Revisión de The Walking Dead de OVERKILL: feo e inacabado

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The Walking Dead de OVERKILL trae nuevos personajes al canon de cómics de Robert Kirkman, pero no trae una gran jugabilidad o diseño de juego.





cuando la noche estaba llena de terror

The Walking Dead de OVERKILL es un shooter cooperativo para cuatro jugadores de los creadores de Día de paga: el gran robo y Día de pago 2 basado en la serie Image Comics, no en el programa de televisión AMC. Los jugadores se ponen las botas de uno de los cuatro personajes (más dos desbloqueables adicionales y más en el futuro) que fueron diseñados con la ayuda del creador Robert Kirkman. Incluso son oficialmente parte del canon del cómic.






El juego presenta un mapa mundial basado en un Washington DC invadido y hay (una especie de) diez misiones de historia disponibles en el lanzamiento, que comprenden la temporada 1 del juego. Se lanzarán nueve misiones adicionales con la temporada 2 en un futuro próximo. The Walking Dead de OVERKILL no solo necesita ese contenido adicional, sino que necesita grandes mejoras en todos los ámbitos.



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El tema del juego es sobrevivir reuniendo suministros y evitando o luchando contra los caminantes no muertos, y la amenaza aún mayor de los humanos increíblemente bien armados, conocidos como The Family y The Brigade. Su campamento base es literalmente eso, un lugar que los jugadores deben suministrar (hay un costo de mantenimiento que aumenta a medida que aumenta la mejora) a través de la recolección de recursos en misiones, un lugar donde residen los personajes principales jugables y los sobrevivientes salvados. Tres de las diez misiones de la historia implican defender este campamento.






The Walking Dead de OVERKILL ve a los jugadores no solo progresar subiendo de nivel a los protagonistas a través de sus árboles de habilidades y equipo únicos, sino también mejorando el área del centro del campamento y sus estaciones de trabajo (Depot, The Range, Radio, Clinic) en consecuencia. El personaje de apoyo Maya, por ejemplo, sirve como médico y puede reducir la salud de sus compañeros de equipo durante las misiones, y se beneficia de mejorar la Clínica en el campamento base. Los supervivientes de la IA rescatados en misiones pueden asignarse para servir en esa estación de trabajo, lo que proporciona bonificaciones generales para el jugador. Es una metacapa interesante y les da a los jugadores algunas cosas que manejar. Los supervivientes vienen en diferentes arquetipos, como lo hacen los personajes jugables (tanque, explorador, etc.) y hay misiones en las que se pueden enviar de manera similar a como algunos Assassin's Creed Los juegos permiten a los jugadores acabar como asesinos en misiones en segundo plano para subir de nivel y reunir recursos.



Sobre el papel, hay muchas ideas interesantes en The Walking Dead de OVERKILL y tiene como objetivo ofrecer mucho a los jugadores sin hacer bien ninguno de los principales. Incluso con el sistema de campamento, todos los NPC están sin vida y estáticos y los jugadores se ven obligados a ir aquí entre las misiones de la historia para 'hablar' con el líder del campamento para que la próxima misión aparezca en el mapa. Aquí también hay un NPC que vende artículos, pero todos son inútiles, y lo mismo puede decirse del sistema de recompensas roto. Agregue tiempos de carga súper lentos y las horribles misiones de defensa del campamento (donde todas las puertas están inexplicablemente abiertas) y la experiencia de simplemente comenzar a jugar es agotadora. La bucle de juego principal Implica jugar las diferentes misiones repetidamente a través de entornos familiares, para adquirir botín y XP, y volver a hacerlo. Tendrás que hacerlo un par de veces incluso para subir de nivel y tener éxito en las misiones de la historia posteriores, ya que la mayoría del equipo en la primera partida tiene muy poca potencia.






