Pokémon: los 15 líderes de gimnasio más injustamente difíciles

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A lo largo de la mayor parte del pokémon serie, cada uno de los juegos siguió una fórmula estricta para la progresión. El jugador debe viajar por todo el mundo y visitar ocho Gimnasios Pokémon. Estos son edificios que cuentan con entrenadores profesionales de Pokémon, que actúan como guardianes de Elite Four. Antes de poder desafiar al Campeón de una región, debes derrotar a los Líderes de ocho Gimnasios Pokémon diferentes y reclamar una insignia de cada uno de ellos.





No todos los Gimnasios Pokémon se crean de la misma manera. Si tienes algún tipo de habilidad en el juego, entonces probablemente superarás la mayoría de ellos. El verdadero desafío en pokémon por lo general, no comienza hasta que conoces a Elite Four. A pesar de esto, hay algunos líderes de gimnasio que son despiadadamente difíciles en comparación con sus colegas. Estamos aquí hoy para nombrar a los líderes de gimnasio más fuertes del pokémon franquicia y, con suerte, te dará una idea de cómo vencerlos. Desde el amado líder de gimnasio de Pewter City hasta el único rival que todos querían vencer.






Aquí están los Los 15 líderes de gimnasios Pokémon más difíciles !



15. Brock

Brock se gana un lugar en esta lista debido a un conjunto muy específico de circunstancias. En su mayor parte, Brock es un absoluto imbécil. Si eliges Bulbasaur o Squirtle en Pokémon rojo y azul , entonces lo vencerías fácilmente. Las revanchas contra Brock en Pokémon Oro & Plata (y sus remakes en DS) también son bastante fáciles, ya que luchas contra él bastante tarde en el juego. Los cambios realizados en el juego en Pokémon Rojo Fuego & Hoja verde también convirtió a Brock en un desafío fácil de superar.

No, Brock se gana un lugar en esta lista debido al desafío que presentó a los niños pobres que eligieron a Charmander como titular en pokémon rojo & Azul.






Si era nuevo en la serie, entonces la dificultad en la ruta Charmander de Gen 1 puede haber matado su entusiasmo por el juego. Brock y su engañoso Onix habrían sido demasiado difíciles de superar para un humilde tipo Fuego. También está el hecho de que no hay buenos lugares para subir de nivel en este punto del juego (a menos que tengas ganas de luchar contra cien Caterpies de nivel 3). Tus elecciones involucraron pasar una eternidad para convertir tu Charmander en Charmeleon, criar a Caterpie en Butterfree (para que pueda aprender Confusión) o subir de nivel a Nidoran hasta que aprenda Double Kick.



14. Leonora

Si está familiarizado con la palabra 'gambito', es probable que la asocie con el miembro de la X Men que lanza cartas explosivas. La palabra gambito en realidad proviene del ajedrez. Se refiere a una táctica específica, en la que sacrificas una pieza para obtener algún tipo de ventaja. Esto puede variar desde un gambito de bajo riesgo (un peón) hasta un gambito de alto riesgo (una Reina).






En Pokémon Negro & Blanco, hay un líder de gimnasio que usa la técnica de gambito como parte de su batalla. Lenora del Nacrene City Gym es uno de los intentos de Game Freak de hacer que el tipo Normal parezca amenazante.



Lenora es la segunda líder de gimnasio con la que lucharás en la región de Teselia. Ella usa dos Pokémon, un Herdier y un Watchog. Ambos Pokémon poseen la película Retaliate, que se introdujo en la quinta generación de juegos. Si usas Represalias en el turno después de que otro Pokémon de tu equipo se desmayó, su ataque base se duplicará. Si Herdier o Watchog quedan fuera de combate, el otro realizará un contraataque despiadado que probablemente derribará todo lo que tengas en ese momento del juego. De los dos, Watchog es más peligroso, debido a que conoce Hipnosis (que inflige Sueño) y Crunch (un poderoso movimiento de tipo Oscuro).

13. Bravucón

Al igual que los Pokémon de tipo Normal se consideraban débiles en las generaciones anteriores, los Pokémon de tipo Lucha también se quedaron cortos. Esto se debió a que los tipos psíquicos dominaron los primeros juegos de la serie y los tipos lucha eran débiles contra ellos. Además, no podían golpear a ningún Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de lucha. Podrías llevar a un solo Gastly al Fighting Dojo de Kanto y nunca recibir un golpe.

Con el paso del tiempo, Game Freak decidió equilibrar aún más el juego e hizo que los Pokémon de tipo Lucha fueran más viables. El precursor de este cambio fue Brawly, uno de los líderes de gimnasio más difíciles de Hoenn.

