam.

Desde el momento en que viste que este rayo sólido brotaba de tu Pokémon y chocaba con tu enemigo, cubriendo a la víctima con carámbanos afilados como navajas, supiste que iba en serio.

Claro, siempre existía la posibilidad de congelar a tu oponente (más o menos un destino peor que un KO), pero el atractivo real del movimiento (y por qué es tan digno de prohibirlo) es su fuerza de ataque pura y simple, y precisión inquebrantable.

Legítimamente, puedes ignorar los tipos de Pokémon y disparar a ciegas Rayos de hielo hasta el punto en que es casi seguro que derribarás a varios enemigos antes de desmayarte.

… Sí, Ice Beam probablemente debería estar prohibido.

cuando paso la batalla de hogwarts

3Tóxico

En un movimiento algo desconcertante, Toxic, una técnica Pokémon conocida y letalmente dominada, no fue nerfeada por los desarrolladores a medida que pasaban los años ... mejorado .

Para aquellos que nunca han sufrido el dolor de Toxic, les explicaremos brevemente:

El movimiento no causa daño por sí solo, pero envenena gravemente al oponente.

En lugar de su veneno típico, la marca particular de Toxic aumenta la fuerza cada vez que la víctima sufre daño por veneno.

Si bien se eliminaron las reacciones innegablemente dominadas del movimiento con Leech Seed, Game Freak encontró que era adecuado para hacer su precisión al 100% para los tipos Poison, hasta el punto en que incluso puede golpear Pokémon voladores o excavadores.

Es gracioso cómo hicieron que pareciera que te hicieron un sólido al eliminar las interacciones de Toxic con otros efectos que drenan la salud, al mismo tiempo que lo hacen más fuerte de otras maneras.

2Recuperar

Al principio de esta lista, mencionamos Softboiled y cómo sus inmensos poderes curativos pueden hacer que Chansey y / o Blissy parezcan tanques invencibles. La única gran debilidad de la medida es que estaba esencialmente vinculada exclusivamente a Chansey y Blissy, lo que dificultaba gravemente su utilidad práctica.

Recuperar, por otro lado, no lo es.

Recover ofrece casi los mismos beneficios que Softboiled, pero es accesible para muchos más Pokémon. Con su disponibilidad expansiva, representa una amenaza mucho mayor para el equilibrio de lo que Softboiled jamás podría, incluso sin el potencial de tanque del dúo HP Chansey / Blissy.

En manos de un jugador despiadado, Recover puede deshacer prácticamente cualquier daño en el que haya incurrido su equipo, y luego, cuando se presenta la apertura, puede destruir a su oponente, haciendo que parezca que nunca existieron.

1Explosión

Cuando éramos niños, realmente no entendíamos la diferencia entre la autodestrucción y la explosión. Ambos hicieron un daño increíble y también dejaron inconsciente al usuario.

Lo que no lo hice Lo que sabía, al menos en ese momento, era que Explosion sería la mitad de la defensa del monstruo de bolsillo objetivo, convirtiendo efectivamente su poder gigantesco de 250 en 500, dando un golpe que era casi imposible de igualar.

Si bien ese rasgo en particular parece haber sido eliminado del ADN del movimiento, Explosion aún permanece en la parte superior de la cadena alimentaria.

Puede que no esté muy extendido y que no tenga una gran utilidad, pero Explosion es el epítome de la devastación.

Tu Pokémon será sacrificado en el proceso, pero vale la pena si se sincroniza adecuadamente contra el objetivo correcto.