Películas que no sabías fueron moldeadas por videojuegos

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A medida que los lanzamientos de videojuegos continúan generando millones o miles de millones de dólares para las principales editoriales, los estudios cinematográficos están recurriendo a las películas de videojuegos como su próxima gran novedad. Pero los lazos entre las películas y los juegos han existido por más tiempo de lo que la mayoría de los fanáticos o ejecutivos probablemente se den cuenta.





Aquí está nuestra lista de 10 películas que no sabías que fueron influenciadas por los videojuegos .






La era de El Mañana



Tom Cruise le dio un rostro a esta película de guerra de ciencia ficción sobre un soldado que revive un día una y otra vez, pero la historia de La era de El Mañana comenzó como una serie de historietas japonesas llamada 'All You Need is Kill'. Al escritor se le ocurrió la idea después de notar cómo los videojuegos usaban la muerte para entrenar a los jugadores, convirtiéndolos de principiantes en veteranos, al igual que el héroe de la película. Si los lazos con los videojuegos no fueron lo suficientemente claros, la idea de los exoesqueletos robóticos de la película también se introdujo en Call of Duty: Guerra avanzada - lanzado solo unos meses después.

Distrito 9






A aureola La película sigue siendo solo un sueño, pero cuando Peter Jackson estaba produciendo la película en 2006, vio a Neill Blomkamp como el director perfecto para el proyecto, quien llamó la atención al mezclar criaturas generadas por computadora con un trabajo de cámara de baja fidelidad y escenarios realistas en lugar de un verde masivo. espectáculo de pantalla. Cuando se descartaron los planes de la película, Jackson decidió producir la película de Blomkamp. Distrito 9 en cambio, presenta criaturas alienígenas, conflictos, armas y escenas de acción sacadas directamente de un juego de disparos en primera persona. La película se basó en uno de los cortometrajes del director, pero el objetivo original y las similitudes de Blomkamp han llevado a muchos a afirmar que Distrito 9 es la visión más cercana a la película Halo de Blomkamp que los fanáticos jamás verán.



Manivela






el final de los 3 corazones de piedra del brujo

Ninguna serie de juegos ha recibido tanto calor como Grand Theft Auto , abrazando la violencia, la destrucción y la carnicería general en nombre de la diversión. La película Manivela tomó esa dedicación en serio, literalmente, con un héroe que necesita mantener su adrenalina bombeando solo para mantenerse con vida. Los directores hicieron obvias las similitudes con los juegos caóticos, incluyendo guiños a los videojuegos a lo largo de la película, e incluso entrando completamente en el mundo digital en los créditos finales de la película, poniendo a la estrella Jason Statham exactamente donde pertenece su personaje: una bala de 16 bits. tirador.



tierra de zombis

Enfrentar a cuatro supervivientes con sentido del humor contra un ejército de muertos vivientes tierra de zombis un éxito, pero una serie de videojuegos usaba zombis por diversión, no mucho antes. el tirador de zombis Left 4 Dead Siguió la misma fórmula, incluso modelando su campaña y marketing para parecerse a una película de Hollywood, pero los fanáticos pronto convirtieron el juego en una sensación en línea, donde las muertes divertidas eran la máxima prioridad. tierra de zombis mantuvo intacto el sentido del humor y la tensión, e incluso las competencias Kills of the Week, sin mencionar un final ambientado en un parque de diversiones lleno de zombis, un lugar incluido en Quedan 4 muertos 2 , lanzado poco después de la película.

Duro de matar, Dredd y la incursión

Los creadores de juegos modernos pueden soñar con universos enteros, pero los juegos creados en los años 80 y 90 tenían que depender de niveles y cadenas de batallas contra jefes para tener éxito. Muere duro Puede que sea la película más famosa que toma literalmente la idea de luchar contra enemigos de un nivel a otro, pero la idea del escritor original para la historia era básicamente una versión de acción real de Acción de ascensor , un juego lanzado solo unos años después. Desde entonces, películas como Dredd y La incursión: redención han adoptado la misma estructura, enviando héroes contra bandas de enemigos, mini-jefes y una batalla final masiva para lograr la victoria. Los escenarios y niveles confinados pueden ser solo una forma de mantener una historia simple, pero la solución es una que los desarrolladores de juegos fueron los primeros en explotar realmente.

la costa del Pacífico

La historia de robots gigantes que luchan contra monstruos gigantes contada en la costa del Pacífico sacado de décadas de anime y películas japonesas, pero el director Guillermo del Toro no copió ninguna película cuando desarrolló la suya. Pero como jugador empedernido, no sorprende ver a pilotos futuristas con cascos de realidad virtual trabajando al unísono para lanzar ataques especiales, enfrentándose a enemigos cada vez más difíciles. Del Toro incluso llamó a Ellen McLain, la voz del Portal GLaDOS de la serie de juegos para proporcionar la voz de sus propios robots futuristas.

Lo inevitable

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La aventura de guerreras de Zack Snyder era una idea original, pero Lo inevitable tomó sus influencias de la guerra del siglo XX, el steampunk, el mecha japonés y el anime tanto como cualquier juego de fantasía moderno. Ya sean los zombis nazis que se hicieron famosos por Obligaciones , o mezclando balas y espadas con dragones y orcos como Fantasía Final (y muchos otros juegos de rol para contar), el material de origen es claro. Snyder declaró que quería que la película fuera menos caótica que una experiencia de videojuego típica, pero los críticos detectaron la necesidad constante de derrotar a las oleadas de enemigos o robar elementos clave de la misión... y sus comparaciones con una aventura de videojuego masiva no eran por lo general se entiende como un cumplido.

Acto de valor

Algunos de los videojuegos más populares y rentables de la historia han seguido a los soldados de élite a la batalla, con el Obligaciones Serie que pinta la imagen de la guerra moderna para una generación. Así que cuando las mentes detrás Acto de valor se volvió hacia real Navy SEALS, no actores, para mostrar al público cómo es realmente la guerra, los videojuegos eran imposibles de ignorar. Con millones de jugadores experimentando combates con el cañón de un arma, los directores se aseguraron de recrear esa sensación en acción real. Se podría decir que los videojuegos simplemente copiaron las tácticas reales de los soldados, pero filmarlos y editarlos para que parezcan un juego es algo completamente diferente.

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Conclusión

Entonces, ¿qué piensas de nuestra lista? ¿Nos perdimos alguna de tus películas favoritas que tienen que agradecer a los videojuegos por su historia, personajes o acción? Cuéntanos en nuestra sección de comentarios y no olvides suscribirte a nuestro canal de YouTube para ver más videos como este.