Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero es el título más importante de la franquicia MK, pero una falla de diseño evita que alcance su potencial.
Mientras que la Mortal Kombat franquicia es conocida por su permanencia en el ámbito de los juegos de lucha, la serie se ha alejado notablemente de sus raíces familiares en el pasado al diversificarse en títulos de acción y aventuras construidos en todo el mundo Mortal Kombat . Los resultados han sido decididamente mixtos, pero no se puede negar el impacto que estos juegos han tenido en la franquicia para bien o para mal. Entre los tres títulos de acción, Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero se destaca como potencialmente el juego más importante de la serie.
Mitologías MK coloca a los jugadores en control de Bi-Han, el hombre que sería conocido como Sub-Zero en la primera Mortal Kombat . A través de sus ojos, los fanáticos de la serie explorarían el mundo de MK antes del torneo en el primer juego, profundizando en la tradición y la mitología de la franquicia por primera vez.
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Con el juego actuando como un puente para Mortal Kombat 4 , los jugadores conocerían personajes como Shinnok, Quan Chi y Fujin, y los dos primeros persistirían en dejar su huella en el futuro de la serie en el futuro y Fujin volvería a la serie en MK11: Consecuencias . A pesar de los avances en completar la tradición de Mortal Kombat , las decisiones de diseño del juego dejan Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero como un juego de plataformas indeseable en contraposición a los juegos esenciales.
Mortal Kombat Mythologies: dónde salió mal la jugabilidad
Tiempo Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero se apoya en gran medida en sus raíces de plataformas / beat-'em-up, el diseño del juego se mantuvo enfocado en el plano 2D de un juego de lucha. En lugar de sacar una página de los libros de juegos como Calles de rabia o Pelea final , Mitologías MK limitada la capacidad de Sub-Zero para viajar a lo largo de la pantalla para simplemente avanzar y retroceder, con la verticalidad limitada a la capacidad de Bi-Han para saltar y agacharse. El movimiento horizontal también adolece de las convenciones de un juego de lucha, bloqueando a Sub-Zero en una postura orientada hacia adelante. Para solucionar esto, los jugadores tenían que presionar un botón para darle la vuelta a Sub-Zero.
La introducción de un botón destinado a darle la vuelta a Sub-Zero creó una entrada adicional de los jugadores durante la navegación por el mapa. Este problema se hizo mucho más evidente en las salas donde había varios enemigos, ya que el jugador tendría que presionar conscientemente otra entrada para girar y bloquear a los enemigos por detrás. Porque Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero se basó en ser un tradicional Mortal Kombat juego, también significaba que los jugadores se verían obligados a hacer malabarismos con un botón de bloqueo mientras se daban la vuelta si los enemigos encontraban su camino en ambos lados de Sub-Zero. La adición innecesaria de un botón para cambiar de dirección hizo que el flujo del juego sufriera, ya que los controles no eran intuitivos e innecesariamente complicados para este tipo de juego.
Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero todavía se mantiene como uno de MK títulos más amplios. a diferencia de MK: Monjes Shaolin , los eventos de Mitologias todavía tienen un efecto en la tradición de la Mortal Kombat franquicia hoy, y los personajes introducidos a través del juego se convertirían en los principales antagonistas de varios juegos de la serie. Con el final del juego siguiendo la entrada de Sub-Zero en el Mortal Kombat torneo, Mitologias construye una sólida columna vertebral en el mundo de Mortal Kombat . Con ese fin, una decisión de juego decepciona la experiencia, lo que trae Mitologías de Mortal Kombat a un nivel de mediocridad casi olvidable.
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