El truco, al parecer, para dominar The Walking Dead de OVERKILL para tratar de derrotar el diseño y la mecánica del juego y no morir a causa de sus errores. Jugando solo o con un grupo pequeño, puede hacer cola y esperar que los jugadores de nivel superior lo ayuden. Y al final de cada misión, obtendrás XP para subir de nivel a tu personaje (cada nivel viene con puntos de habilidad para gastar) e idealmente, mejor equipo. Las armas pueden caer con diferentes tipos de modificaciones que se pueden aplicar. Casi universalmente, querrás aquellos en los que se pueda equipar un supresor, ya que el sigilo es clave para el juego, incluso si los supresores se rompen casi de inmediato. Durante misiones más difíciles, te encontrarás esperando mucho tiempo en la parte superior de vehículos altos para que los aliados derribados reaparezcan o para que ocurran eventos basados ​​en temporizadores. Y a veces intentarás saltar sobre otros objetos altos para llegar a la línea de meta (extracción a través de un camión), lo que encajaría con la tradición si los objetos ambientales y las paredes invisibles no fueran tan inconsistentes.



O eres demasiado débil o demasiado dominado en The Walking Dead de OVERKILL

Durante las misiones, hay un medidor de ruido en la parte superior de la pantalla, donde se suman disparos, explosiones, trampas, radios, alarmas de automóviles, etc. Este medidor tiene tres niveles, cada nuevo nivel aumenta la cantidad de caminantes que se reproducen infinitamente. En el nivel máximo, llega la 'horda' y es extremadamente difícil moverse y completar los objetivos. La munición es escasa, las armas son débiles y el combate cuerpo a cuerpo no es lo suficientemente eficiente como para lidiar con todas ellas, por lo que se convierte en un juego de tratar de derrotar a los controles de movimiento tontos para bailar o trepar por el entorno para completar los objetivos y escapar. El objetivo es guardar silencio, por supuesto, usando principalmente el cuerpo a cuerpo, pero habrá tiroteos inevitables con enemigos humanos que dispararán el medidor de ruido, y en el nivel de dificultad más desafiante (OVERKILL), el medidor se autocompletará de todos modos. Algunos de los personajes jugables tienen herramientas para ayudar a hacer cosas específicas durante una horda, desde desplegar humo o explosiones, hasta cócteles molotov que pueden quemar una horda.

Lo que frena la jugabilidad es que las mecánicas de combate y sigilo no son buenas. Son torpes como los controles básicos. Las armas no se sienten bien y eres demasiado débil, o cuando obtienes una buena arma, entonces se vuelve casi demasiado fácil. Parece que no hay término medio. Si puedes gestionar un juego completo de las misiones de la historia, para entonces tendrás armas cuerpo a cuerpo de mayor nivel que pueden disparar a los caminantes, y en las misiones tardías o variantes más difíciles, de todos modos estarás libre de armas para que los supresores no lo hagan. No importa y puedes elegir cualquier arma con la que tu personaje sea competente y disparar.

Es decir, si no se desconecta. No es raro tener un bloqueo / desconexión completo, y es increíblemente común tener tiempos de espera de emparejamiento y códigos de error. De hecho, en cada misión tendrás bloqueos de lag y framerate que parecen emblemáticos del estado general del juego. The Walking Dead de OVERKILL se reproduce y se siente como un título de acceso anticipado demasiado caro. La las versiones de consola se retrasaron hasta 2019 , pero la versión para PC que está disponible parece a medias.

cállate y baila final de espejo negro

The Walking Dead de OVERKILL no es casual ni fácil de usar. Carece de tutoriales o información clara y tiene problemas de interfaz importantes. Es posible que ni siquiera sepas que puedes hacer algunas de las cosas que puedes hacer durante las primeras horas de juego porque el juego no te lo dice. Peor aún, la jugabilidad al principio es demasiado difícil y eso se debe a que el juego está diseñado para hacerte entrar en pánico y sufrir. Es bastante apropiado dado el tema y el material de origen, pero The Walking Dead de OVERKILL lo lleva demasiado lejos con algunas decisiones de diseño que rompen la lógica.

