One Piece: World Seeker Review - Tedioso trabajo de mundo abierto

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One Piece: World Seeker representa el enésimo intento del anime de capturar su encanto y creatividad imaginativa en un videojuego.





One Piece: World Seeker representa el enésimo intento del anime de capturar su encanto y creatividad imaginativa en un videojuego.

Las adaptaciones de videojuegos de anime rara vez cumplen con el espectro completo de servicio de fanáticos, jugabilidad y consideración introductoria para los recién llegados. One Piece: Buscador de mundos sabotea los tres en su débil intento de casar una pieza de medios de la cultura pop de larga duración con una aventura de acción de mundo abierto, comprometiendo su sentido del carácter con la hinchazón continua. El movimiento es forzado y torpe, el combate es demasiado simplificado e injusto, todo lleva más tiempo de lo debido y la narrativa es un aluvión de tonterías segmentadas en una mezcolanza de misiones básicas y ocasionales presentaciones de personajes estrafalarios.






Los jugadores asumen el papel de Una pieza Monkey D. Luffy, el capitán pirata de dos puños, leal, pero a menudo inmaduro, atrapado en una prisión flotante mecanizada y escapando para localizar a su diversa tripulación. Después de una pelea cinematográfica impresionante, los jugadores controlan al pícaro gomoso cuando aterriza en Prison Island (antes conocida como Jewel Island), una amplia serie de pequeños archipiélagos interconectados que controlan estrictamente las tropas militares de la Armada / Infantería de Marina. Después de la introducción, los jugadores pueden deambular por la totalidad de Prison Island, en busca de tesoros, peleando con infantes de marina y piratas enemigos, y hablando con NPC.



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El mundo abierto de One Piece: Buscador de mundos es mucho más pequeño de lo que parece a primera vista, y equivale a un puñado de mesetas cubiertas de hierba, campamentos montañosos y pequeñas áreas urbanas. Los gráficos son inmediatamente atractivos, con texturas sorprendentemente detalladas a pesar de la calidad de las celdas, y las animaciones del personaje principal son suaves como la mantequilla; Ver los hermosos marcos de Luffy mientras corre y salta es una exhibición realmente impresionante, y sus movimientos de combate con extremidades de goma son drásticamente exagerados, con brazos que se transforman en enormes bolas de demolición durante el más modesto de los combos de 3 golpes.






Sin embargo, acostúmbrate a esos combos, porque rara vez se profundizan durante el tiempo de ejecución del juego y están todos vinculados a un solo botón cuerpo a cuerpo. Hay un árbol de habilidades que se configura alrededor de ataques a distancia y diferentes estilos de combate, conocido como Haki, según el lenguaje del juego, y aunque se pueden desbloquear movimientos y habilidades adicionales con puntos de habilidad acumulados, el vocabulario básico de combate en el juego es lamentablemente inadecuado para la duración de la aventura. Hay un estilo básico de lucha rápida, un Haki agresivo más fuerte y las opciones de ataque de mayor alcance, que funcionan como una pistola o una escopeta en la práctica, pero básicamente son solo cuerpo a cuerpo de larga distancia. Los enemigos, por otro lado, tienen una gran cantidad de maniobras ofensivas, armas y habilidades de navegación, así como una experiencia insondable en el objetivo, y con frecuencia notan y disparan a Luffy desde cientos de pies de distancia con facilidad. Combinado con el hecho de que los enemigos no pueden ser dañados cuando son golpeados contra el piso (en realidad son completamente invencibles hasta que se levantan de nuevo, sin importar cuántas bolas de demolición les golpees en la cara), la lucha nunca hace clic, pero al menos es más difícil. Las turbas de élite se pueden enviar con unos pocos combos de 3 golpes como máximo.



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Su HP básico es generoso, pero el desafío en One Piece: Buscador de mundos varía drásticamente entre somnoliento y abruptamente imposible, independientemente del modo de dificultad seleccionado. Podrían pasar horas con los enemigos enviados en piloto automático, antes de que una pelea de jefe sorpresa o un encuentro avanzado detenga el progreso de inmediato. Sin embargo, el sistema de habilidades en el juego parece diseñado para esa eventualidad, estableciendo un requisito estricto de completar misiones secundarias para obtener suficientes puntos de habilidad para aumentar los atributos y bonificaciones necesarios. Sin embargo, nada de esto se siente satisfactorio o justo, y los costos de actualización son lo suficientemente altos como para limitar el ritmo de los jugadores que, de otro modo, podrían no estar interesados ​​en las misiones de búsqueda y el trabajo pesado y solo quieren concentrarse en la misión principal.






