La tercera generación de juegos de Pokémon llevó la serie a una era técnicamente superior. Entonces, ¿qué secretos contiene la región de Hoenn?
Cuando se lanzó la Game Boy original en 1989, vino con Tetris, uno de los mejores títulos de lanzamiento de todos los tiempos. Casi una década después, la computadora de mano experimentaría un resurgimiento del interés, en forma de Pokémon rojo & Azul . Estos juegos fueron hechos a medida para Game Boy y lograron vender millones de copias en todo el mundo. A pesar de la popularidad del Pokémon franquicia, muchos fanáticos anhelaban un juego de la serie que estuviera en un sistema más sofisticado. Cuando se anunció el lanzamiento de Game Boy Advance en 2001, los juegos más esperados fueron la próxima tercera generación de Pokémon títulos.
En 2003, los jugadores fuera de Japón finalmente tuvieron la oportunidad de experimentar Pokémon Rubí & Zafiro, los últimos juegos en el Pokémon serie. Estos juegos cambiaron la fórmula de muchas maneras importantes y establecieron el estándar para Pokémon jugabilidad que todavía se usa hasta el día de hoy.
Cuando Game Freak reinventó su mayor fuente de ingresos, se tuvieron que hacer muchos cambios. Estamos aquí hoy para investigar los secretos de la región de Hoenn. Desde el primer DLC de Nintendo hasta el Pokémon más frustrante de la serie, aquí tienes 15 cosas que nunca supiste sobre Pokémon Ruby y Sapphire !
16No pudiste atraparlos a todos
Cuando el Pokémon La serie de anime que debutó en 1998 llegó a la audiencia con uno de los mejores eslóganes publicitarios de todos los tiempos: 'Tengo que atraparlos a todos'.
Atrapar a todos los Pokémon fue una gran parte del material promocional de la Pokémon show de animación y videojuegos. Era el nombre de la melodía temática y se repitió numerosas veces a lo largo de la PokéRap. 'Tengo que atraparlos a todos' se convirtió en el grito de guerra de una generación de niños. Incluso fue parodiado en parque del Sur .
Cuándo Pokémon Rubí & Zafiro fueron lanzados, el logo 'Gotta catch' em all 'no estaba en la caja. El eslogan se abandonó a partir de este momento. La razón de esto fue probablemente porque atraparlos a todos ya no era posible. Debido al hecho de que no podías comerciar con los juegos más antiguos, ahora te era imposible atrapar todos los Pokémon de Kanto / Johto en Hoenn (en el momento en que se lanzaron los juegos). También estaba el problema de que para entonces existían casi 400 Pokémon en los juegos (ahora hay más de 800).
Si bien 'Tengo que atraparlos a todos' ya no se usa como un eslogan para los juegos, sí aparece en los videos publicados en el sitio oficial. Pokémon Canal de Youtube.
15Pokémon Ruby & Sapphire fueron los primeros juegos de la serie en tener DLC
La línea Amiibo de juguetes a la vida ha tenido mucho éxito para Nintendo. A pesar de la popularidad de cosas como Amiibo y Skylanders juguetes, el concepto no es nuevo. Consolas como la HyperScan usaba tarjetas que podían escanearse para cargar cosas en el juego. También estaba el Battler de códigos de barras juego que fue muy popular en Japón. El juego crearía estadísticas para personajes de lucha mediante el escaneo de un código de barras.
Nintendo creó un dispositivo para Game Boy Advance que actuaba de manera similar al Barcode Battler. Se llamaba E-Reader y si lo conectaba a la consola, podía escanear datos en Game Boy Advance con tarjetas. En algunos casos, estos desbloquearían juegos completos (generalmente NES o Juego y reloj títulos). A pesar de ser popular en Japón, el E-Reader nunca despegó en América o Europa. Esto significa que las pocas tarjetas en inglés se han convertido en artículos de colección.
El dispositivo E-Reader era compatible con Game Boy Advance Pokémon títulos. En Pokémon Rubí & Zafiro, Podrías usar el E-Reader para luchar contra oponentes únicos, viajar a nuevas ubicaciones y atrapar Pokémon legendarios (como Latias o Latios a través de la tarjeta Eon Ticket E-Reader).
