El co-creador de Mortal Kombat, John Tobias, ha explicado cómo se crearon las icónicas Fatalities, ya que surgieron de cambiar animaciones durante el desarrollo.
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El cocreador de la Mortal Kombat La serie ha explicado cómo surgieron las icónicas Fatalities, ya que originalmente solo estaban destinadas a un solo personaje. Mortal Kombat y Condenar son dos títulos a los que se les atribuye haber llevado la ultraviolencia a los videojuegos convencionales.
Furia fatal y Luchador callejero ii se hizo popular en las salas de juegos debido a sus partidas competitivas de PvP, mientras que Mortal Kombat se hizo popular debido a su sangre y sangre. Mortal Kombat Todavía era un gran juego de lucha, pero la multitud vino a ver los chorros de sangre y los asesinatos gráficos que tendrían lugar al final de los partidos, ya que no había nada parecido en los juegos en ese momento. La violencia en Mortal Kombat llevó a la creación de la ESRB, que hasta el día de hoy sigue dando clasificaciones por edad a los videojuegos en Estados Unidos. Mortal Kombat le dio a cada uno de sus personajes un Fatality, que era un movimiento especial que se podía usar cuando el mensaje 'Terminar con él / ella' aparecía en la pantalla, lo que conducía a una escena increíblemente violenta que mostraba al vencedor matando a su enemigo.
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Las fatalidades en Mortal Kombat son una parte importante de la identidad de la serie, y surgió por accidente. Mortal Kombat co-creador John Tobias Se le preguntó en Twitter por qué a algunos luchadores como Kano y Scorpion se les permitía usar armas en el juego original. Esto llevó a una discusión sobre Diseño original de Shang Tsung y cómo estaba destinado originalmente a usar una espada. Shang Tsung iba a ser el único personaje con una fatalidad, ya que usaría su espada para decapitar a los oponentes.
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- John Tobias (@therealsaibot) 3 de abril de 2021
Como Mortal Kombat usó imágenes digitalizadas de actores reales para sus sprites, se grabó una animación específicamente para la escena de la decapitación, donde un personaje se desplomaba al suelo. Durante el desarrollo, Mortal Kombat el co-creador Ed Boon combinó la animación de respuesta a la decapitación con el uppercut de Johnny Cage, ya que él era el único personaje codificado en el juego en ese momento. Esto se convirtió La primera fatalidad de Johnny Cage . A los desarrolladores les encantó el efecto que esto tuvo en el juego y se convirtió en el sistema Fatality, que ayudó a impulsar Mortal Kombat al estrellato en las galerías.
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Hay una serie de elementos clásicos de los videojuegos que se crearon por accidente, como el sistema de combo en el luchador callejero juegos . El sistema Fatality no habría sido tan efectivo si solo perteneciera a un jefe final, especialmente porque la mayoría de los jugadores probablemente nunca lo habrían visto en las salas de juegos. El sorteo de las fatalidades en el original. Mortal Kombat es una de las principales razones por las que la franquicia se hizo tan grande y por qué sigue siendo fuerte hasta el día de hoy.
Fuente: John Tobias