Lo que primero parece ser una gama diversa pero simplista de actividades: viajar a áreas específicas, usar su Haki de observación de rayos X para buscar NPC o artículos, o sacar a alguien de una prisión, pronto se convierte en algunos de los peores ejemplos de actividades abiertas. tropos del mundo imaginables. Las misiones de sigilo forzadas, los objetivos estrictamente cronometrados y otros ejemplos de diseño de misiones de fondo del barril asoman la cabeza en poco tiempo, y rara vez se pueden pronosticar en el contexto de la historia. En otras palabras, los jugadores pueden elegir una misión secundaria que no sabían que era exactamente lo que no querían hacer, o para la que aún no estaban equipados, solo para descubrir a mitad de camino, lo que requiere que la misión se cancele y otra. uno seleccionado en su lugar.



La velocidad de carrera de Luffy y su forma mágicamente ágil le permiten disparar a través de Prison Island rápidamente, estirando sus brazos increíblemente lejos para agarrarse a las repisas de los edificios y los árboles. A veces, si entrecierra los ojos un poco, puede pensar en Hombre araña volando a través de Manhattan, e incluso hay secciones a medida donde puedes balancearte limpiamente como un simio elástico entre edificios. Sin embargo, la mayor parte del tiempo es un asunto torpe y es difícil evaluar qué repisa es realmente escalable o alcanzable, o qué bordes geométricos específicos se consideran intocables por razones arbitrarias.

También hay muchas otras pelusas en la mezcla, incluido un sistema de karma que hace que los miembros de la tripulación se encariñen con Luffy según sus misiones y acciones. Se pueden fabricar equipos y ropa, pero los espacios para equipos son mínimos, a pesar de que hay una cantidad absolutamente obscena de escombros de materiales de artesanía que se encuentran en todo el mundo. Se pueden preparar almuerzos para su tripulación para que puedan ser enviados a buscar artículos de artesanía (otra distracción arbitraria), y abrir un único cofre del tesoro descubierto requiere para siempre , con un mensaje simple que requiere que los jugadores mantengan presionado un botón durante aproximadamente 8-10 segundos; el hecho de que se pueda comprar una habilidad que reduzca este indicador cronometrado solo agrava la herida.

Ese último punto no es una casualidad aislada, y casi todos los aspectos del juego parecen elegidos deliberadamente para agregar tedio, relleno y pérdida de tiempo sin piedad a cada acción realizada. En casi todas las conversaciones, los ángulos de la cámara invariablemente se vuelven negros sin ninguna razón lógica, y cargar las partidas guardadas después de morir o fallar en una misión toma más de 30 o 40 segundos, a menudo pateando a los jugadores hacia atrás durante muchos minutos de tiempo invertido.

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Para bien o para mal, no hay audio en inglés en el juego, lo cual está bien. La mayor parte del diálogo tampoco se habla en japonés, sino que utiliza la tradición consagrada de las bromas verbales y los fragmentos de sonido para acompañar los tapping del texto en pantalla. Rara vez hay un giro sorpresa o una subtrama realmente divertida de encontrar, pero la historia es útil, a pesar de que la mayoría de los equilibrios narrativos en el personaje no canónico y poco notable Jeanne, un local de Prison Island que está vinculado a cada desarrollo importante de la trama. . Al menos la banda sonora es fuerte y con carácter, aunque los primeros segundos de la música de batalla comenzarán a rechinar en tus tímpanos; curiosamente, puedes controlar y mezclar tu propia lista de reproducción de banda sonora específica desde la pantalla de opciones, una rareza en este tipo de juegos.

Una vez más, la fidelidad gráfica, la alta calidad de la animación y la impresionante distancia de dibujo son dignas de mención, pero el mundo en sí es bastante insulso. Árboles, montañas, edificios y algún que otro barco pirata representan la mayor parte del telón de fondo. La prisión flotante donde comienza la aventura siempre cuelga en el horizonte, justo fuera de su alcance, durante gran parte del juego, un extraño recordatorio de que hay algunas buenas ideas flotando en el aire de One Piece: Buscador de mundos . Es una pena que se sientan perdidos en el ruido de esta experiencia de tarareo.

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One Piece: Buscador de mundos lanzamientos en Xbox One, PS4 y plataformas Microsoft Windows el 15 de marzo. Se proporcionó un código digital para PS4 a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

2 de 5 (bueno)