Pip The Troll es otro desastre de efectos de MCU (y están empeorando)

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Publicado el 14 de noviembre de 2021

¿Por qué Pip the Troll se ve tan raro en Eternals? Así es como ha evolucionado el CGI de Marvel y por qué a veces parece tan discordante en sus películas más importantes.










El cameo de Pip the Troll en la escena post-créditos de Eternos demuestra que aunque el MCU ya está en la Fase 4, la franquicia todavía tiene fallas considerables en lo que respecta a CGI y VFX. Proveniente de la directora independiente Chloé Zhao, Eternos es un soplo de aire fresco para la MCU. La introducción de los Eternos adopta un enfoque más personal hacia algunos de los personajes más poderosos de todo el Universo Cinematográfico de Marvel, y aunque su mayor conflicto proviene de su negativa a cumplir el destino impuesto, su mayor batalla hasta el momento sigue estando llena de impresionantes escenas. Imágenes y efectos visuales de primer nivel.



Sin embargo, entre las ubicaciones y disfraces perfectos (y prácticos) y entre todas las deslumbrantes demostraciones de superpoderes de los Eternos, la aparición sorpresa de Pip el Troll en la primera Eternos La escena post-créditos se destaca como una evidente degradación visual. El personaje cósmico de Marvel, con la voz de Patton Oswalt, entra al Domo como una marioneta ingrávida. Ninguna de las texturas de su piel, cabello o ropa coincide con el resto del conjunto, y sus expresiones parecen demasiado gomosas para existir en el mismo reino que Starfox y los Eternals a bordo de la nave.

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Pip the Troll es un personaje difícil de traducir a acción real. Sólo hay unas pocas formas en que un troll borracho que se teletransporta desde el espacio exterior puede materializarse de la nada sin resultar discordante, especialmente después de dos horas y 37 minutos de la película más contemplativa de la Fase 4 hasta el momento. Sin embargo, las inconsistencias en el CGI de Pip the Troll siguen siendo una prueba de que la MCU no es inmune a los errores. Aquí hay una descripción general de los problemas de la MCU con CGI.



Los efectos de la fase 1 fueron en su mayoría geniales

Las películas de la Fase 1 del MCU no tienen un alcance tan masivo como cualquier entrega de la Saga del Infinito Es la Fase 3, pero eso de ninguna manera los convierte en de baja calidad de ninguna manera. De hecho, el trabajo de efectos visuales que se realizó para ensamblar a los Vengadores por primera vez permanece invicto en muchos de los últimos lanzamientos de Marvel. Parte de Hierro Hombre El monumental éxito de Tony Stark proviene de la impresionante representación de las armaduras de Iron Man. Los primeros siete trajes de Iron Man parecen sólidos, resistentes, voluminosos y lo suficientemente imperfectos como para parecer reales al ojo humano. Del mismo modo, el difamado El Increible hulk Fue la primera vez que la piel de Hulk en acción real tenía un tono verde realista, mientras que Thor consolidó el éxito de los planes de MCU de Kevin Feige al presentar al público una versión de acción en vivo puramente fantástica, pero creíble, de Asgard y sus dioses más grandes que la vida.






Capitán América: El primer vengador una vez más cimentó a Marvel en la realidad, logrando presentar la transformación de Chris Evans de un niño enfermizo a un superhéroe en la cima del físico humano, todo hecho con la magia de efectos visuales innovadores y una cinematografía cuidadosamente planificada. Todos estos personajes, a pesar de ser tan diferentes entre sí, finalmente se unieron en Los vengadores , donde su lucha para salvar la Tierra de Loki y todo un ejército de extraterrestres no solo se sintió real sino que también preparó el escenario para docenas de personajes muy diferentes como 'extraterrestres, androides y magos' quienes pertenecerían todos dentro de la misma franquicia. Aunque Marvel Cinematic Universe necesitó inmensas cantidades de planificación, improvisación y fe para tener éxito como lo hizo, los efectos visuales de primer nivel también fueron una de las bases más sólidas de su éxito.



Por qué Marvel usa más CG ahora que en las primeras películas

El crecimiento imparable del Universo Cinematográfico de Marvel ha allanado el camino para historias que habrían sonado como un sueño febril hace apenas 15 años. Grandes eventos como Vengadores Juego Final y Spider-Man: Sin camino a casa Parecen sacados directamente de los cómics, con ejércitos enteros de superhéroes reunidos de diferentes franquicias y diferentes dimensiones. Mientras que Jon Favreau Hombre de Acero podría haber dedicado grandes cantidades de su presupuesto y mano de obra a perfeccionar todos los rincones y grietas de los trajes de Iron Man. Vengadores: Guerra Infinita Tuve que distribuir el trabajo VFX de manera más inteligente. Por lo tanto, Thanos se convirtió en un gran logro, mientras que la armadura Iron Man Mark 50 y el Hulkbuster, que los fanáticos ya conocían, pasaron a un segundo plano en el departamento de CGI.

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mendez de naranja es el nuevo negro

La escala de la MCU es simplemente demasiado grande para garantizar que cada toma VFX sea perfecta. El CGI sigue siendo impresionante en todas las películas, pero el presupuesto y el tiempo sólo se pueden estirar hasta cierto punto. Además, es más probable que los poderes del Doctor Strange parezcan creíbles que el traje Iron Spider de Spider-Man, porque la gente está más acostumbrada a ver metal y tela que energía mágica. Por lo general, el público puede detectar más inconsistencias en objetos y seres vivos con los que está familiarizado que en aquellos de los que no tenemos referencias en el mundo real. Por ejemplo, en Spider-Man: regreso a casa , el traje clásico de Spider-Man estaba tan impecable que dejó de parecer hecho con materiales del mundo real. Independientemente de cuán futurista sea la tecnología de Iron Man, cualquier material similar a una tela seguramente tendrá arrugas y pliegues.

