Arte original del personaje de Metroid compartido por Nintendo

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Publicado el 8 de agosto de 2021

Nintendo of America publicó diseños originales para Samus, Ridley, Kraid y Zoomer para celebrar el 35 aniversario de la serie antes de Metroid Dread.










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Para celebrar el 35 aniversario de metroide En el lanzamiento inicial, Nintendo ha publicado algunas de las ilustraciones originales de los personajes de la entrada inaugural de la serie. metroide es una de las principales franquicias de Nintendo lanzadas en los años 80, y la dirección artística de la compañía en esa época era muy diferente de lo que los fanáticos conocen hoy. Puede resultar sorprendente lo irreconocibles que son la heroína Samus y sus adversarios en sus encarnaciones actuales.



metroide Llegó a las tiendas de Japón el 6 de agosto de 1986 y llegó a los Estados Unidos al año siguiente. La aventura de ciencia ficción de desplazamiento lateral fue considerada un gran éxito por la crítica. Aunque había muchos juegos espaciales llenos de rayos láser como este, metroide llamó la atención en varios puntos: tenía una jugabilidad única y exploratoria, un diseño de sonido que hacía que el juego pareciera vivo, una historia creativa detrás de la acción que se incluía en su manual, y la propia Samus fue anunciada como una de las primeras protagonistas femeninas icónicas en los videojuegos. historia. metroide Después de esto, se convertiría en una franquicia de larga duración, generando muchas secuelas.

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El arte, publicado en nintendo de américa en Twitter, tiene a Samus, Ridley, Kraid y el icónico Zoomer tal como aparecieron por primera vez en metroide Los conceptos. Samus es la más reconocible, pero el diseño de su traje aún se aleja del elegante metal que luce en la moda más actual. Super Smash Bros.Ultimate . Sus anchas hombreras son similares a su traje Chozo oficial, pero los cables que cuelgan de su armadura y sus cómicos zapatos de una sola pieza han vuelto a la mesa de dibujo varias veces desde 1986. Mientras que el general de los piratas espaciales Kraid no está muy lejos de Cómo lo recordarán los fanáticos, Ridley parece un dragón completamente diferente al que se ve en la nueva versión del juego. Metroid: Misión Cero . Su diseño original se inspiró parcialmente en el Xenomorfo de Extraterrestre fama, y ​​​​versiones más recientes del 'Dios astuto de la muerte' apenas mantienen apariencias de esa apariencia al lado de su cabeza alargada. El Zoomer es el personaje final representado, los primeros enemigos que los jugadores encontrarían cuando arrancaran. metroide en la NES. Su mitad superior se ha conservado en su mayor parte en juegos recientes, aunque sus tentáculos inferiores han sido reemplazados por patas de insecto.



Muchos de estos diseños pudieron cambiar gracias al desarrollo de la tecnología entre metroide Los lanzamientos. En el primer juego, la mayoría de los enemigos, e incluso los jefes, solo podían tener una cantidad limitada de fotogramas de animación y solo podían ocupar una pequeña parte de la pantalla del juego. Sus apariciones en los juegos eran incluso diferentes de su arte conceptual debido a las paletas de colores y otros recursos limitados. Los documentos de diseño oficiales de Nintendo no estaban tan extendidos en los años 80, por lo que las publicaciones con licencia oficial que hacían referencia a los juegos a veces reinterpretaban el arte del juego de NES de maneras que apenas coincidían con las intenciones del desarrollador.






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No sería hasta Misión Cero en 2004 que estos looks recibirían una muy necesaria nueva capa de pintura y una finalización oficial. Aunque ese juego se lanzó hace más de 15 años, salió después del último juego de desplazamiento lateral original de la serie. Eso finalmente cambiará el 8 de octubre de este año, una vez que se cumpla la quinta metroide juego, Terror metroide , se lanza en Nintendo Switch.



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Fuente: Nintendo de América/Twitter