Metroid Dread: 8 cosas que quizás te hayas perdido en tu primera partida

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Publicado el 15 de octubre de 2021

La serie Metroid es conocida por sus técnicas secretas, rutas y otras recompensas ocultas que la mayoría de los jugadores probablemente se perderán en su primera ejecución.










Como cualquier gran metroidvania, Terror metroide parece estar cargado de secretos y caminos ocultos a través del juego que probablemente eludirán al jugador en su primera ejecución. A menudo, después de seguir el camino trillado del juego, un jugador llegará a la pantalla de misión completa con alrededor del 50% de los elementos disponibles, lo que habla de cuánto queda por encontrar.



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Además de los secretos que los desarrolladores pretendían que los jugadores pudieran encontrar, hay muchas técnicas ocultas no intencionadas y rupturas de secuencias que los jugadores ya están empezando a descubrir. Usar las habilidades de Samus de maneras inusuales con frecuencia abrirá caminos únicos a través del juego, y seguramente se descubrirán más en el futuro.






Una referencia inteligente a Super Metroid

Cualquiera que haya jugado el título que definió el género metroidvania moderno, súper metroide, habrá reconocido inmediatamente eso tubería en Terror metroide . Súper Metroide La pipa de vidrio fue responsable de muchas partidas abandonadas, lo que le otorgó una notoria reputación entre la base de fanáticos. Por supuesto, se puede destruir con súper bombas, pero las indicaciones visuales que alientan al jugador a usar bombas son escasas, lo que lo convierte en un obstáculo difícil de superar.



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Miedo hace referencia a esto de manera hilarante al presentar una vez más a los jugadores un llamativo tubo de vidrio que solo puede destruirse con una súper bomba. Referencias sutiles como estas son una excelente manera de recompensar a los jugadores con experiencia en la franquicia y, al mismo tiempo, podrían ayudar a alguien, en algún lugar, a finalmente completar su carrera. Súper Metroide reproducción.






Cambio de flash saltable

Terror metroide presenta contraventanas activadas por placa de presión que se supone que son intransitables hasta que Samus haya adquirido el cambio de flash. La palabra clave aquí es 'se supone que debe', porque parece que el usuario de Reddit elsparx_ ha encontrado una manera de superarlos usando solo la bola morph.



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Parece posible hacer saltar la bola de transformación sobre toda la placa de presión si el salto se sincroniza perfectamente, lo que significa que, en teoría, debería ser posible omitir el cambio de flash por completo. Sin embargo, esta no parece una técnica fácil de replicar y aún no está claro si el juego se puede completar sin el cambio rápido.

Experimento Z-57 Insta-Kill

El amenazador experimento Z-57 es uno de los muchos jefes desafiantes del juego, lo que ayuda a garantizar que este sea incluso un metroidvania. Almas oscuras A los fans les encantará. Además de los poderosos ataques cuerpo a cuerpo que pueden afectar seriamente la salud de Samus, la bestia tiene una variedad de ataques con rayos a distancia que requieren movimientos muy precisos para esquivarlos. En uno de esos ataques, Samus se ve obligada a retroceder hacia la pared izquierda de la arena por una poderosa ráfaga de viento y debe esquivar una ráfaga de disparos que se le acercan.

Sin embargo, este ataque también constituye la mayor debilidad del Z-57, ya que hay suficiente tiempo al final de este ataque en particular para obtener una carga completa del acelerador de velocidad de Samus. Llegar a una carga completa justo cuando termina el ataque le permite al jugador hacer brillar a Samus directamente en la cabeza de la criatura, causando suficiente daño para un K.O. instantáneo.

El cambio en Adán

La IA de la Federación, Adam, se introdujo en fusión metroide, un título favorito de los fanáticos que ocupa un lugar destacado en las clasificaciones de la serie y comparte algunas similitudes de personalidad con el antiguo C.O. en el ejército de la Federación. Aquellos que hayan completado el juego sabrán el giro que revela con quién está hablando Samus en realidad, pero es fácil perderse algunos puntos clave de los presagios al principio del juego.

