Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 ofrece una mejora masiva con respecto a su predecesor, pero se ve frenado por un sistema de progresión pesado.
Cuando el editor Electronic Arts dio a conocer por primera vez Plantas vs Zombies Guerra de jardín como un anuncio sorpresa hace años en el E3, fue tan impresionante como inductor de sonrisas para un nuevo giro en la fórmula PvZ, convirtiéndolo en un juego de disparos en tercera persona. Sin embargo, cuando se lanzó, su gran juego central y sus imágenes no pudieron compensar su contenido superficial.
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Para la secuela, PopCap Games hizo todo lo posible para abordar algunos de los comentarios del original y desarrollar Plantas contra Zombies: Garden Warfare 2 como un producto minorista completo. Y han hecho un trabajo encomiable.
Los grandes elementos del primero Guerra de jardín están todos de regreso, incluso más elegantes que antes gracias a algunas melodías con licencia que se utilizan en la introducción y el marketing del juego y en los diseños de personajes inteligentes. Todas las clases de personajes para las facciones de Plantas y Zombies también han vuelto, ahora con más variantes, junto con clases completamente nuevas. Hay mucho más que hacer en un jugador y todo el juego ahora se basa en un sistema base para cada bando: las Plantas y los Zombis tienen cada uno su propio centro separado por un área abierta llamada Backyard Battleground con un conflicto interminable en el medio.
Atrás quedaron los menús tradicionales, reemplazados por una configuración en el juego que ayuda a establecer la tradición y el conflicto en el juego alegre, pero no se equivoquen, esto sigue siendo una parodia caricaturesca exagerada de los shooters basados en clases. Y es hermoso de ver, construido sobre el motor de juego Frostbite 3 de DICE.
Los modos multijugador y la pantalla dividida local para dos jugadores vuelven para Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 y ahora todos los modos se pueden jugar en solitario. Garden Ops también regresa y los Zombies finalmente tienen su propio equivalente. Sin embargo, es completamente nuevo el ya mencionado Backyard Battleground, que alberga los centros del juego y un área de batalla en la que se mantiene la bandera.
La adición más notable es la campaña para un jugador. Tener más juego en solitario es una adición bienvenida a Guerra de jardín pero ellas misiones presentadas son demasiado simples y formuladas. Hay misiones de defensa donde los jugadores asumen oleadas cada vez más difíciles hasta la oleada del jefe, y por supuesto, pasan del punto A al tipo B misiones que terminan siendo todas repetitivas. Las misiones no están muy pulidas y si omites la lectura de los subtítulos (ya que todos los personajes de ambos lados hablan galimatías), no te perderás mucho. Sin embargo, pueden tratarse como una especie de tutorial y vale la pena completarlas para las monedas al principio del juego, y para comprender todas las características del área central.
Sin embargo, donde entra la variedad es en las unidades jugables, y aquí es donde Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 realmente brilla.Con nuevas clases y más variantes para todas ellas, existe un potencial alucinante para la progresión y la rejugabilidad de Garden Warfare 2's Más de 100 caracteres. Y mejor aún, los jugadores pueden importar desbloqueos fácil y rápidamente desde el primer juego (¡sí, futuro Cactus!).EA y PopCap posiblemente no aprovechan al máximo la cantidad de unidades de una manera amigable para el jugador, aunque debido a la lentitud con que se reparten las recompensas.
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Al igual que en el primer juego, los desbloqueos (piezas de personajes, minions, opciones de personalización) se adquieren principalmente a través de paquetes de pegatinas que se compran a través de monedas del juego. Y la forma en que está diseñado el sistema, como su predecesor, el únicoUna forma razonable de desbloquear otras variantes es comprar el paquete de pegatinas más caro. Pero eso puede llevar horas de juego para ganar. Ahorrar una cantidad decente de monedas (o diamantes) es un proceso minuciosolo que puede ser desmotivador para algunos jugadores. Y, por supuesto, EA está agregando microtransacciones posteriores al lanzamiento (nuevamente), lo que explica el duro sistema de recompensas. Está claro que fue diseñado para alentar a los jugadores a pagar en lugar de jugar para obtener esos paquetes de calcomanías que estropean el sistema y restan valor al intentar desbloquear cosas.
El juego se duplica en las paredes de progresión con cómo funciona la nivelación de personajes también. Puede llevar un tiempo subir de nivel a una clase de personaje. Los primeros niveles no hacen nada, pero una vez que los jugadores alcanzan el nivel 5 y continúan, desbloquean valiosas actualizaciones de personajes, pero el sistema es castigador ya que obliga a comenzar desde cero en cada nueva variante desbloqueada. Nuevamente, esto es un impedimento para hacer un esfuerzo adicional fuera del personaje base en cada clase.
Dejando a un lado la progresión, ¿qué Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 viene con es bastante grande y tiene mucha personalidad y encanto. El juego principal y los modos multijugador son accesibles y, aunque realmente deseamos que haya más elementos básicos de los disparos, como la capacidad de atacar cuerpo a cuerpo a objetivos cercanos o moverse más rápido, funciona bien tal como está. Y hay mucho con lo que jugar, incluidas algunas áreas secretas y coleccionables repartidos por todo el juego.
Garden Warfare 2 cumple con todo lo que debería haber sido el primer juego y es una recomendación fácil
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Plantas contra Zombies: Garden Warfare 2 está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.