En Pokémon Rubí & Zafiro, Brawly usa un Machop y un Makuhita. Ambos Pokémon conocen un movimiento llamado Bulk Up. Cuando un Pokémon usa Bulk Up, su Ataque y Defensa aumentan un nivel. Brawly es uno de los primeros líderes de gimnasio en abusar de los movimientos para aumentar las estadísticas. No tiene reparos en usar Bulk Up repetidamente y aplastar a tu equipo con su Pokémon potenciado. Se le hizo aún más difícil en Pokémon Esmeralda, mientras agrega un Meditite a su equipo. Este Meditite conoce Light Screen y Reflect, lo que protegerá aún más al equipo del daño.

12. Winona

Brawly no es el único líder de gimnasio formidable en Hoenn. En Fortree City vive una poderosa Líder de Gimnasio, conocida como Winona. De todos los Líderes de Gimnasio en el pokémon serie, ella podría ser la más engañosa y engañosa.

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Los fanáticos creen que la razón por la que la mayoría de los gimnasios usan un solo tipo o truco es para enseñarle al protagonista (y, por extensión, al jugador) las reglas de cómo funcionan las batallas. Si no puede dominar las cosas básicas como las ventajas de tipo, entonces no tendrá ninguna posibilidad contra Elite Four.

Winona's Gym se anuncia como un gimnasio de tipo volador. A pesar de esto, la mayor parte de su equipo es de tipo dual. Ella usa un Pelipper (Agua/Volador), Skarmory (Acero/Volador) y Altaria (Dragón/Volador). Esto significa que su equipo es mucho más versátil de lo que parece a primera vista. En Pokémon Esmeralda, ella agrega un Tropius (Hierba/Volador) al equipo. Si te pavoneas en su gimnasio con una sonrisa y un Pokémon de tipo eléctrico, pronto estarás en tu lugar.

¡También vale la pena mencionar que Winona es una sucia tramposa! Su Altaria es de nivel 33, a pesar de que Swablu no puede evolucionar a Altaria hasta el nivel 35. También conoce Dragon Dance, a pesar de que Altaria no puede aprender ese movimiento hasta el nivel 40. Lamentablemente, no hay Programa de Bienestar de la WWE en el mundo Pokémon. (de lo contrario, Lance habría sido encarcelado hace mucho tiempo).

11. jazmín

Durante el pokémon En general, se espera que luches contra los ocho líderes de gimnasio en un orden establecido. Esto se debe a que se supone que los líderes de gimnasio deben estar en un nivel que suponga un desafío para el jugador (aunque la mayoría de las personas descartan esto al nivelar).

Hay algunas excepciones al orden establecido. Un par de líderes de gimnasio se pueden guardar para un momento posterior del juego. Uno de ellos es Jasmine de la región de Johto. Es posible hacer las misiones del Team Rocket/Lake of Rage y luchar contra Pryce antes que Jasmine, aunque ella esté disponible para luchar antes de esa fecha.

Puede ser prudente que un jugador espere hasta más adelante en el juego antes de enfrentarse a Jasmine. Como el tipo Acero era nuevo en la serie, Game Freak decidió convertir a Jasmine en un enemigo poderoso para mostrar lo asombrosos que eran estos nuevos Pokémon.

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Un Pokémon de tipo Fuego decente se encargará de los dos Magnemites de Jasmine. Después de que hayan caído, ella desatará su poderoso Steelix en el campo. El Steelix de Jasmine tiene una defensa increíblemente alta y un total de puntos de golpe, lo que hará que cualquier pelea contra él se convierta en un festival de trabajo prolongado. Puede usar Screech para reducir el puntaje de defensa de tu Pokémon y posiblemente debilitarlo aún más con Iron Tail. El Steelix de Jasmine también puede hacer spam con Rock Throw, que tiene una probabilidad muy alta de acertar.

10. Elisa

Hay un puñado de movimientos que pueden cambiar a un Pokémon. Estos incluyen U-Turn (un ataque de tipo Bicho), Baton Pass (mueve todos los cambios de estadísticas del Pokémon actual al que se está cambiando) y Parting Shot (un movimiento de tipo Oscuro que también puede reducir las estadísticas del enemigo). ). Un ataque que cambia puede ser muy efectivo en la batalla, ya que puede proteger a un Pokémon de un golpe de KO si se usa lo suficientemente rápido.