14Torchic casi parecía diferente
Cuando creas hasta cien nuevos Pokémon por juego, es natural que experimenten algunos cambios durante el desarrollo. La línea Weedle, por ejemplo, cambió mucho durante el transcurso de su creación. Originalmente se parecía a un gusano y se convertiría en un cuatro brazos mariquita . Originalmente, se suponía que Poliwrath usaría una corona (que luego se abriría camino en el juego a través de una forma de evolución de King's Rock para la línea, llamada Politoed).
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Uno de esos Pokémon que se sometió a una revisión de diseño fue Torchic. La Versión original de Torchic tenía grandes orejas de conejo y un mechón de plumas en la parte posterior de la cabeza que tenía la forma de una llama. Las orejas son un gran misterio, considerando el hecho de que se supone que es un Pokémon pájaro. Las aves no son conocidas precisamente por sus enormes orejas caídas. Esta fue probablemente la razón por la que se cortaron las orejas y se le dio a Torchic un nuevo diseño que lo convirtió en el juego final.
13Sprites existen dentro de Pokémon Ruby & Sapphire del primer título de Game Freak - Mendel Palace
La Pokémon La serie está desarrollada por un estudio de juegos japonés conocido como Game Freak. Desde el lanzamiento de Pokémon rojo & Azul, ellos han trabajado mayormente en Pokémon títulos. Desde 1998, Game Freak solo ha lanzado un puñado de Pokémon juegos. Estos incluyen los excelentes juegos de Nintendo 3DS HarmoKnight y Jockey de tarjetas de bolsillo . Con los millones que ganan con el Pokémon franquicia todos los años, es dudoso que Game Freak se sienta mal por tener que concentrarse en una sola serie.
Antes de Pokémon se creó la serie, Game Freak tuvo algunos otros títulos exitosos. Éstas incluyen Mario y Wario para la Super Nintendo (que en realidad se hizo referencia en uno de los Pokémon games) y Pulseman para Sega Genesis / Mega Drive. El primer juego que lanzaron fue Palacio de Mendel para la NES. Palacio de Mendel era un título de acción / acertijo, donde el jugador corría a través de un tablero hecho de cartas.
Oculto dentro de los archivos de Pokémon Rubí & Zafiro son un conjunto de sprites actualizados para el personaje principal de Palacio de Mendel. Lo más probable es que se hayan utilizado para realizar pruebas. Es posible que Game Freak haya querido incluir al personaje de alguna manera como servicio para los fanáticos, pero cambió de opinión debido a la relativa oscuridad del juego.
12Norman es el único padre de un protagonista que se puede ver
Los creadores de Pokémon debe tener un problema real con los padres. En el Pokémon anime, todavía tenemos que ver al padre de Ash (o cualquiera de los padres de Gary para el caso). No vimos al padre de Red en Orígenes de Pokémon. A lo largo de todo el Pokémon títulos, solo un protagonista ha tenido un padre que aparece en el juego. En Pokémon Rubí & Zafiro, el personaje principal es el hijo o la hija de Norman, el líder del gimnasio de la ciudad de Petalburg.
En Pokémon Rubí & Zafiro, en realidad, toda su familia proviene de Johto. La razón por la que se muda a Hoenn es para que Norman pueda asumir el papel de líder de gimnasio. A pesar de que eres su hijo, él no se lo pondrá fácil. Como jugador, no puedes hacer frente al Norman's Gym hasta que hayas adquirido al menos otras cuatro insignias. Norman usa Pokémon de tipo normal en batalla. Al igual que el único otro líder de gimnasio de tipo normal que existió en la serie hasta ese momento (Whitney), Norman es muy difícil de derrotar.
Desde Pokémon Rubí & Zafiro (y sus remakes), todavía tenemos que ver al padre de cualquiera de los otros Pokémon protagonistas.
