El Mortal Kombat reboot se mantiene bastante cerca de la historia y los personajes de los videojuegos, pero hace algunos cambios notables en el camino. La película cuenta una historia similar al juego de arcade original y la película de 1995, mostrando la lucha entre Earthrealm y Outworld a través de personajes clásicos como Scorpion (Hiroyuki Sanada), Sub-Zero (Joe Taslim), Liu Kang (Ludi Lin), Sonya Blade (Jessica McNamee), Jax (Mehcad Brooks), Shang Tsung (Chin Han), Raiden (Tadanobu Asano) y Kano (Josh Lawson). Sin embargo, la historia es un poco diferente esta vez.
Antes de discutir todas las cosas Mortal Kombat cambios, es justo mencionar cuánto se necesita directamente de los juegos. La mayor parte de la tradición y la historia es exactamente lo que los fanáticos esperarían, casi todos los diseños de personajes son fieles a los juegos y se ven geniales, y las muertes y los movimientos especiales provienen de todas las épocas de la serie de manera divertida. Las peleas son apropiadamente brutales, y hay una serie de huevos de Pascua más pequeños para los fanáticos de los juegos con ojos de águila. En general, Mortal Kombat es una de las adaptaciones de videojuegos más fieles hasta la fecha.
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Sin embargo, eso no significa que algunas cosas no hayan cambiado. Por toda su lealtad a los juegos, Mortal Kombat todavía hace algunas adiciones nuevas y alteraciones significativas. Aquí están los cambios más importantes. Mortal Kombat hace a la historia y los personajes de los videojuegos.
Cole Young es un personaje completamente nuevo
de Mortal Kombat El cambio más obvio es la incorporación de Cole Young (Lewis Tan) como protagonista principal de la película. A pesar de todas las teorías de los fanáticos sobre la identidad de Cole antes del lanzamiento, resultó ser un personaje completamente original, aunque con algunos lazos de sangre con Hanzo Hasashi/Scorpion. Cole actúa como el sustituto de la audiencia, haciendo las preguntas que los recién llegados a la franquicia podrían estar preguntándose sobre el mundo y la tradición de Mortal Kombat . Y, en esa misión, es bastante efectivo. Tan hace un gran trabajo en el papel, y la forma en que la película conecta a Cole con el preexistente MK la tradición está bien hecha.
Scorpion y Sub-Zero son diferentes
Gran parte de la historia de Scorpion y Sub-Zero es la misma en Mortal Kombat como siempre ha sido. Scorpion es un ninja del clan Shirai Ryu; Sub-Zero es un asesino del rival Lin Kuei. Sub-Zero mata a Scorpion y su familia, lo que lo lleva a regresar de entre los muertos como un espectro que escupe fuego para vengarse. Sus atuendos y poderes también son muy fieles a los videojuegos.
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Sin embargo, algunas partes de los personajes han cambiado notablemente. Para empezar, la película establece el origen de la rivalidad de Scorpion y Sub-Zero hace cientos de años. En los juegos, Sub-Zero mata a Scorpion en la actualidad. Scorpion se posiciona más como un héroe en el reinicio de lo que normalmente ha sido en los juegos, y la historia con su línea de sangre destinada a salvar la Tierra es completamente nueva para el personaje de Cole. El método de resurrección de Scorpion también es diferente. En los juegos, el ninja regresa como un arma del hechicero de Netherrealm Quan Chi. En la película, sin embargo, Cole lo trae de regreso para ayudar en la lucha contra Outworld.
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La idea de Arcana es nueva en Mortal Kombat
No existe una explicación universal para las superpotencias en el Mortal Kombat juegos. Diferentes personajes adquieren sus habilidades de maneras drásticamente diferentes: Liu Kang y Sub-Zero a través de la magia, Jax y Kano a través del aumento cibernético, Scorpion a través de la hechicería, etc. La nueva película cambia eso al crear una causa singular para todas esas habilidades conocidas como arcana. . Arcana se describe como el poder interior único de cada Mortal Kombat personaje, que se despierta a través del entrenamiento y la posesión de la marca del dragón (también una nueva incorporación a la película). Una vez despierto, los arcanos del luchador otorgan un poder específico, como el control sobre el fuego, un sombrero genial o tener brazos robóticos, aparentemente.