En pokémon blanco y negro, se introdujo un movimiento llamado Volt Switch. Este es un ataque de tipo eléctrico que cambia a su usuario al finalizar. Volt Switch se convirtió rápidamente en un movimiento popular en la escena competitiva, ya que le dio al amado Pokémon de tipo Eléctrico una nueva capa de estrategia para su conjunto de movimientos.

El Gym Leader del Nimbasa Gym se basa en el uso de Volt Switch. Se llama Elesa y su Gimnasio parece un parque temático y más tarde, una pasarela de moda. Elesa usa tres Pokémon, todos los cuales usan Volt Switch en su arsenal. Al confiar en este movimiento (además de su alta velocidad), los Pokémon de Elesa pueden escapar cuando están en peligro. Al cambiar su Pokémon después de un ataque, Elesa puede prolongar la batalla, mientras inflige daño al jugador.

9. Valeria

Cuando Pokémon X & Y fue lanzado, Se agregó a la serie una nueva raza de Pokémon, conocida como tipo Hada. El motivo de esta adición no estaba claro, aunque algunos sospechan que tiene que ver con la creciente presencia de funciones en línea en la serie. La Nintendo DS tuvo dificultades para conectarse a muchos enrutadores que tenían contraseñas. Esto, junto con la horrible interfaz de Internet en el DS pokémon juegos, significaba que la serie tenía un modo en línea que era más complicado de usar de lo que valía. Cuando la serie pasó a Nintendo 3DS, se volvió mucho más fácil usar las funciones en línea. Esto significó que el comercio se volvió mucho más conveniente.

En las generaciones anteriores de pokémon juegos, los poderosos Pokémon de tipo Dragón eran difíciles de encontrar. Los nuevos servicios en línea significaron que Game Freak necesitaba un contraataque duro a los Dragones, ya que ahora era muy fácil conseguirlos. Como tal, se creó el tipo Hada, para arruinar el día de todos los fanáticos de Pokémon tipo Dragón.

Con la adición de un nuevo tipo a la serie, se agregó un Fairy Gym a Pokémon X & Y. La líder de este gimnasio fue Valerie, una diseñadora de moda que creó atuendos con temas de hadas. Su equipo estaba formado por tres hadas poderosas (Mr. Mime, Mawile y Sylveon). Si no hubiera aprendido las fortalezas y debilidades de este nuevo tipo, entonces tendría que atiborrarse y ayunar. Si vas con un Dragón en lugar de un Acero, lo vas a pasar mal.

8. Brumoso

Al igual que Brock antes que ella, la ubicación de Misty en el orden de los Gimnasios de Kanto no es un accidente. La primera generación de pokémon los juegos utilizaron la alineación inicial como una especie de modo de dificultad seleccionable. Bulbasaur hizo el juego más fácil, ya que tiene una ventaja de tipo contra Pokémon de tipo Tierra y Agua. Squirtle es la dificultad normal, ya que será fuerte contra Brock pero no tendrá ventajas contra Misty. El pobre Charmander lo pasará mal contra ambos, lo que lo convierte en el modo difícil del juego.

Misty en realidad presenta más desafíos que Brock, debido al hecho de que usa un Starmie en su equipo. A lo largo de la serie, Starmie ha sido uno de los Pokémon más poderosos. Esto se debe a su tipo Agua/Psíquico y su increíble conjunto de movimientos para elegir.

Si te encuentras con Starmie de Misty en pokémon rojo & Azul, luego te golpeará con su ataque Bubblebeam para reducir la velocidad. Si luchas contra Starmie en Pokémon Rojo Fuego & Hoja verde, entonces ahora tendrá Swift (primer golpe garantizado en combate) y Recover (un movimiento de curación).

7. Tate y Liza

Con unas pocas excepciones, cada Líder de Gimnasio en el pokémon franquicia se basa en un solo tipo. Esto se extiende al tema del Gimnasio, ya que a menudo verá Gimnasios de tipo Hielo con pisos congelados o Gimnasios de tipo Hierba que están llenos de follaje.

En Mossdeep City, hay un gimnasio que parece atender a los entrenadores de tipo psíquico. Sin embargo, esta es una fachada, ya que este gimnasio tiene que ver con Double Battles. La tercera generación de pokémon games introdujo el concepto de batallas Pokémon 2 contra 2. Esto agregó mucha más profundidad y estrategia a la escena competitiva. También condujo a la creación de movimientos que pueden aplicarse a más de un Pokémon a la vez.

Los líderes del gimnasio Mossdeep City son Tate y Liza. En Pokémon Rubí & Zafiro, solo usan un Pokémon cada uno. Esto significa que puedes concentrar tus ataques en su Lunatone o Solrock. Una vez que uno se ha ido, puede concentrarse en el otro.