11Las bestias legendarias pueden haber acechado alguna vez a Hoenn
En Pokémon rojo & Azul, había tres pájaros legendarios que estaban escondidos alrededor de Kanto. Se podían encontrar en la misma ubicación en cada juego y eran algunos de los Pokémon más difíciles de atrapar. A menos que estuvieras dispuesto a usar tu única Master Ball, entonces estabas atrapado lanzando Ultra Balls y esperando lo mejor.
Cuándo Pokémon Oro & Plata fueron lanzados, agregaron las Bestias Legendarias. A diferencia de los Pájaros antes que ellos, las Bestias vagarían por Johto. Tus posibilidades de encontrarte con uno en la batalla eran escasas y tenían una tendencia a huir de ti durante el primer turno.
Se ha descubierto que el tema de batalla de las Bestias Legendarias está oculto dentro del código de Pokémon Rubí & Zafiro. Esta canción no se puede escuchar durante el juego normal. Los fanáticos han especulado que las Bestias debían aparecer en Hoenn en un momento durante el desarrollo.
10No puedes perder en Zigzagoon
No es raro que un juego del género RPG incluya una batalla que se supone que no debes ganar. La razón de esto suele estar relacionada con la trama. El juego necesita que tus personajes pierdan para continuar la historia. Los desarrolladores han optado por hacer esto a través de una batalla en la que el jugador recibe crema. Esto suele ser para mostrar que el enemigo está fuera de la liga de los jugadores (como en muchas de las batallas contra Beatrix en Final Fantasy IX ).
En algunos casos, el juego lanza una batalla al jugador que es imposible perder. Esto suele ser por motivos relacionados con la historia. El enfrentamiento final contra Sephiroth en Final Fantasy VII siempre resultará en una victoria para Cloud. El juego está programado para hacer que Cloud use su Omnislash Limit Break en Sephiroth (incluso si no lo tiene) para derrotarlo por última vez.
Pokémon Rubí & Zafiro tiene una batalla que no puedes perder. Al comienzo del juego, debes salvar al profesor Birch de un Zigzagoon desenfrenado. Haz esto seleccionando tu Pokémon inicial de su bolsa. Si intentas perder la batalla (no atacando), entonces el Zigzagoon simplemente huye cuando tu salud cae demasiado baja.
9La temida falla de la baya
Uno de los flagelos de los juegos modernos es un lanzamiento mal optimizado. Esto siempre fue un problema para la comunidad de juegos de PC, pero no se convirtió en un gran problema para los juegos de consola hasta los últimos años. Debido a la reciente capacidad de los jugadores para descargar parches para juegos después del lanzamiento, algunos desarrolladores se han vuelto perezosos durante la fase de prueba de errores. Empresas como Bethesda y Ubisoft no tienen ningún problema en lanzar un juego antes de que esté listo para cumplir con una fecha límite.
Nintendo es una de las empresas que se enorgullece de sus juegos. ¡Ni siquiera incluyeron la posibilidad de parchear sus juegos hasta la Nintendo 3DS! La única excepción real a esto son los primeros Pokémon juegos, que eran líos plagados de errores. Todo eso cambió con Pokémon Oro & Plata y los juegos han reflejado el alto nivel de control de calidad de Nintendo desde entonces.
Pokémon Rubí & Zafiro de hecho, tenía un error importante que afectaba el juego. Después de que haya pasado un año, el calendario interno ya no funcionará. Esto evita que ocurran eventos sensibles al tiempo, el más notable de los cuales es el hecho de que las bayas ya no crecerán. Este error se denominó ' Berry Glitch 'y versiones posteriores del juego lo arreglaron. De hecho, fue posible parchear el juego con la ayuda de más tarde Pokémon títulos. Por lo general, esto significaba conectar su Game Boy Advance a otro sistema mediante el uso de un cable de enlace.
8Perder la bola maestra
Uno de los artículos más preciados en cualquier Pokémon El juego es Master Ball. Es la única Pokébola que tiene una tasa de captura garantizada del 100%. ¿Quieres atrapar a Mewtwo en un turno? Usa la Master Ball. ¿Zapdos se niega a ser atrapado, a pesar de estar dormido y solo le queda un punto de golpe? Usa la Master Ball. ¿Suicune se escapa al comienzo del turno antes de que puedas actuar? Luego lanza una Master Ball directamente a su estúpida cara.
