Los comentarios de Metal Gear Solid de Oscar Isaac prueban que la película está en buenas manos

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Mientras que el tan esperado Engranaje de metal sólido La película aún no tiene una fecha de lanzamiento, los nuevos comentarios de Oscar Isaac demuestran que está en manos de personas que aprecian el impacto que tuvo la serie de videojuegos aclamada por la crítica. Una adaptación del original. Engranaje de metal sólido ha estado atrapado en el infierno del desarrollo durante años, con Kojima anunciando por primera vez un contrato negociado en el año 2006. Desde entonces, ha pasado por muchos cineastas y actores adjuntos diferentes, incluido el favorito de los fanáticos, Christian Bale, considerado para interpretar a Solid Snake y director Paul W. S. Anderson mirando la silla del director. Aunque en última instancia, Kong: Isla Calavera El cineasta Jordan Vogt-Roberts, un ávido nerd autoproclamado de los videojuegos, fue elegido para dar vida a la película en 2014.





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Aunque el primer juego en la cronología de la serie se llama Engranaje de metal y fue lanzado en 1987, la primera entrega de la franquicia emblemática en 3D (técnicamente el tercer juego lanzado) fue engranaje de metal sólido, que se lanzó para la Playstation original en 1998. Al igual que los dos primeros juegos de la franquicia, los jugadores toman el control de Solid Snake, un legendario agente de espionaje con historias similares al legado de Sin tiempo para morir es James Bond, quien esta vez tiene la tarea de evitar que un grupo de terroristas mejorados genéticamente activen un mecanismo nuclear llamado Metal Gear REX. El mundo se enamoró rápidamente de la jugabilidad sin precedentes y de la trama deliberadamente intrincada (en sí misma una parodia de los tropos de espías occidentales), y Engranaje de metal sólido y sus secuelas se convirtieron en una de las franquicias de videojuegos más aclamadas de todos los tiempos.






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Durante años, la gente afirmó que Engranaje de metal sólido fue una adaptación prácticamente imposible de filmar, con los ricos temas del juego y la complicada narración citada como un obstáculo importante que cualquier cineasta tendría que superar. Sin embargo, si los comentarios recientes de Oscar Isaac significan algo, es que él y Jordan Vogt-Roberts entienden claramente lo que Hideo Kojima se proponía hacer hace más de 30 años.

Los juegos de Metal Gear Solid tratan de evitar la violencia

Además de hablar sobre la sensación inquietante y melancólica que transmite el primer juego (que se desarrolla por completo en una isla remota de Alaska), en una entrevista reciente con Película completa , Caballero de la Luna la estrella Oscar Isaac habló de Engranaje de metal sólido y su posición tajante contra la guerra. Cualquiera que haya jugado alguno de los juegos de la serie sabe que el sigilo es la táctica de juego más importante a disposición del jugador. Es muy importante que el subtítulo de la franquicia sea 'Acción de espionaje táctico', porque cada juego se centra en gran medida en la capacidad de Solid Snake (o Big Boss, según el lugar en el que tenga lugar en la cronología de la serie) para usar el sigilo y la creatividad para evitar por completo enfrentamientos violentos con villanos y secuaces. Engranaje de metal sólido siempre ha enfatizado el juego pacifista para la base de fanáticos.






La lucha contra la violencia no solo es un tema clave en el juego, sino también en el contexto de la historia misma que puede adaptarse a un película de videojuegos . El grupo de mercenarios malvados al que se enfrenta Snake en el primer juego, Outer Haven, comenzó porque Big Boss quería dar un hogar permanente a los soldados desplazados por las superpotencias del mundo y su sed de guerra global. La desilusión de Big Boss con la guerra es el resultado directo de la manipulación y el gaslighting que experimentó a manos de su propio gobierno, que lo usaba como peón para adquirir los planes del programa Metal Gear, un experimento científico para crear armas nucleares robóticas bípedas. A pesar de que el propio clon de Big Boss, Solid Snake, intervino directamente para destruir varios modelos de Metal Gear en la franquicia, incluso su propia propensión a la violencia se cuestiona varias veces, lo que hace que Snake pierda la fe en sí mismo y en su búsqueda y analice sus propios medios violentos.



Por qué los comentarios de Oscar Isaac son tan alentadores

A lo largo de la historia de las películas de videojuegos como Milla Jovovich's Resident Evil y Cazador de monstruos , muchos de ellos han sido decepciones. Si bien hay muchas razones por las que las adaptaciones basadas en videojuegos suelen resultar deficientes, un tema común entre ellas es la falta de familiaridad general con el material original. Aficionados a juegos como credo del asesino y Mortal Kombat puede reconocer cuando una franquicia querida se lleva a la pantalla simplemente para ganar dinero, y muchas veces estas grandes historias las cuentan personas que no aprecian el medio ni los juegos en sí.






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Por eso los comentarios de Oscar Isaac son tan inspiradores; Además de admitir abiertamente que es un fanático de los juegos, las declaraciones de Isaac son una prueba de que él y los cineastas involucrados tienen una comprensión genuina de lo que hace Engranaje de metal sólido una serie tan convincente. Hubiera sido fácil hacer una adaptación de un videojuego con un actor principal que no está familiarizado con la franquicia pero que es capaz de ganar dinero. En cambio, es mucho más tranquilizador ver que Oscar Isaac no solo es un actor familiar y aclamado, sino que también es alguien que realmente se preocupa por los juegos y quiere asegurarse de que los fanáticos estén contentos con la dirección en la que se toma la película.

Metal Gear Solid podría ser la primera gran película de videojuegos

Aunque el precedente para las películas de videojuegos ha sido abrumadoramente negativo anteriormente, eso no significa que no se pueda hacer bien en el futuro. Hay un montón de videojuegos que ya están hechos con un alcance cinematográfico en mente (como el de Tom Holland Inexplorado ), y Engranaje de metal sólido fue uno de los primeros juegos que se diseñó para que pareciera una película. De hecho, toda la franquicia está construida desde cero de una manera diseñada para sentirse como un homenaje a las películas de espionaje occidentales que Hideo Kojima creció amando.

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La combinación de la lente oriental con el lenguaje cinematográfico de las películas de espías moldeadas por Occidente ya pone a la película en un buen camino, pero también es una victoria increíble para los fanáticos saber que las mentes responsables de la película son personas que ya aprecian el saga MGS. Si la pasión de Jordan Vogt-Roberts por la franquicia debe tomarse en serio (y en base a la Engranaje de metal sólido arte conceptual que ha estado compartiendo con amor durante los últimos años, habla completamente en serio), y el estudio evita cualquier intervención innecesaria impulsada por el mercado, luego Engranaje de metal sólido Los fanáticos tienen algo realmente especial que esperar en los próximos años.

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