Ocarina of Time Speedrunner supera el juego en cinco minutos de demostración de Smash Bros [ACTUALIZADO]

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Actualización (2/11/2021 4:15 p. m. CDT): El 31 de octubre, streamer Guardar Estado subió un video de su nuevo récord mundial para Legend of Zelda: Ocarina of Time/Super Smash Bros. Brawl speedrun. El video de Savestate registra un tiempo de 3:41:833, lo que podría establecer un nuevo récord mundial.





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La historia original continúa a continuación.






Los récords de Speedrunning normalmente son impresionantes por sí solos, pero un corredor ha logrado ganar un juego dentro de un juego: completaron La leyenda de Zelda: Ocarina of Time dentro del entorno de juego para Super smash bros brawl , todo bajo un temporizador en el juego de 5 minutos. No solo eso, sino que descubrieron cómo ejecutar dos rutas diferentes para lograr el impresionante récord.



En Super smash bros brawl y Super Smash Bros. para Wii U , la opción de menú 'Obras maestras' permite a los jugadores experimentar pruebas cronometradas de juegos anteriores de Nintendo. Aparentemente, la intención era presentar a los jugadores los títulos famosos que diferentes Super Smash Bros. personajes de origen. En Pelearse , 14 juegos de NES, SNES, Super Famicom y Nintendo 64 se incluyeron en el menú Masterpieces como demostraciones. El original Donkey Kong , F-cero , y Zorro estrella 64 fueron algunos de los juegos seleccionados para la colección. Cada uno tenía un límite de tiempo para restringir la experiencia, que oscilaba entre 30 segundos y 5 minutos. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time fue uno de los juegos con un límite de 5 minutos adjunto.

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Cubierto por Entusiasta de Nintendo , Speedrunner Savestate descubrió cómo completar Ocarina del tiempo dentro de las limitaciones ridículamente cortas acosadas por Super smash bros brawl Las obras maestras de . Se las arreglaron para llegar a la secuencia de créditos del juego dentro de un juego en unos increíbles 4 minutos y 38 segundos. Aunque las contrarreloj proporcionan archivos guardados preconfigurados, solo tienen un nivel moderado de finalización, lo que coloca al héroe Link en el Templo del Tiempo con un gran resto de la historia del juego por recorrer. Llegar a los créditos requería una secuencia específica de saltos y manipulaciones solo posible dentro de los límites de Ocarina del tiempo La versión de la obra maestra. Y para aquellos que vieron saltar directamente a los créditos como una trampa, Savestate incluso descubrió cómo vencer al jefe final, Ganon, con las mismas limitaciones y muy poco tiempo de sobra.



Speedruns de récord mundial, como el % mínimo de 24 horas princesa del Crepúsculo carrera que se completó recientemente, a menudo son dignos de reconocimiento y aclamación, pero el registro de Savestate ocupa un estrato diferente de dificultad de nicho. Pocos pueden decir que no solo alcanzaron la secuencia de créditos de un juego completo dentro de una demostración cronometrada, sino que también lo hicieron dentro del motor de un juego completamente diferente. Tras su éxito, Savestate sigue funcionando La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , y esperan perfeccionar aún más sus habilidades.






Speedruns rápidos para Super Smash Bros. continuar, incluidos los registros de segundos de duración para la contrarreloj de Sephiroth en Super Smash Bros Ultimate . Y La leyenda de Zelda sigue siendo una de las comunidades de speedrunning más activas y competitivas del mundo. Justo a principios de este año, se permitieron nuevos saltos para el famoso Wind Waker récord mundial para finalmente romperse. Es probable que la carrera intrigante de Savestate no sea la última hazaña notable de juego que surja de esta comunidad dedicada.



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Fuente: Entusiasta de Nintendo