En la mayoría Pokémon juegos, se le da la Master Ball en la resolución de una misión. En Pokémon Rubí & Zafiro, es realmente posible extrañar Master Ball y perderla para siempre. Dependiendo de la versión del juego que estés jugando, está escondido en algún lugar dentro de la base de Team Aqua o Magma. Una vez que complete la base y se vaya, no tendrá la oportunidad de regresar. Si no recogió la Master Ball antes de salir de la base y guardó su juego una vez que salió, no puede volver a buscarla. La única otra forma de obtener una Master Ball es ganando la Lotería Pokémon, que tiene aproximadamente las mismas probabilidades de ganar la Lotería real.
7El viaje a ORAS
Cuando el Pokémon La serie se trasladó a Game Boy Advance, se realizaron muchos cambios en el funcionamiento de los juegos. Pokémon Rubí & Zafiro incluía Double Battles por primera vez, donde podías experimentar batallas Pokémon 2v2. La tercera generación de juegos también incluyó una habilidad para cada Pokémon. Estos fueron efectos pasivos que agregaron nuevos niveles de individualidad a cada Pokémon.
Los cambios realizados de la segunda a la tercera generación de Pokémon los juegos eran los más importantes de todos. Por eso es posible intercambiar Pokémon desde Rubí & Zafiro en el Pokémon juegos en la Nintendo 3DS.
Para hacer esto, necesita copias de los juegos con los que desea intercambiar (obviamente). Necesitará uno de los modelos más antiguos de Nintendo DS que todavía tiene una ranura GBA. Esto te permitirá intercambiar un Pokémon por uno de la cuarta generación de juegos ( Diamante & Perla ). Luego deberás cambiar ese Pokémon a uno de la quinta generación de juegos ( Negro & blanco ). Si pones el juego de quinta generación en un 3DS, puedes usar las aplicaciones Poké Transporter y Pokémon Bank para intercambiar tus Pokémon por uno de los juegos de sexta generación.
Si intercambias un Pokémon de Rubí & Zafiro dentro Omega Ruby & Zafiro Alfa, recibirás un certificado especial .
6El Missingno de Hoenn
Uno de los secretos más notorios de la primera generación de Pokémon juegos era Missingno. Era posible crear un Pokémon que no debería existir. Si obligaste al juego a cargar un Pokémon salvaje en un área donde no tenía datos, se creó un Missingno. Missingno son las siglas de Missing Number. El juego no puede cargar un Pokémon desde su número designado, por lo que creará uno a partir de los activos dentro de los datos.
Cuando se trataba de hacer el último Pokémon games, Game Freak se aseguró de que los jugadores no pudieran volver a crear nada similar a Missingno. En Pokémon Rubí & Zafiro, hay una criatura llamada ?????????? que es similar a Missingno. Se crea cuando el juego carga un Pokémon sin ningún dato relevante (por ejemplo, si intentas hacer trampa con un dispositivo Gameshark). ??????????? aparecerá en el campo como un signo de interrogación dentro de un círculo negro. Es posible atrapar una de estas criaturas (en circunstancias muy específicas), pero no tendrá la asombrosa utilidad que tenía Missingno (ya que podría duplicar elementos para ti).
5Blaziken casi parecía diferente
Ha habido acusaciones de favoritismo hacia la línea evolutiva de Pokémon Blaziken a lo largo de los años. Siempre ha sido uno de los Pokémon más poderosos de la escena competitiva desde su introducción en Rubí & Zafiro. Blaziken recibió una Mega Evolución en Pokémon X & Y, mientras que los otros titulares de Hoenn tuvieron que esperar al próximo juego de la serie para conseguir uno. Personas que compraron Pokémon X & Y A los pocos meses de su lanzamiento se pudo descargar un Torchic gratis con su Mega Stone equipada (lo que disuadió a muchos jugadores de usar el iniciador tipo Kalos Fire, Fennekin). Blaziken también fue uno de los pocos Pokémon que se pudo jugar en Torneo Pokkén.
