Películas que no sabías que fueron moldeadas por videojuegos

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Publicado el 24 de septiembre de 2015

El auge de los videojuegos ha tenido un efecto mayor en Hollywood que las simples adaptaciones directas. Aquí están nuestras películas favoritas influenciadas por los juegos.










A medida que los lanzamientos de videojuegos continúan generando millones o miles de millones de dólares para las principales editoriales, los estudios cinematográficos están recurriendo a las películas de videojuegos como su próximo gran avance. Pero los vínculos entre películas y juegos han existido durante más tiempo de lo que la mayoría de los fanáticos o ejecutivos probablemente creen.



Aquí está nuestra lista de 10 películas que no sabías que estaban influenciadas por los videojuegos .

La era de El Mañana






Tom Cruise le dio rostro a esta película bélica de ciencia ficción sobre un soldado que revive un día una y otra vez, pero la historia de La era de El Mañana comenzó como una serie de cómics japonesa llamada 'All You Need is Kill'. Al escritor se le ocurrió la idea después de notar cómo los videojuegos usaban la muerte para entrenar a los jugadores, convirtiéndolos de principiantes en veteranos, tal como el héroe de la película. Si los vínculos con los videojuegos no estaban lo suficientemente claros, la idea de los exoesqueletos robóticos de la película también se presentó en Call of Duty: Guerra Avanzada - lanzado apenas unos meses después.



Distrito 9






A aureola La película sigue siendo solo un sueño, pero cuando Peter Jackson estaba produciendo la película en 2006, vio a Neill Blomkamp como el director perfecto para el proyecto, quien llamó la atención al mezclar criaturas generadas por computadora con trabajos de cámara de baja fidelidad y escenarios realistas en lugar de enormes espacios verdes. espectáculo de pantalla. Cuando los planes de la película fueron descartados, Jackson decidió producir la película de Blomkamp. Distrito 9 en cambio, presenta criaturas alienígenas, conflictos, armas y escenas de acción sacadas directamente de un juego de disparos en primera persona. La película se basó en uno de los cortometrajes del director, pero el objetivo original de Blomkamp y las similitudes han llevado a muchos a afirmar que Distrito 9 Es la visión más cercana que los fans podrán ver de la película Halo de Blomkamp.



Manivela

Ninguna serie de juegos ha recibido tanta atención como Grand Theft Auto , abrazando la violencia, la destrucción y la carnicería general en nombre de la diversión. La película Manivela tomó en serio esa dedicación, literalmente, con un héroe que necesita mantener su adrenalina bombeando solo para mantenerse con vida. Los directores hicieron obvias las similitudes con los juegos caóticos, incluyendo guiños a los videojuegos a lo largo de la película e incluso adentrándose completamente en el mundo digital en los créditos finales de la película, colocando a la estrella Jason Statham exactamente donde pertenece su personaje: una cámara de 16 bits impulsada por balas. tirador.

tierra zombie

Enfrentar a cuatro supervivientes con sentido del humor contra un ejército de muertos vivientes hizo tierra zombie un éxito, pero una serie de videojuegos usaba zombis por diversión, no por miedo mucho antes. El tirador de zombies Left 4 Dead Siguió la misma fórmula, incluso dando forma a su campaña y marketing para que pareciera una película de Hollywood, pero los fanáticos pronto convirtieron el juego en una sensación en línea, donde las muertes divertidas eran la máxima prioridad. tierra zombie mantuvo intacto el sentido del humor y la tensión, e incluso las competencias de Kills of the Week, sin mencionar un final ambientado en un parque de diversiones lleno de zombis, un lugar incluido en Quedan 4 muertos 2 , lanzado poco después de la película.

Duro de matar, Dredd y la incursión

Los creadores de juegos modernos pueden imaginar universos enteros, pero los juegos creados en los años 80 y 90 tenían que depender de niveles y cadenas de batallas contra jefes para tener éxito. Morir duro Puede que sea la película más famosa que realmente toma literalmente la idea de luchar contra enemigos de un nivel a otro, pero la idea del escritor original para la historia era básicamente una versión de acción real de Acción del ascensor , un juego lanzado apenas unos años después. Desde entonces, películas como Dredd y La incursión: redención han adoptado la misma estructura, enviando héroes contra bandas de enemigos, minijefes y una batalla final masiva para lograr la victoria. Las configuraciones y niveles limitados pueden ser simplemente una forma de mantener una historia simple, pero la solución es una que los desarrolladores de juegos fueron los primeros en explotar realmente.

la costa del Pacífico

La historia de mechs gigantes que luchan contra monstruos gigantes contada en la costa del Pacífico Extraído de décadas de anime y películas japonesas, pero el director Guillermo del Toro no copió ninguna película cuando desarrolló la suya propia. Pero como jugador acérrimo, no sorprende ver pilotos futuristas con cascos de realidad virtual trabajando al unísono para lanzar ataques especiales, enfrentándose a enemigos cada vez más difíciles. Del Toro incluso llamó a Ellen McLain, la voz del Portal GLaDOS de la serie de juegos para proporcionar la voz de sus propios mechs futuristas.

Lo inevitable

La aventura de Zack Snyder sobre guerreras fue una idea original, pero Lo inevitable tomó sus influencias de la guerra del siglo XX, el steampunk, los mechas japoneses y el anime tanto como cualquier juego de fantasía moderno. Ya sean los zombis nazis que se hicieron famosos Obligaciones , o mezclar balas y espadas con dragones y orcos como Fantasía Final (y demasiados otros juegos de rol para contarlos), el material fuente es claro. Snyder declaró que quería que la película fuera menos caótica que una experiencia de videojuego típica, pero los críticos detectaron la necesidad constante de derrotar oleadas de enemigos o robar elementos de misión clave... y sus comparaciones con una aventura de videojuego masiva no eran usuales. pretendía ser un cumplido.

Acto de valor

Algunos de los videojuegos más populares y rentables de la historia han seguido a soldados de élite a la batalla, con el Obligaciones serie que describe el panorama de la guerra moderna durante una generación. Entonces, cuando las mentes detrás Acto de valor se volvió hacia real Navy SEALS, no actores, para mostrar al público cómo es realmente la guerra, los videojuegos eran imposibles de ignorar. Con millones de jugadores experimentando el combate con el cañón de un arma, los directores se aseguraron de recrear esa sensación en acción real. Se podría decir que los videojuegos simplemente copiaron las tácticas reales de los soldados, pero filmarlos y editarlos para que parezcan un juego es algo completamente distinto.

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Conclusión

Entonces, ¿qué opinas de nuestra lista? ¿Nos perdimos alguna de tus películas favoritas que tienen que agradecer a los videojuegos por su historia, personajes o acción? Háganos saber en nuestra sección de comentarios y no olvide suscribirse a nuestro canal de YouTube para ver más videos como este.