No, el juego de The Last of Us 2 E3 2018 fue totalmente real, dice el desarrollador

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El director de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, decidió dejar las cosas claras sobre la demostración de la conferencia de prensa del E3 2018 del juego.





Desde la violenta demostración de juego de The Last of Us Part II se mostró en Conferencia de prensa de Sony E3 2018, Los fanáticos han estado debatiendo si el metraje era totalmente real o no. Las cosas se complicaron aún más cuando el director del estudio Eidos Montreal, David Anfossi, quien actualmente está trabajando en Shadow of the Tomb Raider , llamó al juego falso. Más tarde se disculpó por su comentario, pero la declaración ya había abierto una lata de gusanos. Afortunadamente, el director de Naughty Dog, Neil Druckmann, aclaró lo que se mostró en el E3.






Hay una larga historia de desarrolladores que hacen pasar imágenes pre-renderizadas como jugabilidad en las conferencias de prensa del E3. Algunos de los ejemplos más notorios provienen de Sony, como su Tormenta de motor y Zona de muerte 2 las demostraciones se parecían poco a los productos terminados que terminaron lanzando en PlayStation 3. Debido a la gran cantidad de indignación de los fanáticos, este tipo de prácticas se han frenado en su mayor parte. Sin embargo, la especulación de los fanáticos todavía rodea a la mayoría de los lanzamientos importantes y conferencias de prensa.



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' Esos eran todos sistemas reales ', Reveló Druckmann a Kotaku . Continuó explicando que una demostración de E3 se compone de ' sistemas complicados que son aleatorio 'y es el trabajo de los desarrolladores hacer' ellos deterministas. Lo hacen tocando la rebanada muchas veces y luego coreografiéndola. ' Así que estamos mostrando cosas muy específicas. Pero todos esos son sistemas reales que los jugadores experimentarán cuando jueguen. '






Obviamente, las demostraciones de E3 son bestias complicadas y tienen como objetivo mostrar los juegos de la mejor manera posible. Esto a menudo significa que los jugadores ven una experiencia ideal que no es probable que se reproduzca por completo cuando la juega una persona normal. Dicho esto, hay una diferencia entre ver algo falso y ser la versión del juego cuando todas las estrellas del juego se alinean.



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Al ampliar lo que se mostró en la demostración, Druckmann está siendo honesto y abierto sobre el desarrollo de The Last of Us Part II . Más desarrolladores deberían aspirar a ser así de transparentes, ya que las falsificaciones elaboradas han dañado la confianza que muchos jugadores tienen con las imágenes mostradas en conferencias de prensa. Con suerte, a medida que más desarrolladores sigan su ejemplo, esta conversación y debate de que el juego es real o falso puede desaparecer. Después de todo, este tipo de discusión simplemente se aleja del juego real que se mostró y proporciona una distracción de lo que realmente importa.






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Fuente: Kotaku

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