Al ver que el Double Battle Gym fue una decepción, Game Freak le dio a Tate y Liza un impulso significativo en Pokémon Esmeralda. Ahora tenían un Claydol y un Xatu en su equipo. El equipo más grande con una tipificación más diversa de repente convirtió a Tate & Liza en uno de los mayores desafíos del juego. Ahora tienes que luchar contra un equipo equilibrado que no pudiste vencer con una simple estrategia de divide y vencerás.

6. Selección

Fantina es un ejemplo de líder de gimnasio que se hizo significativamente más fácil en la versión actualizada de su generación.

Gengar es considerado por muchos como el mejor Pokémon de tipo Fantasma de la serie. No se trata solo de la nostalgia de Gen 1, ya que ve mucho juego en la escena competitiva. Game Freak parece estar de acuerdo, ya que Gengar aparece en la lista de todos los líderes de gimnasio tipo Fantasma de la serie. Fantina no es una excepción a esto, ya que usa un poderoso Gengar en su equipo, que está cargado con movimientos de efecto de estado. Si puedes superar a Gengar, entonces tienes que luchar contra un Mismagius igualmente poderoso, que tiene varios ataques fuertes en su arsenal.

Cuando Pokémon Platino fue lanzado, la batalla contra Fantina ocurre mucho antes. Como tal, su equipo se debilitó significativamente. El nivel de todo su equipo se redujo en diez y su Gengar ahora era un Haunter. El Drifblim que usó anteriormente como abridor ahora fue reemplazado por un Duskull.

5. Teniente Surge

Lt. Surge es mejor conocido por el episodio favorito de los fanáticos de la pokémon anime, donde Ash considera evolucionar a Pikachu para que sea lo suficientemente fuerte como para enfrentarse al Raichu de Surge. También es conocido por ser una parte clave del ' pokémon tiene lugar después de la teoría de un fanático de la guerra, debido a que se describe a Surge como un estadounidense que luchó durante una guerra en el pasado.

En pokémon rojo & Azul, Lt. Surge ofrece un desafío decente para los jugadores. Es decir, a menos que hayas criado un Pokémon de tipo Tierra. Debido a la inmunidad de Ground-type a los movimientos de Electric-type, Lt. Surge no tendrá opciones en la batalla.

Cuando Pokémon Rojo Fuego & Hoja verde fueron liberados, hicieron que el teniente Surge fuera mucho más desafiante. Esto se debe a que su Pikachu y Raichu ahora tenían Double Team en su arsenal y no tenían miedo de usarlos. Double Team aumenta la evasión del Pokémon que lo usa, haciéndolos más difíciles de golpear. Después de un par de equipos dobles, la batalla se convertirá en errores constantes. Si traes un Pokémon de tipo Tierra a la batalla, tendrás más posibilidades de ganar. Sin embargo, Pikachu y Raichu de Surge ahora poseen Quick Attack, lo que forzaría una molesta batalla de desgaste entre ellos y un Pokémon de tipo Tierra.

4. Whitney

En la primera generación de pokémon En los juegos, los únicos Pokémon de tipo Normal que valían la pena eran Snorlax y Chansey. Los tipos Normal eran casi totalmente inútiles al comienzo de la serie y los fanáticos lo sabían.

A partir de ese momento, Game Freak decidió crear algunos gimnasios de tipo Normal brutalmente difíciles para demostrar que también podían ser poderosos. Lenora luchó con una táctica interesante en Pokémon Negro & Blanco, pero es un balde en comparación con sus contemporáneos en Johto y Hoenn.

charlie y el ascensor de cristal de la fábrica de chocolate

Whitney es la tercera líder de gimnasio de la región de Johto en Pokémon Oro & Plata. Se ha ganado la reputación de ser una de las líderes de gimnasio más difíciles de toda la franquicia. Todo esto se reduce a su asesino Miltank, que ha enviado a muchos entrenadores a New Bark Town con el rabo entre las piernas.

El Miltank utilizado por Whitney tiene una variedad devastadora de movimientos y las altas estadísticas para respaldarlos. Stomp es un poderoso movimiento de ataque. Attract hará que los Pokémon masculinos pierdan sus ataques el 50% del tiempo. Milk Drink es un movimiento curativo. El arma final en el arsenal de Miltank es Rollout, un movimiento que gana poder por cada turno consecutivo que golpea. Esto obliga a los jugadores a terminar la batalla contra Whitney rápidamente antes de que el lanzamiento se vuelva imparable.