Spider-Man: El uso CG de No Way Home en lugar de lo práctico es un problema

Existen otras ventajas al utilizar CGI para la mayoría, si no para todos, los elementos en pantalla. Los directores y artistas de efectos visuales pueden cambiar cualquier cosa en cada fotograma en cualquier momento si necesitan corregir problemas de continuidad, fallas visuales o el guión mismo, sin mencionar que durante la filmación, cualquier problema con el vestuario, las luces, las cámaras o los efectos prácticos puede cambiar por completo. arruinar el metraje y provocar retrasos en la producción. Teniendo en cuenta la escala de la película, Sam Raimi podría filmar fácilmente los tentáculos mecánicos del Doctor Octopus con efectos prácticos en El hombre araña 2 y asegúrese de que se movieran perfectamente en cada toma, ya que el director no necesitó agregar el traje nanotecnológico de Spider-Man, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange y, posiblemente, Tobey Maguire y Andrew Garfield a la mezcla. Bueno.

Sin embargo, llega un punto en el que hay tantos elementos CGI en pantalla al mismo tiempo que una película corre el riesgo de cruzar la línea de la animación. Por mucho que haya avanzado el CGI, los tentáculos de Doc Ock rara vez tendrán las mismas pequeñas imperfecciones en movimiento y material que los hacían parecer tan reales en El hombre araña 2 . Esto es algo que se aplica a todos los personajes de Spider-Man: Sin camino a casa , especialmente cuando se trata de los personajes de Sam Raimi. Hombre araña trilogía, ya que los fanáticos ya se han apegado a su apariencia con la incomparable determinación de los efectos prácticos.

Por qué el CGI de Pip en la escena de créditos de Eternals es tan malo

Pip la mirada inquietante del Troll Eternos Quizás se deba a su falta de un equivalente en el mundo real, no en el sentido de tener contrapartes en la vida real, sino más bien en tener piel, cabello, ropa y movimientos caricaturescos. Por más extraños que puedan llegar a ser los personajes de ficción, si conviven con otros personajes de carne y hueso, también deben respetar las reglas de su entorno. Sin embargo, si sólo se acercan, corren el riesgo de caer en ' valle inquietante 'territorio, donde no son lo suficientemente caricaturescos como para parecer encantadores ni lo suficientemente realistas como para parecer serios. La próxima aparición de Pip the Troll debe decidir si irá al ' Señorita Minutos ' ruta y choca intencionalmente con el mundo real, o cimenta mucho más al personaje para que se parezca a personajes como Guardianes de la Galaxia 's Rocket Raccoon y Groot, quienes definitivamente no están destinados a ser criaturas del mundo real pero todavía parecen podría ser.

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Pip The Troll significa que Marvel no está aprendiendo nada

Después del impresionante CGI utilizado para darle vida a Thanos en Vengadores: Guerra Infinita y rejuvenecer a Nick Fury de Samuel Jackson para una película completa en Capitana Marvel , los fanáticos esperan razonablemente que la MCU siga mejorando su juego VFX con cada nuevo lanzamiento. Sin embargo, siguen apareciendo grandes defectos en las mismas películas que presentan las mejores imágenes. Sin duda, los artistas de VFX están haciendo lo mejor que pueden. Al fin y al cabo, el mejor CGI es el que no se ve, y muchas de las tomas que suelen ser elogiadas por estar filmadas con efectos prácticos resultan estar realizadas íntegramente con CGI. Desafortunadamente, la escala cada vez mayor de la MCU es simplemente demasiado implacable para que cualquiera pueda seguir el ritmo.

Para el próximo Vengadores Evento cruzado de MCU, puede haber tantos personajes extravagantes que no habrá muchas referencias del mundo real con las que compararlos. Conceptos como la nanotecnología y la magia podrían verse exactamente como se verían en la vida real, pero como nadie los ha visto con sus propios ojos, todavía sentirían que no pertenecen a otros objetos que ya entendemos. Quizás sería prudente equilibrar los diseños en la etapa conceptual. Quizás Pip el Troll podría ser interpretado por un actor real en el set, y sus rasgos más extravagantes podrían realzarse en la postproducción. Si su próxima aparición después Eternos es una comedia animada en 3D en toda regla con Howard el pato y Cosmo como personajes secundarios, puede que incluso no haya necesidad de conectarlo demasiado con la realidad.

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Fechas de lanzamiento clave

  • regreso a casa del hombre araña 3
    Fecha de lanzamiento: 2021-12-17
  • Doctor Strange en el multiverso de la locura
    Fecha de lanzamiento: 2022-05-06
  • Thor: amor y trueno
    Fecha de lanzamiento: 2022-07-08
  • Pantera Negra: Wakanda para siempre
    Fecha de lanzamiento: 2022-11-11
  • capitana maravilla 2
    Fecha de lanzamiento: 2023-07-28
  • Pantera negra
    Fecha de lanzamiento: 2018-02-16
  • Guardianes de la Galaxia Vol. 3
    Fecha de lanzamiento: 2023-05-05
  • Ant-Man y la Avispa: Quantumania
    Fecha de lanzamiento: 2023-02-17