Nvidia DLDSR está a punto de hacer que tus juegos de PC se vean mejor que nunca

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La última actualización de software de Nvidia aumenta el rendimiento y la claridad de los juegos de PC cuando se usan monitores HD, utilizando el aprendizaje profundo para mejorar la calidad de reducción de escala.





nvidia anunció recientemente una nueva tecnología de escalado de gráficos llamada DLDSR que hará que los juegos de PC se vean mejor que nunca en monitores estándar y funciona con todos los juegos. La nueva tecnología es emocionante, pero a veces es una realidad frustrante cuando las restricciones de compatibilidad limitan el uso a solo algunos de los juegos más recientes. Otro problema que se enfrenta a menudo es el requisito de actualizar varias partes de una plataforma de juego para disfrutar de los beneficios. El DLDSR de Nvidia parece ser una solución para ambos problemas y llegará pronto.






Nvidia es el fabricante líder de GPU y su tecnología de trazado de rayos no fue cuestionada durante muchos años. Sin embargo, los avances recientes de AMD han cerrado la brecha y la última serie Radeon RX-6000 de AMD se compara bien con las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 30 más nuevas de Nvidia. Más allá de la potencia bruta, ambas compañías han estado refinando sus soluciones de software y la escala de superresolución ha sido un gran enfoque recientemente, con AMD emparejando DLSS de Nvidia con FidelityFX y Radeon Super Resolution.



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Nvidia recientemente introducido un nuevo tipo de tecnología de escalado de súper resolución llamada DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) y está disponible en una gama más amplia de juegos y dispositivos que el DLSS (Deep Learning Super Sampling) de nombre similar. Mientras que DLSS requiere que los desarrolladores de juegos codifiquen específicamente para esta técnica gráfica, el nuevo DLDSR se aplica automáticamente a todos los juegos. Otra diferencia importante es que DLDSR es una tecnología de reducción de escala, en lugar de una mejora de escala como lo hace DLSS. Eso significa que es útil cuando la plataforma de juego tiene más potencia de la necesaria para jugar en la resolución nativa del monitor adjunto. En un ejemplo para aclarar esto, Nvidia explicó que con un sistema de juegos que tiene un monitor de 1080p y obtiene 145 FPS (fotogramas por segundo) mientras juega Presa a 1080p, DLDSR puede ofrecer 143 FPS con una resolución reducida que es perceptivamente similar a la calidad 4K . La comida para llevar es una imagen mucho más limpia a casi la misma velocidad.






Cómo funciona la reducción de escala DLDSR de Nvidia

La reducción de escala significa que la computadora y la GPU están procesando gráficos a una resolución de 4K, pero muestran la pantalla a su resolución normal de 1080p. Si bien no hay forma de hacer que un monitor de 1080p sea tan nítido como una pantalla de 4K, este método de reducción de resolución mejora la calidad de la imagen al suavizar los bordes, reducir el brillo y mejorar los detalles. Las GPU Nvidia ya tienen una forma de esto llamada DSR, pero generalmente resulta en un gran impacto en el rendimiento. En el ejemplo anterior, al jugar Presa mientras usa DSR, la velocidad de fotogramas cae a 108 FPS. Si bien sigue siendo muy jugable, es mucho más bajo que los 143 FPS del DLDSR más nuevo.



DLSS mejora de una resolución más baja a una más alta, lo cual es agradable cuando se conecta a un monitor 4K pero ejecutando un sistema informático que no puede procesar gráficos 4K lo suficientemente rápido. DLDSR es para el caso opuesto, donde la computadora tiene mucha energía pero la pantalla adjunta tiene una resolución más baja. Nvidia dijo que la actualización estará disponible a partir del 14 de enero de 2022. Para habilitar DLDSR, el usuario simplemente necesita instalar el nuevo controlador, abrir el Panel de control de NVIDIA y seleccionar DLDSR bajo Administrar la configuración 3D y Factores DSR . Esto debería dar como resultado una mejora inmediata en la velocidad de fotogramas de cualquier juego, un muy buen regalo de Año Nuevo de nvidia .






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Fuente: nvidia