PlayStation 5: pros y contras de grabar chat de voz en PS5 y en juegos

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Los jugadores de Playstation se sorprendieron cuando se reveló esta función en 2020, pero incluso ahora, algunos usuarios pueden tener conceptos erróneos sobre su naturaleza.





  Un controlador PlayStation 5 DualSense con PlayStation Network's party chat icon.

los PlayStation 5 El servicio de informes de Voice Chat ha sido una parte controvertida de la plataforma debido al hecho de que siempre está grabando el chat de voz, pero no todos entienden todas las partes, buenas o malas, que intervienen. El primer aviso de esta característica fue en octubre de 2020 cuando una actualización para la PS4 describió el servicio futuro antes de que saliera ninguna palabra oficial al respecto. Esto llevó a reacciones drásticas y conceptos erróneos incluso antes de que saliera la consola más nueva, que alejaron a los jugadores de la consola, aunque con la dificultad de comprar una playstation 5 parece que Sony podría permitirse el lujo de dividir algunos fanáticos.






El servicio en cuestión es la herramienta de informes de abuso de chat de voz de PlayStation 5. Esta herramienta es exclusiva de PS5, pero dado que los jugadores de PS4 pueden festejar y chatear con los propietarios de PS5, también fue necesario que firmaran un acuerdo con respecto a la grabación de voz. Como su nombre lo indica, este servicio se utiliza para informar fácilmente sobre el abuso del micrófono y, para monitorearlo de manera efectiva, está activado en todo momento. El servicio mantiene registrados los últimos 5 minutos de juego y luego usa aproximadamente 40 segundos de ese tiempo para identificar una instancia específica de comportamiento punible. Esta pequeña muestra de voz se envía directamente a PlayStation para que la maneje como cualquier otro informe. Junto con Aumento de precio de la PlayStation 5 , esta característica hizo que algunos rechazaran la PS5 en su conjunto.



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Las ventajas de la forma en que PlayStation 5 graba constantemente el chat de voz es una mayor seguridad en el juego en línea y una evidencia más sólida para imponer contra los malos actores. Reportar el abuso del chat de voz es mucho más fácil con pruebas concluyentes, y con formas más sucintas y claras de reportar el mal comportamiento, es menos probable que aquellos que lo harían lo hagan ahora, o es más probable que sean castigados por su comportamiento. Es mucho más fácil castigar un comportamiento denunciable cuando PlayStation tiene evidencia de audio directa del hecho. PlayStation también afirma que nadie, incluido el usuario, puede usar o enviar este audio, excepto los clips de audio que van directamente a PlayStation, por lo que extraños al azar no pueden grabar audio y guardarlo.






La función de grabación de PS5 es un compromiso de seguridad y privacidad

  Imagen promocional de una consola y mando de PlayStation 5.

Los contras de esta nueva consola van más allá Problemas al comprar una PlayStation 5 , ya que, a pesar de las buenas intenciones de la función de informes de audio, es demasiado intrusiva para el gusto de muchos jugadores y es una función obligatoria que no se puede desactivar. En respuesta a algunos usuarios que deseaban desactivarlo, la vicepresidenta de experiencia global del consumidor de Sony Interactive Entertainment, Catherine Jensen, escribió en un Blog de PlayStation correo ' No habrá una opción para optar por no participar en esta función de grabación de chat de voz porque queremos que todos los usuarios se sientan seguros cuando juegan con otros en línea, no solo aquellos que eligen habilitarla. Muchos jugadores valoran su privacidad por encima de su capacidad para informar incidentes, pero esta función no se puede desactivar. A nadie le gusta que lo graben en contra de su voluntad o consentimiento, por lo que no fue sorprendente ver la conmoción que siguió a la actualización 8.0 de PlayStation 4, cuando la función Fue presentado.



Depende del consumidor cuánto peso tienen estos pros y contras, pero es importante tener un conocimiento informado antes de asumir lo peor de los Xbox One derrotando a PlayStation 4 sucesor. El compromiso, o más bien el conflicto directo, entre la seguridad de los juegos en línea y la privacidad y la comodidad de la experiencia de juego es algo que todas las empresas, e incluso los jugadores, luchan por encontrar un término medio sensato. los PlayStation 5 Las ventas de probablemente significan que esta característica también se mantendrá, tanto en PlayStation como potencialmente en otras plataformas a medida que los juegos y el comportamiento en línea se desarrollen continuamente.






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Fuente: Blog de PlayStation

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