3. normando

Norman, del gimnasio de la ciudad de Petalburg, cree en el enfoque espartano de la crianza de los niños. En lugar de darle a su hijo un pase gratis a la Liga Pokémon, los hace luchar contra dos gorilas gigantes.

En la búsqueda continua de Game Freak para hacer que los Pokémon de tipo Normal parezcan aterradores, el quinto Gimnasio de Pokémon Rubí & Zafiro les pertenecía El líder del gimnasio, Norman, también es el padre del protagonista. De hecho, es el único padre de cualquier protagonista de la serie que se ve en el juego. A pesar de ser su carne y hueso, Norman no permitirá que el jugador lo desafíe hasta que tenga otras cuatro insignias de Gimnasio.

La batalla contra Norman en Pokémon Rubí & Zafiro es una guerra total contra su tropa de simios luchadores. Utiliza dos Slakings (nivelados ilegalmente), así como un Vigoroth. Slaking es como la versión Hoenn de Snorlax. Tiene estadísticas increíbles, pero no actuará cada dos turnos. Buena suerte tratando de socavar a estas bestias, ya que te golpean con poderosos ataques. Vigoroth no es tan poderoso, pero carece de la debilidad fuera de turno.

Norman se hizo más fácil en Pokémon Esmeralda, ya que uno de sus Slaking's fue reemplazado por un Spinda y un Linoone. ¡Él ama a su hijo después de todo!

2. clara

Si ignoras el hecho de que es un sucio tramposo, entonces no se puede negar que Lance es un poderoso entrenador de Pokémon. Parece que viene de familia, ya que su primo es uno de los líderes de gimnasio más desafiantes de toda la serie.

El último Gimnasio en Johto reside en Blackthorn City. Es un Gimnasio tipo Dragón dirigido por una dama llamada Clair. Como el tipo Hada aún no se había introducido, tu única arma efectiva contra los Dragones era Pokémon tipo Hielo u otros Dragones. Como tal, es probable que no estés preparado para lidiar con los habitantes de Clair's Gym. Incluso los entrenadores regulares que pasan el rato en el gimnasio de Blackthorn City son un desafío para luchar. Necesitarás muchos elementos curativos preparados, ya que querrás estar en plena forma para cuando finalmente te encuentres con Clair.

En Pokémon Oro & Plata, Clair usa tres Dragonairs en su equipo. Cada uno de ellos tiene algunos movimientos únicos, así como el poderoso ataque Dragonbreath. El verdadero desafío llega cuando luchas contra Kingdra. Debido a que Kingdra es de tipo Agua/Dragón, pierde la debilidad a los movimientos de Hielo. Esto significa que tu único ataque efectivo contra Kingdra serán movimientos de tipo Dragón. En realidad, es imposible obtener un Pokémon de tipo Dragón en ese punto del juego sin intercambiarlo.

Clair's Kingdra es uno de los desafíos más difíciles del juego. Las altas estadísticas, los poderosos movimientos y las resistencias de Kingdra harán que sea un rival para todo tu equipo.

1. Azul

En el Orígenes Pokémon anime, se establece que un Líder de Gimnasio solo utilizará una cantidad de Pokémon que sea igual a la experiencia del entrenador que está realizando el desafío. Se muestra que Brock solo elige dos Pokémon cuando descubre que Red aún no ha ganado ninguna insignia de Gimnasio.

De todos los Líderes de Gimnasio en el pokémon franquicia, solo uno de ellos realmente se suelta y desata un equipo equilibrado y variado en su primer partido con el jugador. Su nombre es Blue, pero los fanáticos lo conocen mejor como Gary Oak.

Después de que Giovanni abandone el gimnasio de Ciudad Viridian (después de que se revelen sus vínculos con el Team Rocket), el ex campeón de la región de Kanto asume el cargo de líder. El azul es único en algunos aspectos. Es el único líder de gimnasio que usa seis Pokémon durante tu primera batalla contra él. Blue no tiene preferencias de tipo, lo que significa que esencialmente estás luchando contra un equipo de nivel Campeón en su Gimnasio. Su Pidgeot de nivel 60 es también el Pokémon de nivel más alto utilizado por cualquier líder de gimnasio durante tu primera batalla contra ellos. La revancha contra Blue es aún más difícil, ya que cambia algunos de los Pokémon de su equipo al agregar un Rhyperior y un Tyranitar a su arsenal.

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Blue era un dolor de cabeza cuando era tu rival. Como líder de gimnasio, es realmente una fuerza a tener en cuenta.

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