Ser táctico y sigiloso para despejar un área no funciona a largo plazo, porque incluso en áreas cerradas, aparecen más caminantes. Es una guerra constante de desgaste que no funciona porque la experiencia del combate no es divertida. Gran parte del juego implica el uso de armas cuerpo a cuerpo donde hay poca o ninguna variedad, y ciertamente no hay control sobre cómo atacas más que hacer clic o mantener presionado para un swing más poderoso. Sin embargo, hay una variedad de armas en este frente, que ofrecen diferentes efectos y animaciones (las cuchillas decapitan mejor, pero las armas contundentes pueden hacer retroceder a los enemigos o golpear a varios a la vez).

La guerra de desgaste durante las misiones se aplica a la metacapa del juego, manteniendo tu campamento / centro y manteniendo felices a los sobrevivientes. La munición es valiosa, los recursos son importantes y el botín que recojas durante una misión se puede usar para fabricar suministros en el lugar, incluidos artículos (cortadores de alambre, ganzúas, etc.) que ayudan a abrir cajas de botín o áreas cerradas.

The Walking Dead de OVERKILL no da todos los detalles correctamente

Los personajes humanos de la IA enemiga cargados con armas y equipo no dejan caer ninguna de estas cosas y no reaccionan a los jugadores o la IA del caminante correctamente. A veces pueden esquivar las balas, otras veces caminarán frente a ti sin darte cuenta o simplemente dejarán que los caminantes se acerquen a ellos. A veces te verán y te dispararán a través de objetos sólidos. Los tiroteos son terribles en The Walking Dead de OVERKILL . Pequeñas cosas como los modos de disparo no se pueden seleccionar en armas automáticas, las descripciones de los mods no explican en qué armas pueden caber y la bóveda de inventario elimina el inventario sin informar a los jugadores o darles la opción.

Los zombis a veces pueden desaparecer o teletransportarse mientras corren. A veces, los objetos pueden simplemente flotar en el espacio, y otras veces, los elementos de la misión, como las llaves, pueden desaparecer por completo. Eso, como una desconexión, significa que los jugadores no obtienen nada por su tiempo y deben reiniciar la misión desde el principio.

Controles limitados de combate y movimiento, y reglas inconsistentes sobre lo que se puede escalar y lo que no puede agregar a los problemas del juego básico. La IA de los caminantes que atacan a los enemigos funciona bien, y el efecto y las imágenes de una invasión de hordas son acertadas, especialmente con la variedad de tipos de zombis y cómo algunos pueden ser desmembrados y gatear o perder partes de su cuerpo y cara debido a daño infligido por los jugadores.

Fuera de los errores, problemas de rendimiento en la versión actual del juego y controles torpes, también faltan elementos básicos inexplicablemente. The Walking Dead de OVERKILL no es compatible con monitores de pantalla ultraancha o de voz en el juego.

Reflexiones finales sobre The Walking Dead de OVERKILL

Hay diversión en The Walking Dead de OVERKILL una vez que superas la joroba, especialmente cuando tienes éxito en una misión, encuentras un botín nuevo o simplemente juegas en modo cooperativo con un buen grupo de comunicadores. La mayor parte de la experiencia es frustrante y, a veces, injusta. Y es raro jugar una misión que no tenga algún problema de rendimiento o falla. Afortunadamente, no hay cajas de botín ni microtransacciones de ningún tipo, lo que significa que no hay cosméticos locos que no se ajusten a la estética de Los muertos vivientes universo, pero esto no ayuda a justificar el costoso precio de $ 60 ya que el juego tiene errores y necesita desesperadamente más contenido y correcciones.

The Walking Dead de OVERKILL intenta hacer muchas cosas, pero no las hace particularmente bien o hasta completarlas. Es una pérdida de tiempo del jugador y los obliga a superar una rutina parcialmente rota con poca recompensa. Con actualizaciones y contenido, esto podría ser bueno en un futuro lejano, pero aún no está listo para la venta minorista.

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The Walking Dead de OVERKILL está disponible en PC a través de Steam y lanzamientos en PlayStation 4 y Xbox One en febrero de 2019. Screen Rant recibió códigos de PC para su revisión.

Nuestra calificación:

2 de 5 (bueno)