En Pillars of Eternity, los guardabosques son una de las varias clases disponibles para jugar en el juego. Esta versión de la clase está construida de forma diferente a la habitual.
pilares de la eternidad , a juego de rol clásico , con muchas de las clases clásicas, incluido el guardabosques, pero ¿en qué se diferencia de otros juegos en su construcción? Los guardabosques son conocidos por ser los exploradores del bosque y los protectores de la naturaleza. A veces incluso se les une una criatura para apoyarlos en combate.
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Los guardabosques de este juego comienzan con un más uno en su sigilo y dos en su habilidad de supervivencia. Esto, junto con su compañero animal unido al alma, lo convierte en un personaje de rango duro. Así que aquí se explica cómo construir un guardabosques para el éxito.
Elecciones de raza en Pillars of Eternity
Como los guardabosques, en este juego, están destinados a funcionar como un atacante a distancia con una especie de 'invocación', las carreras con ciertas estadísticas iniciales serán mejores que otras. Los guardabosques se basan principalmente en los atributos, el poder, la percepción y la destreza. Con esto en mente, repasemos las mejores opciones de carrera para esta clase.
Los elfos son una buena elección para un guardabosques con sus estadísticas iniciales como un plus a la destreza y la percepción. Además de esto, la subraza Wood Elf es una opción particularmente buena, ya que le da al personaje la habilidad Distant Advantage que le da una bonificación en precisión, desviación y reflejos cuando ataca a alguien que está a cuatro o más metros de distancia. La subraza Pale Elf no tiene una mala habilidad para un guardabosques, pero no es tan útil. Obtienen resistencia elemental que les da una resistencia al daño por quemaduras y congelación.
Los enanos son otra gran opción, a pesar de comenzar con un punto negativo en destreza, obtienen un más dos en poder y uno en constitución. Su subraza, Boreal Dwarves, obtiene la habilidad Hunter's Instinct, que le da al jugador una bonificación a su precisión al luchar contra enemigos primordiales y más salvajes. La otra subraza, Mountain Dwarves, no se vuelve tan útil como una habilidad, pero sigue siendo una opción. Su habilidad, Hale y Hardy, les da una resistencia a los ataques envenenados y enfermos.
Los Orlans, que parecen bastante salvajes, son una buena opción a pesar de su punto negativo de poder. Comienzan con un más dos para la percepción y uno para resolver. La subraza, Hearth Orlan, obtiene una gran habilidad para los guardabosques llamada Minor Threat, que convierte el 10% de sus golpes en un enemigo en críticos cuando un compañero de equipo también está atacando a ese enemigo. La subraza, Wild Orlan, obtiene la habilidad Defiant Resolve que no es tan útil pero les da un +10 a su defensa después de recibir un ataque basado en la voluntad.
Finalmente, los semejantes a Dios son otra buena opción con su más uno para la destreza y el intelecto. Las mejores subrazas de Godlike para el guardabosques son Moon y Nature Godlike. Moon Godlike obtiene la habilidad Silver Tide que hace que creen una curación AOE cada vez que su resistencia disminuye en una cuarta parte de su total. Nature Godlike comienza con la habilidad Wellspring of Life que les da un más tres a su fuerza, dos a su constitución y dos a su destreza cuando están por debajo del 50% de su resistencia.
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Opciones culturales y de trasfondo en Pillars of Eternity
La cultura y los antecedentes también afectan las estadísticas iniciales de su personaje. Su país de origen les da un impulso en una estadística en particular, mientras que sus antecedentes les brindan un impulso en habilidades específicas en las que el personaje habría sido entrenado. Si bien esto no debería impedir que los jugadores tomen decisiones en el juego de roles, debería ayudar a dar el jugador una idea que todavía permitirá el juego de roles.
El Archipiélago Deadfire es una gran elección con su más uno en destreza. Esta tierra está infestada de piratas y similares, por lo que las mejores opciones de fondo aquí son el vagabundo, el explorador, el cazador y el asaltante. El vagabundo comienza con más uno para la mecánica y el sigilo. El explorador comienza con un más uno para la tradición y la supervivencia. El cazador comienza con un más uno para la supervivencia y el sigilo. Por último, el asaltante comienza con un más uno para el atletismo y el sigilo.
Las Tierras Vivas es otra buena opción, ya que les da a los jugadores un plus a su estadística de poder. Esta tierra, al igual que su nombre lo indica, está apenas civilizada y permanece principalmente en bosques y montañas. Las mejores opciones de fondo aquí son el colono, el vagabundo, el explorador y el cazador. El colono comienza con un más dos en la habilidad de supervivencia.
