Detalles de 'Need For Speed': conducción nocturna en un mundo abierto siempre en línea

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El reinicio nocturno de 'Need for Speed' de Electronic Arts requerirá una conexión a Internet incluso para el modo de un solo jugador.





Como el Necesidad de la velocidad La franquicia cinematográfica avanza tentativamente con Need for Speed ​​2 ahora en desarrollo, la serie de videojuegos de larga duración en la que se basa se está preparando para un reinicio. El primer teaser del próximo Necesidad de la velocidad El título, que está siendo desarrollado por Ghost Games, prometía persecuciones a alta velocidad por las calles de la ciudad por la noche, con corredores y policías lanzándose a la diversión.






El oficial Necesidad de la velocidad Gorjeo Desde entonces, la cuenta ha confirmado que este escenario nocturno no es solo para mostrar. El juego contará con un ' mundo abierto nocturno 'donde toda la conducción tiene lugar entre el anochecer y el amanecer, y tendrá una campaña narrativa para un jugador y un modo multijugador. La conducción durante toda la noche es una opción bastante única, ya que se ha convertido en un estándar para los juegos de mundo abierto para tener un ciclo de día y noche.



Ahora han surgido nuevos detalles sobre Necesidad de la velocidad , uno de los cuales ya ha comenzado a generar quejas de los fanáticos. Electronic Arts ha confirmado que el juego requerirá una conexión en línea constante para funcionar, incluso en el modo de un solo jugador. La razón dada es eso ' esto nos permite ampliar los límites de la experiencia que podemos ofrecerle .'

Los requisitos de estar siempre en línea para los juegos han sido un tema controvertido en los últimos años. Obviamente, se necesita una conexión a Internet cuando se juega contra otras personas en los modos multijugador, pero algunos editores también han implementado requisitos de estar siempre en línea para los modos de un solo jugador, lo que significa que si la conexión a Internet de alguien se cae, quedará completamente desconectado del juego. Esto puede resultar muy frustrante para los jugadores que no tienen una conexión Wi-Fi fiable.






Otro punto de fricción es el hecho de que estar siempre en línea no solo significa una conexión constante a Internet; significa una conexión constante a los servidores del editor. Si los servidores de EA experimentan problemas, incluso los jugadores con una buena conexión a Internet pueden quedar desconectados tanto del modo multijugador como de un solo jugador, y si los servidores se abandonan (lo que suele suceder una vez que un título ha estado disponible durante mucho tiempo), el juego funcionará de manera efectiva. muerete.



En otra Necesidad de la velocidad noticias, una Tienda Xbox La página (desde que se eliminó) indicó que la fecha de lanzamiento del juego será el 3 de noviembre de 2015 para EE. UU. y el 5 de noviembre para Europa. Esto podría estar sujeto a cambios, pero noviembre es un mes popular para los principales lanzamientos de juegos y tiene sentido que EA quiera que el juego salga a tiempo para la temporada navideña.






Necesidad de la velocidad se lanzará para PC, Xbox One y PS4 el 3 de noviembre de 2015.



Fuente: Artes electrónicas , NeoGaf