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Aficionados de Fusión metroide Probablemente habrá estado más en sintonía con esto que la mayoría, pero hay algunos cambios sutiles en el comportamiento de Adam al principio del juego que delatan el hecho de que ha sido reemplazado por Raven Beak. Es decir, deja caer su apodo favorito para Samus: 'Lady', y prefiere referirse a ella simplemente por su nombre real.

Salto de bomba infinita

Una técnica familiar regresa triunfante en Terror metroide -- el salto de bomba infinito. Utilizando maniobras de precisión y una sincronización cuidadosa, es posible impulsar la bola de transformación en el aire con una bomba y luego extender el salto colocando otra bomba en el momento justo. En teoría, los jugadores expertos podrían lograr esto sin cesar, lo que probablemente conducirá a trucos impresionantes en el futuro.

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Si bien el juego nunca requiere que el jugador use esta técnica, sigue siendo un consejo importante para los nuevos jugadores, porque un salto con bola morph hábilmente implementado podría usarse para acceder a mejoras o rutas que de otro modo estarían selladas. Parece que los jugadores ya han encontrado una manera de usar esta técnica para obtener súper misiles temprano, entonces, ¿quién sabe qué otras secuencias interrumpidas podrían existir?

Aumento de giro saltable

Miedo Solo ha estado disponible por un par de días, pero jugadores talentosos ya han comenzado a dividirlo con locas pausas en la secuencia. Uno de los más impresionantes es una forma de omitir la mejora del impulso de giro, una habilidad que el juego lleva a los jugadores a creer que es esencial para atravesar cuerpos de agua antes de que se desbloquee el traje de gravedad.

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Como se demuestra en este impresionante Video de Youtube , en realidad es posible hacer brillar chispas a través de la piscina que se supone que solo es transitable con el impulso de giro. Sin embargo, hacerlo requiere algunos movimientos increíblemente precisos, por lo que no será una interrupción de secuencia que cualquiera pueda realizar. Además, aunque es claramente posible omitir esta habilidad, aún no está claro si es posible completar todo el juego sin ella.

Rompecabezas de Shinespark

Lo más probable es que la mayoría de las mejoras que un jugador novato se perderá estén ocultas detrás de algunos rompecabezas de chispas de brillo absolutamente desconcertantes. Una mejora a menudo estará tentadoramente fuera de tu alcance, sellada por bloques de refuerzo de velocidad a los que parece casi imposible acceder.

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Pero no temas: el 100% de funcionamiento está a tu alcance. Aunque requiere mucho tiempo para acostumbrarse a Shinsparking, es una de las habilidades más poderosas del juego, y no solo porque dominarla es la clave para completar el juego con el 100% de elementos. La mayoría de los cortes de secuencia descubiertos en el juego hasta ahora utilizan la chispa brillante de una forma u otra, por lo que es una buena habilidad para dominarla.

La muerte secreta de Kraid

Una de las primeras secuencias irrumpe Terror metroide es el rayo de agarre inicial, que permite al jugador obtener el rayo de agarre antes de lo normal siguiendo una ruta secreta. Lo que es más, al obtener el rayo de agarre temprano, Samus también puede desbloquear bombas de bolas de transformación temprano, lo que tiene algunas consecuencias interesantes para la pelea con Kraid.

Resulta que un jugador con bombas de bolas metamorfos tiene acceso a una muerte instantánea en la segunda etapa de Kraid. Al saltar a la bola de transformación oculta en la parte inferior de la arena del jefe, Samus puede ser impulsado directamente a las entrañas de Kraid, permitiendo que el jugador explote sus entrañas en pedazos. Es un final desagradable para el pobre Kraid, pero es increíblemente genial que los desarrolladores recompensen la secuencia interrumpida de esta manera.

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