A los efectos de un reinicio, especialmente uno que espera atraer nuevos fanáticos, tiene sentido crear una tradición más simple para explicar las habilidades sobrenaturales de los personajes. Sin embargo, debido a lo abstractas que son muchas de esas habilidades, la idea de los arcanos termina pareciendo confusa y un poco subdesarrollada. Sin embargo, eso no resta valor a la acción de la película, y los poderes en sí mismos siguen siendo muy fieles a los juegos en general.
Mortal Kombat suele tener un torneo real
Aparentemente, Mortal Kombat vuelve a contar la historia del juego de arcade original: el décimo torneo entre Earthrealm y Outworld, que determina si este último obtendrá o no el derecho a invadir. Sin embargo, en realidad no se lleva a cabo ningún torneo en el reinicio. Los luchadores se baten en duelo en varios escenarios de uno contra uno, pero todo el conflicto gira en torno a Shang Tsung tratando de matar a los campeones de la Tierra antes de que comience el torneo, asegurando así la victoria. Es un cambio relativamente menor en el gran esquema, pero afecta algunas historias antiguas, incluido dónde y por qué pelean Sub-Zero y Scorpion, qué personajes están presentes y quién vive y muere. Sin embargo, desde la Mortal Kombat los juegos ya han vuelto a contar la historia del torneo varias veces en múltiples líneas de tiempo, cambiar la estructura nuevamente no es gran cosa.
Kano nunca es un buen tipo en los videojuegos
Kano comienza el Mortal Kombat reiniciar (más o menos) en el lado bueno, una desviación notable de su contraparte del juego. Es una elección interesante, pero que al final no afecta mucho, porque todavía termina luchando por Outworld. El papel de Kano con los buenos es principalmente un alivio cómico, y no vive lo suficiente después de cambiar de bando para convertirse en mucho más. En general, podría haber sido mejor que Kano comenzara la película trabajando para Shang Tsung, dando más tiempo para que se desarrollaran otros campeones de Earthrealm. Sin embargo, al final, el arco cruzado de Kano todavía funciona bien.
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Jax pierde sus brazos de manera diferente en los juegos
Mortal Kombat reconfigura el origen de los brazos robóticos de Jax de dos maneras principales. Primero, cambia la forma en que pierde sus brazos al hacer que Sub-Zero sea quien los destruya. En los juegos, Ermac es quien le arranca los brazos a Jax, no Sub-Zero. El reinicio también cambia la forma en que Jax obtiene sus nuevos brazos cibernéticos, convirtiéndolos en un efecto de sus arcanos en lugar de simplemente una modificación mecánica. Todavía obtiene prótesis robóticas normales primero, pero los brazos fornidos por los que es conocido en los juegos no aparecen hasta que se desbloquean sus arcanos.
Otras diferencias de películas de Mortal Kombat
Además de las grandes diferencias, Mortal Kombat cambia una serie de pequeñas cosas de los videojuegos. Algunas personalidades de los personajes son diferentes, como que Raiden es mucho más duro con sus campeones y Kung Lao es el monje Shaolin más experimentado. Hay ajustes en la línea de tiempo, que incluyen cambios en los personajes que viven y mueren. Algunos personajes secundarios como Reptile y Reiko se modifican en su diseño. Y, por supuesto, faltan algunos personajes notables, principalmente Johnny Cage, en la historia del décimo torneo. Sin embargo, en general, Mortal Kombat hace un buen trabajo al mantener intactos los ritmos principales de los videojuegos y, en última instancia, ofrece una adaptación que está dirigida menos a los recién llegados y más a los fanáticos veteranos, una rareza en el mundo de las películas de videojuegos.
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