El juego de Piratas del Caribe sorprendió a Orlando Bloom con un cofre de baja poli

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La estrella de Piratas del Caribe, Orlando Bloom, no estaba contento con su contraparte de videojuegos en Dead Man's Chest, al menos, no en el departamento de músculos.





Orlando Bloom puede ser conocido por muchos como el endiabladamente apuesto Will Turner de piratas del Caribe , pero la representación de su personaje en la adaptación del videojuego aparentemente dejó un sabor amargo en su boca… y en el pecho de polígono bajo de su personaje. En 2006, Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto fue lanzado en Nintendo DS, Game Boy Advance y PSP. Basado en la increíblemente exitosa franquicia de películas de Disney del mismo nombre, los jugadores fueron transportados a las soleadas costas de Port Royal y Tortuga, donde se abrieron camino a través de niveles de muy bajo detalle, luchando contra enemigos con estoques, pistolas y antorchas. Luego, en los momentos finales del juego, los jugadores participaron en un intenso enfrentamiento contra el temible Kraken de la serie.






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Si bien el juego solo tuvo una recepción tibia en ese momento, ha vuelto a llamar la atención del mundo gracias a su desarrolladora principal y diseñadora de juegos Cheryl Platz, mejor conocida en línea como Funny Godmother. Al compartir anécdotas y recuerdos de su tiempo trabajando en el lanzamiento de acción y aventura con sus seguidores de TikTok, Cheryl recuerda el momento en que todo el proyecto se retrasó nada menos que por los músculos pectorales de Orlando Bloom. O, en este caso, una clara falta de ellos.



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De acuerdo a lugar , Orlando Bloom estaba insatisfecho por la ausencia de definición que mostraba su modelo de personaje en el corte final de El cofre del hombre muerto , específicamente alrededor del área del pecho. Cheryl trató de rectificar esto llamando a su artista de texturas para aplicar sombras alrededor de los pectorales en Will Turner. Por desgracia, esto todavía no apaciguó al protagonista. Incluso con las sombras agregadas, Orlando Bloom todavía sintió que se necesitaba más definición. Bromeando con sus seguidores, Cheryl insinuó que la única opción sería eliminar a los enemigos NPC durante el juego para que la proporción de polígonos a pectorales estuviera a la par con lo que quería la estrella de Hollywood. No hace falta decir que esto no es lo que sucedió al final. Y con razón, dado que la Nintendo DS tiene una tasa máxima de polígonos de 2000 por cuadro. No es de extrañar que los comentarios sobre Will Turner no fueran una prioridad inmediata para los desarrolladores de juegos; Realmente tenían que salvar alguna cosa para los fondos, entornos y otros objetos que completaron la experiencia de juego.






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Pec-Gate no parece ser el único problema encontrado por TikToker. Desafortunadamente para Cheryl Platz, en camino a lanzar Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto para el público, resultó que a la desarrolladora principal y su equipo solo se les permitió usar 30 segundos de la icónica banda sonora de la película en todo el juego. Aparentemente, los abogados involucrados no entendieron cómo funciona la licencia de música de videojuegos. Sin embargo, afortunadamente para todos los interesados, Johnny Depp estaba más que feliz con su versión de Jack Sparrow en Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto . Como cara del juego, esto seguramente habrá sido un alivio para Funny Godmother y su equipo.



Con suerte, en los años que han pasado, Orlando Bloom ha perdonado a Platz y sus compañeros desarrolladores de Nintendo DS por su decepción pectoral. Después de todo, el juego se llamó Piratas del Caribe: D Cofre del hombre ead , lo que no implica exactamente que ningún personaje masculino tenga un talento especial en la zona.






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Fuente: Madrina Graciosa