Por último, The White that Wends es una buena elección que le da al jugador un plus a su atributo de percepción. Este helado país del norte encarna la idea de vivir en el polo norte. Los mejores antecedentes aquí son el vagabundo, el explorador y el cazador.
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Opciones de atributos, talentos y habilidades en Pillars of Eternity
Finalmente, es hora de invertir puntos y elegir talentos y habilidades. Sin embargo, antes de eso, el personaje debe decidir cuál será su criatura unida al alma, ya que cada uno tiene diferentes estadísticas y ataques que afectarán el estilo de juego del personaje. Las criaturas ligadas al alma, a diferencia de las invocaciones, comparten literalmente su salud con el guardabosques. El jugador obtendrá seis compañeros animales diferentes para elegir. Las opciones son el antílope, el oso, el jabalí, el león, el ciervo y el lobo. El antílope tiene defensas superiores con un más siete en su desviación, fortaleza, reflejos y voluntad. Esto hace que el antílope sea una excelente opción para los jugadores que necesitan un guardabosques que sea un poco más indulgente. El oso es ideal para un estilo de juego agresivo, ya que obtienen un más dos en su umbral de daño en todas las formas. El jabalí es una opción decente, aumentando su poder en un 20% cuando su resistencia es inferior al 50%. El león es otra gran opción para un jugador agresivo con una habilidad AOE que tiene la posibilidad de aterrorizar a los enemigos. El ciervo tiene un ataque de cornada en el que dañan a todos los enemigos dentro de una línea que se precipitan, lo que la convierte en una excelente opción para un jugador más sigiloso y a distancia. El lobo, al igual que el oso, gana un más dos en su daño base y un +12 en sus defensas cuando se desconecta. La mayoría de estas opciones son bastante iguales con pequeñas diferencias. Sin embargo, es probable que el oso, el león, el ciervo y el lobo estén en la parte superior.Después de esto, todo lo que el guardabosques tiene que elegir son talentos y habilidades, los mejores de los cuales se enumeran a continuación.
Talentos:
- Compañero Viscious - Hace que los compañeros inflijan más daño por ataque.
- Rápido y estable - Funciona con la habilidad Swift Aim, lo que reduce su penalización de precisión y permite al jugador lanzar tiros más rápido.
- Disparo hiriente preciso - Hace que los disparos sean más precisos.
- Derribo brutal - Hace que los derribos del compañero inflijan un daño aplastante.
- Raíces espinosas - La habilidad del guardabosques, Binding Roots, inflige daño perforante y cortante.
- Fiel compañero - Mejora la defensa del compañero contra ataques basados en la voluntad.
- Compañero despiadado - Mejora la defensa del compañero contra todo tipo de daño.
- Vínculo reforzado - Aumenta la bonificación de defensa compartida otorgada por la habilidad Vínculo defensivo.
Habilidades:
- Presa marcada - Marca un objetivo para que el guardabosques inflija un 20% más de daño contra ese objetivo durante los próximos 30 segundos.
- Disparo hiriente - Si tiene éxito, obstaculiza al objetivo.
- Sentido del depredador - Inflige un 50% más de daño contra objetivos afectados por DOT.
- Objetivo rápido - Aumenta la velocidad de ataque en un 20% y en un 50% la velocidad de recarga mientras reduce su precisión en siete puntos.
- Objetivo vicioso - Reduce la velocidad de ataque en un 20% y la velocidad de recarga en un 20% mientras agrega 10 puntos a su precisión a distancia y un 20% a su daño a distancia.
- Vínculo defensivo - Agrega 15 puntos de defensa al guardabosques y su compañero del daño AOE.
- Enlace de acechadores - Agrega 10 puntos a su precisión cuando el guardabosques y el compañero están atacando al mismo enemigo.
- Curar compañero - (Marcha Blanca pt. II exclusivo) Cura al compañero en 40 puntos.
- Compañero revivir - (Marcha blanca pt. II exclusivo) Revive al compañero con 50 de resistencia.
- Llamada del maestro - Inflige 15-20 puntos de daño cortante y derriba al enemigo.
- Hacerse el muerto - Derriba al compañero, mientras le da 20 puntos de resistencia, un escudo de daño y hace que sea imposible atacarlo.
- Flechas hermanadas - (Marcha blanca pt. I exclusivo) Penaliza al guardabosques con 10 puntos negativos de precisión cuando usa un arco de guerra o un arco de caza mientras agrega un proyectil adicional por disparo.
- Dolor vengativo - (Marcha Blanca pt. II exclusivo) Cuando el guardabosques o el compañero quedan fuera de combate, el otro miembro del alma unida experimentará dolor. En este caso, el dolor hará que inflijan un 20% más de daño, se muevan a un metro más por segundo y ataquen un 20% más rápido.
pilares de la eternidad está disponible en Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 y Xbox One.