Para celebrar el 35 aniversario de Metroide El lanzamiento inicial de Nintendo ha publicado algunas de las ilustraciones originales de los personajes de la entrada inaugural de la serie. Metroide es una de las principales franquicias de Nintendo lanzadas en los años 80, y la dirección de arte de la compañía en ese momento era muy diferente de lo que los fanáticos conocen hoy. Puede sorprender lo irreconocible que es la heroína Samus y sus adversarios de sus encarnaciones actuales.
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Metroide llegó a las tiendas en Japón el 6 de agosto de 1986 y llegó a los Estados Unidos al año siguiente. La aventura de ciencia ficción de desplazamiento lateral fue considerada un gran éxito por los críticos. Aunque había muchos juegos espaciales llenos de rayos láser como este, Metroide llamó la atención en varios puntos: tenía una jugabilidad exploratoria única, un diseño de sonido que hacía que el juego se sintiera vivo, una historia creativa detrás de la acción que se incluía en su manual, y la propia Samus fue anunciada como una de las primeras protagonistas femeninas icónicas en los juegos. historia. Metroide se convertiría en una franquicia de larga duración después de esto, generando muchas secuelas.
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El arte, publicado en Nintendo de América El Twitter de Samus, Ridley, Kraid y el icónico Zoomer tal como aparecieron por primera vez en Metroide conceptos de . Samus es la más reconocible, pero el diseño de su traje aún se aleja del elegante metal que luce en la versión más actual. Super Smash Bros Ultimate . Sus anchas hombreras son similares a su traje Chozo oficial, pero los cables que cuelgan de su armadura y sus cómicos zapatos de una sola pieza han vuelto a la mesa de dibujo varias veces desde 1986. Mientras que el general Kraid de Space Pirate no está muy lejos de cómo los fanáticos pueden recordarlo, Ridley parece un dragón completamente diferente al que se ve en la nueva versión del juego, Metroid: Misión Cero . Su diseño original estaba parcialmente inspirado en el Xenomorfo de Extraterrestre fama, y las versiones más recientes del 'Dios Astuto de la Muerte' apenas guardan semblanza de esa mirada al lado de su cabeza alargada. El Zoomer es el personaje final representado, los primeros enemigos que los jugadores encontrarían cuando arrancaran Metroide en la NES. Su mitad superior se ha conservado en su mayoría en juegos recientes, aunque sus tentáculos inferiores han sido reemplazados por patas de insecto.
Muchos de estos diseños pudieron cambiar debido al desarrollo de tecnología entre Metroide lanzamientos de . En el primer juego, la mayoría de los enemigos, e incluso los jefes, solo podían tener una cantidad limitada de cuadros de animación y solo podían ocupar una pequeña parte de la pantalla del juego. Sus apariciones en los juegos fueron incluso diferentes de su arte conceptual debido a las paletas de colores limitadas y otros recursos. Los documentos de diseño oficiales de Nintendo no estaban tan extendidos en los años 80, por lo que las publicaciones con licencia oficial que hacían referencia a los juegos a veces reinterpretaban el arte del juego de NES de formas que apenas coincidían con las intenciones del desarrollador.
no sería hasta Misión cero en 2004 que estos looks recibirían una nueva capa de pintura muy necesaria y una finalización oficial. Aunque ese juego se lanzó hace más de 15 años, salió después del último juego de desplazamiento lateral original de la serie. Eso finalmente cambiará el 8 de octubre de este año, una vez que el quinto Metroide juego, Terror metroide , se lanza en Nintendo Switch.
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Fuente: Nintendo de América/Twitter
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