Revisión de Need For Speed ​​Payback: Grind arruina un gran comienzo

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Need For Speed ​​Payback desperdicia su potencial, favoreciendo la rutina, el juego y las cajas de botín sobre el juego, la historia y la progresión.





2017 marca uno de los años más importantes y emocionantes de los videojuegos, y eso se extiende específicamente al género de las carreras. Además de una nueva entrada en el Forza Motorsport franquicia, una que admite lo último y lo mejor en hardware de consola (la Xbox One X), hay una Proyecto Cars secuela, una nueva Gran Turismo juego, y después de un año fuera del mercado, EA y el desarrollador Ghost Games han recuperado el Necesidad de la velocidad serie con Need For Speed ​​Payback.






Dadas las reacciones encontradas a la exclusiva de PS4 Gran Turismo Sport , el horrible sistema de progresión Forza Motorsport 7 se está matando a sí mismo con, y la naturaleza de nicho de Proyecto Cars 2 , Need For Speed ​​Payback tuvo la oportunidad única como un título triple A multiplataforma convencional para capturar realmente el mercado. Pero no es así.



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Need For Speed ​​Payback comienza con una nota relativamente fuerte y aborda algunas de las principales críticas del 'reinicio' de la serie en 2015. La campaña de la historia se puede jugar sin conexión, por ejemplo, y la historia comienza lanzando a los jugadores directamente a la acción para presentar múltiples estilos de conducción y sus tres protagonistas. Está el especialista en derrapes, Mac, el conductor de la fuga, Jess, y el tipo de personaje principal, un conductor de precisión llamado Tyler.

Personalización de vehículos todo terreno






El juego duplica la acción cinematográfica y trae consigo una historia y una experiencia de carreras fácil de jugar que es agradable tanto de ver como de jugar. Need For Speed ​​Payback es esencialmente un interactivo Necesidad de la velocidad película y lo más parecido que encontrarás a una Rápido y furioso juego de este año (basado en las películas anteriores donde había más autos y policías, por supuesto).



va a haber otro piratas del caribe

La historia gira en torno al robo de un coche que salió mal y las tripulaciones de los corredores que luchan contra 'The House', una organización que se beneficia de las carreras de aparejos en la versión ficticia del juego de Las Vegas. La mayor parte del diálogo es digno de vergüenza y, a veces, simplemente terrible cuando se trata de la 'charla del automóvil', pero en general es totalmente útil para hacer avanzar al jugador y proporcionar la razón y la motivación para la acción del automóvil. El juego también cuenta con una gran banda sonora que juega bien con los impresionantes efectos visuales y de sonido para un estilo agradable que se destaca de los otros grandes corredores en esta temporada navideña.






¿Es buena la conducción de Need For Speed ​​Payback?

En cuanto a la jugabilidad, la conducción es rápida y perdonable. De los tres grandes corredores de esta temporada, Need For Speed ​​Payback es el más fácil de aprender y jugar desde el punto de vista de la mecánica de conducción. Es muy poco realista, así que de ninguna manera se trata de un simulador de carreras y no intenta serlo. Especialmente cuando se trata de una IA inconsistente que a veces hace que sea difícil o imposible completar desafíos secundarios.



Los automóviles atraviesan muchos objetos, desde postes de luz hasta cercas, con facilidad y pueden rebotar en las paredes sin ser destrozados. Girar es sensible y romperse o romperse la mano es extremadamente entusiasta, lo que hace que los giros cerrados sean fáciles de manejar y se adapta bien al estilo que busca el juego.

Los jugadores pueden elegir entre múltiples ángulos de cámara en tercera persona mientras conducen, o una vista del capó en primera persona, y el joystick derecho del controlador hace que mirar a su alrededor o de lado a lado sea más suave y fácil que los otros juegos del mercado. Desafortunadamente, a diferencia de la competencia, Need For Speed ​​Payback no tiene los interiores de sus automóviles renderizados, por lo que no hay experiencia en el automóvil. Sin embargo, dado el tipo de juego, podría decirse que no es necesario.

En cuanto a la estructura del juego, mientras que los ritmos de la historia dictan en gran medida los coches y las ubicaciones, Need For Speed ​​Payback utiliza un sistema de puntos de control (y cosas como trampas de velocidad) para guiar a los jugadores por sus caminos objetivos. Por conducir a través de estos diversos tipos de puntos de control y tiempos de paliza, los jugadores obtienen una calificación de estrellas. Las estrellas obtenidas conducen a desbloquear recompensas en el juego.

De lo contrario, el mundo está abierto. Después del tutorial y las introducciones de la historia, los jugadores pueden acceder y explorar el Need For Speed ​​Payback mapa del juego. Entre las carreras principales y los segmentos de la historia, hay coleccionables y mini eventos. Es aquí donde cae el nivel de emoción.

Las cajas de grind y botín arruinan Need For Speed ​​Payback

Tan pronto como Need For Speed ​​Payback El mapa comienza a poblar, el ritmo del juego se detiene. Hay muchos íconos para completar actividades repetitivas, pero es la progresión principal del juego lo que realmente lo mata. Los jugadores pueden obtener rápidamente un automóvil de cada tipo (es decir, velocidad frente a todo terreno) para participar en las carreras principales, pero para competir realmente, el juego requiere que los jugadores aumenten el 'nivel' de su vehículo de elección. en cada clase.

Esto se puede hacer de dos maneras: simplemente comprando un mejor automóvil en una tienda que requiere exponencialmente más créditos (horas de su tiempo) de lo que pagan las actividades del juego, o adquiriendo mejoras de automóvil ('Tarjetas de velocidad') comprándolas o ganándolas. en eventos. Al terminar una carrera, por ejemplo, aparecen tres cartas volteadas en la pantalla y los jugadores pueden elegir al azar una de las recompensas aleatorias con la esperanza de que una estadística en su vehículo aumente ligeramente. Es arbitrario, estúpido y se siente completamente fuera de lugar. Los jugadores no tienen control para subir de nivel y ajustar el rendimiento de su vehículo y, lo que es peor, es un proceso lento y poco divertido que nos alejó del juego rápidamente.

Página 2 de 2: ¿Ha muerto la franquicia Need for Speed?

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)1 2