Parece que Blaziken siempre tuvo la intención de ser especial. Según el arte conceptual de Pokémon Rubí & Zafiro, Blaziken originalmente se parecía a Latias , uno de los Pokémon legendarios de Hoenn. Esta criatura es conocida como 'Latiken' por los fanáticos. Se desconoce si esta criatura fue el diseño original de Blaziken o Latias y por qué se cambió.
4Los extraños rompecabezas de Braille
En 1829, un hombre llamado Louis Braille publicó una forma de lenguaje que permitía a las personas ciegas leer sin ayuda. El idioma se llamó Braille (en honor a su creador) y se componía de sangrías en una página. A través de estas sangrías, una persona podría interpretar las letras del alfabeto (y las formas de puntuación) a través de su sentido del tacto. El braille se convirtió en una de las formas más utilizadas de interpretar la literatura para personas con discapacidad visual.
Entonces, ¿qué tiene esto que ver con Pokémon? Por alguna razón, Game Freak decidió incluir una serie de acertijos basados en Braille en Pokémon Rubí & Zafiro.
El uso de Braille se basa en las misiones que involucran al Regi-trio (Regice, Registeel y Regirock). Los juegos venían con una tabla física que explicaba el significado de los símbolos Braille. Necesitabas poder decodificar ciertos mensajes que estaban escritos en Braille para encontrar el trío legendario secreto de Hoenn.
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2Surfeando en tierra
Las personas que solo se han interesado por los videojuegos en los últimos años nunca comprenderán el sufrimiento por el que pasaron los jugadores mayores. Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores de videojuegos aspirarán al lanzamiento mundial de sus últimos títulos. El peor de los casos es que tendrás que esperar unas semanas después de que salga el juego en Japón (lo que significa que tendrás que estar atento a los spoilers en Internet mientras tanto).
En los viejos tiempos, los jugadores a veces tenían que esperar un año o más antes de que se localizara el juego que querían. Cuando se trataba de Pokémon, casi todos los juegos principales de la serie desde Red & Azul a Negro & blanco tenía alrededor de seis meses de espera para América del Norte y un año para Europa.
Sin embargo, hubo beneficios en este retraso, ya que los juegos que obtuvimos fueron generalmente más pulidos. Los jugadores japoneses tuvieron que sufrir todos los errores, que luego se solucionarían a tiempo para el lanzamiento occidental. Uno de los mayores ejemplos de estos fue en Rubí & Zafiro. En la versión japonesa original del juego, era posible Surfear en tierra mediante el uso de una falla.
1Encontrar Feebas
La Pokémon Los juegos nunca han tenido reparos en ser crueles con el jugador, especialmente cuando se trata de atrapar Pokémon. En Red & Azul, tenías a los Tauros en la Zona Safari que huirían casi de inmediato. También tenías a los pájaros legendarios y su obstinado rechazo a ser capturados, sin importar con cuántos efectos de estado los golpearas. En Oro & Plata, tenías las Bestias Legendarias, que solo se podían encontrar al azar y generalmente escapaban en el primer turno.
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Cuándo Pokémon Rubí & Zafiro Fue lanzado, la serie alcanzó la máxima crueldad con Feebas, el Pokémon más difícil de atrapar en el juego.
Feebas es básicamente un remake de Magikarp. Es casi totalmente inútil en la batalla, pero puede evolucionar a una forma mucho más poderosa. En el caso de Feebas, puede evolucionar a Milotic, uno de los mejores Pokémon de tipo Agua del juego.
Entonces, ¿cuál es el problema de atrapar a Feebas? Solo se puede encontrar en la Ruta 119, que se compone principalmente de agua. Fuera de todo el agua en esta ruta, solo seis espacios contendrá un Feebas. Estos seis espacios se determinan al azar y cambiarán con el tiempo. La única forma de atrapar un Feebas de manera confiable es simplemente pescar repetidamente en cada lugar de la Ruta 119.
En Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa, todo el asunto de las seis fichas al azar se cayó. Lo más probable es que esto se deba al hecho de que puede cambiar por un Feebas en cualquier momento que desee a través de Internet. Fue solo a través del progreso de la tecnología que Game Freak se hizo misericordioso.
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